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《可怕!居然做這種遊戲!》第610章 514這是要跟外星人開戰嗎?
  第610章 514.這是要跟外星人開戰嗎?

  說到蟲師2,就不得不說到紫羅蘭的永恆花園了。

  三上真司有些為難地提起這個項目,“社長,這個遊戲啊,你看看什麽時候把遊戲劇情給對一下呢,好讓開發可以進行?”

  “啊這……”

  青智源汗顏,“我這段時間實在是太忙了,都把這事兒給忘記了。”

  去年的時候,就是趁著蟲師2的開發,青智源讓三上真司立的項目。

  想要將紫羅蘭的永恆花園做成類似於蟲師這樣的慢遊戲,只不過呢,由於工作原因,期間耽擱了不少,所以青智源有心無力,只是大概談了一些想法,具體的故事大綱和內容要求都還沒能給到項目組。

  哎呀呀。

  這被自己下屬催工,簡直太要命了。

  ……

  “然後呢,是寶可夢3D大世界的衍生品,後續規劃將在明年完成兩款雙子作。”

  寶可夢系列基本上是pokeni的保留節目了。

  尤其是對應的衍生作品,兩款有著明顯特征又互相鏡像的遊戲,作為3D大世界的續作,然後又從新增加的寶可夢當中選取一部分放入到傳統對戰當中,以此形成良性循環。

  這都成套路了。

  問題不大,青智源對淺野莉莎他們也很放心,所以很快就過了。

  寶可夢系列不但是pokeni的一張招牌,同時也是收入的主要來源之一,哪怕不繼續生產後續的作品,光是周邊每年都能夠給P社帶來不菲的收入了。

  “千與千尋現在已經在開始研發當中了,只不過鑒於大地圖和大建築的設計太過複雜,還在敲定當中。”

  千與千尋的世界構成跟之前的其他遊戲作品不太一樣,最重要的主體就是湯婆婆的湯屋,但是呢這個玩意兒的構成特別複雜,相當於一個大堡壘,同一個空間當中需要加載的遊戲物體數量那是以幾何指數增長的。

  對程序性能的開銷來說影響實在是太大了。

  而且還沒法用現有編輯器的地圖功能來拆分,只能通過模型來硬構建。

  現在千與千尋的項目組程序員和開拓者引擎的開發人員,都恨透了青智源同時也恨透了宮崎駿。

  真正能在項目當中感受到喜悅的,除了策劃之外就是美術了。

  美術團隊們在拿到了宮崎駿的設計草圖之後簡直驚為天人,隻覺得能夠比別人更早一步看到宮崎駿的手稿和設定集,已經是非常了不得的事情了。

  結果接過湯屋和一眾角色的設計之後,美術們一個個臉興奮得跟猴屁股似的。

  包括美術總監阪田泰治在內,都表示從來就沒有見到過這麽富有想象力的設計,簡直神了。

  這個世界上,大概也就只有宮崎駿才能夠想象出如此天馬行空卻又合理,具有豐富細節又引人入勝的場景來了吧?
  青智源表示,那是你們沒有看到下一個作品。

  在2004年宮崎駿發表的《哈爾的移動城堡》,那個城堡要實現起來才真的是要了老命了。

  起碼現在湯婆婆的湯屋是個不會動的家夥,可以當做固定場景來進行拚接和製作。

  但是……

  你要怎麽做哈爾的移動城堡啊?
  那個家夥可是會到處亂跑的,而且還會變形的。

  同樣是具有多層結構的,可以在內部行走的龐然巨物,哪怕是青智源自己來實現都很困難。

  光是想一想要提供的程序支持,青智源自己都有些頭大,更不用說現在的這些程序員們了。

  好在技術是不斷進步的。

  青智源心想,反正還沒到那一步呢,等宮崎老爺子真正要做哈爾的移動城堡的時候,說不定一些前置的技術已經研發完成了呢。

  除了這些遊戲項目之外,三上真司還簡單介紹了一下海外開發的遊戲項目。

  首先是邊境online,在有了局域網支持的邊境遊戲基礎上,做網絡拓展明顯要更加容易,不過呢這個項目需要對應開發外圍的系統和交互,所以進度上面不是特別的理想。

  預計會在明年的上半年完工的樣子。

  魔獸爭霸3剛才三上真司已經說過了。

  其次就是青智源去年剛談下來的馬丁的新作《權力的遊戲》,現在正在改編成戰略遊戲當中,差不多是按照青智源設想的模式來進行開發的,並且聘請了馬丁作為顧問,所以細節上面有把控。

  開發難度不是很高,不過細節處理上花時間,預計要在2002年才能完成的樣子。

  除了權遊戰略遊戲之外,pokeni米國那邊還在著手製作3D角色扮演遊戲《哈利波特與魔法石》,遊戲進度還行。

  不過預計也是要到2002年。

  這也算是米國子公司繼邊境之後,研發力度和投入的資金最多的一個大型遊戲項目了。

  他們似乎還挺熱衷於做這種魔法題材的遊戲的。

  在閱讀了哈利波特的相關書籍之後,現在子公司的總裁布萊維克都已經成為了羅琳的粉絲了。

  ……

  在三上報告完畢之後,青智源又跟他一起將所有的內容梳理了一下。

  關於霓虹網絡實名製認證這個比較困難,霓虹是一個沒有身份證的國家,而且哪怕是府政都沒有權力要求公民必須出示相應的證件,諸如駕照,保險,戶籍等等可以證明伱身份的東西。

  那麽這樣一來,就只能通過機器檢索屏蔽和提取敏感字,然後人工巡查的方式來對玩家進行保護了。
    還有一個就是在遊戲注冊的時候發官方的免責聲明,加上長期對玩家行為的提醒,以此來對一些可能發生的隱性危險做出防范。

  總之比青智源想象中的要複雜。

  直到這時他才發現,原來世界上對公民保護最好的,同時控制力最強的,還是中國。

  除了中國之外,世界上的任何一個國家都無法實現實名製。

  網絡在其他國家當中自然就沒有那麽安全了。

  ……

  然後魔獸爭霸3這邊,因為pokeni有自己的研發引擎,所以並不需要他們重新研發編輯器,現在魔獸項目組的成員開發,都是基於開拓者引擎做的一些功能擴展。

  也就是說在這個世界當中,沒有war3編輯器,只有開拓者編輯器。

  可開拓者編輯器所提供的功能,不僅會覆蓋所有的前世war3編輯器的功能,還會提供額外的它無法做到的其他能力。

  並且這個編輯器是放在蒲公英平台當中供玩家和開發者下載的。

  也就是說,任何一個獨立的遊戲開發商,都能免費使用pokeni的開拓者引擎。

  並且將對應的遊戲上傳蒲公英平台,由蒲公英平台代為發行和收費,獲得的收益平台會抽取一部分,大概是15%左右,其余的會歸算到對應的遊戲開發者帳戶當中。

  這些功能現在都已經比較完善了。

  不然青智源之前跟其他遊戲開發商提出來的平台戰略就無法實現。

  為此,由赤西健主導的程序部門還加了不少班,弄得他們怨聲載道的。

  不過嘛……

  三上真司苦著個臉,今天這一輪討論過後,想必赤西桑那邊會更加憎恨他和社長吧。

  因為新的需求又變多了。

  加上湯婆婆的巨型湯屋所帶來的新的程序問題,赤西健想砍死青智源的心都要有了。

  ……

  “最後就是世嘉這邊的新掌機SDS,試作機有一個初版完成,或許可以用於這一次的E3電子展演示,但是實機交付的話,預計還要有一年多的時間,也就是到2001年的下半年才能完成。”三上真司說。

  SDS是青智源和岩田聰一起合計出來的新掌機,跟前世壬天堂開發的NDS有許多的相似之處。

  其中有一些非常關鍵的技術,比如說分屏和電控觸屏技術,這些都是具有劃時代意義的。

  這台遊戲機研發完成以後,搞不好能夠在未來的觸屏應用當中添磚加瓦,發揮重要的作用。

  說白了就是,雖然有一定的溝壑,可是SDS的研發可以為日後pokeni進軍觸摸屏智能手機領域積累寶貴的開發經驗。

  畢竟那個玩意兒可是未來20年的風口。

  青智源這種穿越者說什麽也不可能放棄這個的。

  青智源對此充滿了信心。

  想想看,現在的pokeni已經擁有了英偉達和谷歌的股份,同時還有著許多寶貴的遊戲機硬件開發經驗,不論是從硬件設計,芯片、操作系統,其實都已經打下了一定的基礎。

  未來做智能手機不要太絲滑。

  將公司內的大事都一一梳理完成之後,已經是晚上10點多鍾了。

  時間啊,過得可真的是太快了。

  雖然未完成品還有很多,不過同樣也有很多高完成度的遊戲。

  這一次的E3電子展,不出意外的話,大概率還是pokeni的舞台。

  ……

  一周後,在看到三上真司堆過來的海量問題時,赤西健隻想一頭撞死。

  “這些新增需求也太多了吧?

  為什麽那麽多關於編輯器的新功能的啊?”

  赤西桑眉頭緊皺,“先排期吧,我們這邊都已經顧不過來了。”

  社長跟催命一樣。

  遊戲引擎明明已經是世界領先的了,這是要坐火箭飛上月球上去嗎?
  還是說我們要跟外星人開戰?
  反正赤西健一切都是按需求和優先級等級排期。

  “沒事,我也很理解。”三上真司投去了關懷而憐憫的目光。

  說真的,有些時候他都對社長的不斷進取精神感到可怕。

  ……

  ……

  (本章完)
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