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《可怕!居然做這種遊戲!》第609章 513很久沒有體驗到被催工的感覺了
  兩首高熱度的歌曲,不但衝高了86續作和86初代的銷量,同時也更進一步地鞏固了pokeni的聲望和名氣。

  連同製作人古原椿湫一起,被捧到了至高的遊戲神壇。

  一旦出圈以後,其實影響力就很大了。

  這一波直接讓pokeni對應遊戲的銷量再上了一個台階。

  無數的友商們都表示羨慕不來。

  ……

  86續作推出,並且取得了不錯的成績,也算是解決了青智源的一塊心病。

  古原椿湫生涯當中的汙點沒有了。

  不過呢……

  青智源卻覺得自己人生當中還有一個汙點,那就是之前發售的名門學院這個遊戲。

  當時是因為市場環境不夠成熟,公司也沒有足夠的實力來進行宣發和運作,只能說名門學院生不逢時,出現在了一個錯誤的時間點,但不代表遊戲不好。

  現在隨著市場的不斷細分,越來越多的戰略性遊戲進入到了玩家們的視野,前世開發名門學院的開羅公司也跟著慢慢火了起來。

  或許在不久的未來,名門學院可以有一次翻身的機會也說不一定。

  不過呢,現在青智源最關心的是即將在7月份舉辦的2000年E3電子展。

  去年在E3上面承諾的一期一會可不是說著玩的,青智源非常期待今年pokeni在E3上面大放異彩,怎麽想都很有意思。

  下午的時候,三上真司將青智源邀請到公司的大會議室裡面,給他做今年下半年的開發計劃和公司的內容匯報。

  “現在完成度比較高的遊戲。

  首先呢,是遊戲王。

  遊戲王這個遊戲呢,現在的完成度已經差不多到收尾階段了,由於程序上面的判斷條件比較多,有很多需要進行邊緣檢測的部份,所以擔心出bug,那麽QC們跑的就會更多一些。

  預計所有的bug收斂應該在這個月內就能完成了。”

  青智源坐在椅子上,一隻手搭著會議桌,身體很舒適,腦子卻在思考著。

  遊戲王開始的時間其實還挺早的,從前年簽下這個IP開始,其實遊戲就已經在製作當中了。

  不過就像三上說的那樣,遊戲開發起來難度並不高,不過呢,由於卡牌機制上面有很多不斷疊加和擴展的石頭剪刀布,也就是優先級衝突的檢測問題,所以到現在還沒能驗收通過。

  這種情況並不少見,別看卡牌遊戲好像就40張卡,能複雜到哪裡去,可實際上引發的bug卻是所有遊戲當中最多的。

  主要都是一些邏輯上和邊際效用上的問題,每次增加新類型卡牌就得將之前所有的觸發和優先級條件檢測一遍,這就非常耗時耗力。

  不過呢,做遊戲嘛,還是細心一點的好。

  況且青智源本來也不著急將遊戲王給搬到線上。

  一個是需要動畫不斷的發酵,另外是為了讓實體卡牌可以多賣一些,積攢人氣。

  “別著急,好好多跑一跑,盡量確保遊戲沒問題。時間上沒那麽著急。”青智源說。

  “嗯。”三上點點頭,拿起遙控器將PPT翻到下一頁。

  上面出現的是經典的小智和一眾寶可夢們。

  再翻開一頁,上面是兩幅概念畫:

  一男一女,都是訓練家,而且穿著打扮都挺前衛時髦的,在繼承了寶可夢訓練家的主要特色之後,人物的身材比例上進行了一定的調整,看起來頭身比更高,也更加的美型一些。

  當然,還是盡可能地保持可愛度,畢竟寶可夢是一個面向全年齡段,更準確來說是偏低齡化的遊戲產品。

  “寶可夢這邊,今年到明年的最大計劃,就是能夠完成寶可夢online。”三上真司說,“目前來看,核心戰鬥功能已經初步驗證完畢。

  比較難開發的是多人對戰和網絡交互的部分。”

  社長在遊戲當中提出了許多交互上的要求,希望在這個遊戲當中多增加一些副職業和對應的稀缺性和需求。

  目的就是為了促進玩家們交互。

  主體上面,除了抓寵和升級之外,還會提供多人副本活動,讓多個玩家組隊進行PVE……

  內容其實還挺多的,但是這一整套完成以後,寶可夢online的網絡遊戲屬性立刻就出來了。

  這可是一個大工程,按照三上真司的評估來看,能夠在2002年完成就已經算是不錯的了。

  青智源從頭理了一遍,細細思考著,“寶可夢online除了要吸收更多的玩家進來,也要兼顧好不同玩家的需求。”

  “嗯?”三上真司疑惑地看著社長,不是很明白他的意思。

  “我的意思是……”

  青智源用手捏了捏眉心,皺眉道,“寶可夢的玩家年齡層跨度還挺大的,從幾歲的小朋友到幾十歲的成年人都有。

  如果做成網絡遊戲的話,怎麽才能夠保護那些低年齡段沒有判斷力的小朋友們。”

  前世的時候,在迷你世界當中發生過一些可怕的事情,因為這款網絡遊戲當中有很多小孩子,然後就有一些不懷好意的大人們在遊戲當中進行誘導,比如說哄騙對方的電話信息,家庭住址,學校情況等等……

  甚至於還有一些可怕的犯罪行為。

  其實影響是挺惡劣的。

  聽了社長的擔憂之後,三上後背上的冷汗就下來了。

  “比較複雜而高成本的方法呢,就是在遊戲當中建立監管機制,一個是自動檢查敏感詞,另外一個呢是建立人工服務和人工巡查,可以幫助並且發現一些不法行為。

  還有就是在遊戲當中做好引導,盡可能地將保護好自己的思想灌輸給這些低齡玩家們。”

  “嗯嗯。”三上真司一條條記錄下來。

  其他社長沒有說到的,他也表示之後會找相關的人員,不僅僅是遊戲策劃們,還有法務和一些社區型的服務機構來商量如何更好的應對和保護孩子們。

  現在網絡還不是那麽發達和普及,至少在霓虹和其他亞洲國家當中是這樣。
    那麽網絡便利化之後所帶來的一系列問題都還沒有浮現出來,更不可能有相關的法律,這種時候青智源往往依賴的是前世當中的經驗教訓,盡可能地未雨綢繆,防患於未然。

  倒不是害怕面臨製裁什麽的,主要是一旦真的出了什麽特別惡劣的事情,青智源自己也會良心不安。

  “那麽,簡單的做法是什麽呢?”

  在將問題一一記錄之後,三上真司開口詢問到。

  他的態度特別誠懇而謙卑,就像是一個乖巧的學生。

  青智源都笑了。

  “簡單的方法自然是非常的簡單的啊。”

  “欸?”

  青智源笑著說,“實名認證,然後一刀切。寶可夢online隻對成年人進行開放。”

  “啊這……”

  三上真司苦笑了一下,沒想到社長說的簡單方法還真的是這麽簡單粗暴。

  可是寶可夢從誕生的那一天起就是全年齡向的,甚至其中一大部分的群體構成都是小孩子,你把他們給切走了的話,總覺得有哪裡不對的樣子。

  而且沒有了這些死忠粉的參與,遊戲的熱度肯定也要少好多。

  既然是這樣的話,那麽就沒有更好的選擇了,只能盡可能細心一些,高成本就高成本吧。

  “不過呢,實名認證還有一個好處,”青智源說,“要是真的在遊戲當中發現什麽現實犯罪行為,可以第一時間鎖定罪犯。”

  當然,這個也不是特別保險,因為狡猾的家夥搞不好會使用別人的信息來進行注冊登記驗證什麽的,你最後抓到的那個搞不好只是人家的替罪羊。

  不過呢,跟有關的部門提前溝通,搭建良好快速的反應通道是有必要的。

  ……

  這些內容都被三上真司一一記下。

  沒有想到網絡遊戲牽扯到的社會影響這麽大,遠超過了三上真司自己的想象。

  幸虧有社長這樣的諸葛運籌帷幄,不然到時候真的出了問題,還真的不堪設想。

  然後他又繼續翻到下一個遊戲,講解到,“魔獸爭霸3:混亂之治,正在研發當中,預計今年年底收尾。”

  魔獸爭霸3啊,
  青智源嘖嘖嘴唇,有一些感歎。

  塵封的記憶也隨著被喚醒。

  這一代魔獸爭霸絕對是一個裡程碑式的遊戲,主要是在它的基礎上誕生的魔獸編輯器,衍生出了許多知名的產品。

  最有名的就是DOTA,然後在DOTA之前還有各種玩家自己憑借著興趣開發的RPG地圖,什麽緣神結啊,澄海3C啊……總之是可以開啟未來式的遊戲的重要工具。

  沒想到暴雪這麽一個愛跳票的團隊,這一次居然能夠如此勤奮,實在是讓青智源有些喜出望外。

  不過呢,仔細一想,現在高興可能還有些為時尚早。

  說不定到年底要交付的時候,那幫家夥們又跳票了呢。

  “莎木這邊其實在去年年底就已經完成了,預計在E3電子展結束之後就能發售,我們已經安排了對應的檔期。”

  莎木是按照青智源的建議更改的,所以在敘事結構和遊戲玩法上會更加貼近於前世的《師父》

  對於它的表現青智源是比較期待的,應該沒啥問題。

  莎木的畫質足夠碾壓市面上的其他3D遊戲了,一旦流暢的打擊感出來,只怕又要引發一波尖叫。

  “黑客帝國,遊戲完成度也很高了,按照我們的發售計劃,將會跟月河一起協調黑客帝國2的上映檔期,然後提前一個月發售遊戲,做好影遊聯動的工作。”

  嗯嗯。

  黑客帝國當中有青智源非常喜歡的子彈時間功能,這個遊戲出來以後估計又能開創出一個新的射擊遊戲品類。

  同時還能預熱和堆高未來發行的黑客帝國的票房。

  其實還挺關鍵的這一波,所以一定要做好。

  “然後……”

  換到下一頁,三上真司故意拖慢了說話的節奏,眼神有些狐疑地打量著青智源。

  “蟲師2這邊,功能開發沒什麽問題,但是故事上還依賴社長,現在遊戲研發進度卡在您這裡了,他們需要你看一看腳本給予反饋。

  還有故事內容也需要你這邊來把控一下。”

  青智源畢竟是蟲師系列的製作人,沒有他來把關,確實很多東西沒法進行下去。

  聽到這裡,青智源面上一陣窘迫……

  “這確實是我的問題,我會多跟進的。”

  ……

  媽耶……

  青智源默默抹了一把冷汗,總算體會到了被人催工是一種什麽感覺。

  我特麽都多少年沒體驗到這種可怕的心悸感了。

  ……

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  今天晚上沒有更新了

  感謝各位
  明天見(本章完)
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