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《人生扮演遊戲》第221章 輪到你扮演凶手了!(一更)
  第221章 輪到你扮演凶手了!(一更)
  此時的趙懷恩躺在地上,身體周圍畫了白線,身上還蓋著布,顯然已經涼的不能再涼了。

  警官老楊上前把白布掀開,示意劉良過去調查。

  劉良雖然不算是功夫片的愛好者,但多多少少也看過一些。

  趙懷恩是許多功夫片中的金牌龍套,雖然劉良不知道他具體叫什麽名字,但這張臉還是很熟悉的。

  趙懷恩的身形健碩,肌肉發達,尤其是上臂的臂圍相當誇張,這沙包大的拳頭一拳下去,對面哪怕是壯漢也得嚶嚶嚶地哭上很久。

  他身上穿著的是武館的練功服,但上面有著斑斑血跡,那顯然都是他自己身上的血。

  老楊說道:“全身多處骨折,但沒有銳器造成的傷口。他極有可能是被人一拳一拳活活打死的。”

  劉良還是和之前一樣,開始觀察屍體上的各種蛛絲馬跡,結合現場受到破壞的場景,在腦海中還原案發時的場景。

  一把木椅子四分五裂,劉良能夠看到,這把椅子似乎是被黑影凶手扔向趙懷恩,而趙懷恩直接一拳將椅子打得粉碎。

  趙懷恩胸口有好幾處骨折,身上也有不同程度的損傷,但這些傷顯然有先後順序,有些不那麽嚴重,有些則比較致命。

  哪怕是最高明的法醫,也沒法準確判斷這些傷具體的先後順序,但劉良所扮演的主角卻像是有一種特殊的能力,可以結合死者身上的傷口和現場的場景,快速地在腦內複原整個事件的全貌。

  這次的推理環節比之前要更加複雜了。

  之前的那些推理都很簡單直接,畢竟凶手在打那些弟子的時候基本上都是一擊致命,沒怎麽過招,所以瞬間就可以複原全貌。

  但趙懷恩這裡就麻煩多了,雙方交手至少有十分鍾以上,運用了大量場景中的道具。

  而且趙懷恩從最初的全盛狀態,到受了輕傷,再到體能嚴重下降受傷加重,再到身受重傷徹底陷入劣勢,最後被一拳一拳打死……

  明顯分成了好幾個階段,而這些階段都需要玩家來複原。

  劉良看到的畫面,並不一定是按照時間順序的,而是各個階段被打亂之後的結果,他得依靠自己的推理能力,去將不同時間的打鬥細節給重新捋順一下,最終排列出一個流暢、完整的打鬥過程。

  在這個過程中,楊警官也會時不時地向他提出一些問題,有些是考驗他對細節的觀察能力,有些是提示他目前還沒發現的信息。

  總之,通過這種潛移默化的引導,劉良逐漸複原了兩人戰鬥的全貌。

  神秘凶手二話不說殺入武館的大廳,與趙懷恩交手,雙方你來我往、互不相讓,剛開始還主要拚拳法,但隨著趙懷恩陷入劣勢,開始逐漸使用場景中的道具,而凶手也開始利用道具……

  最後,趙懷恩體力不支、身上的傷也越積越多,被凶手活活打死。

  在整個記憶場景的細節全部找齊、過程完全捋順之後,這一幕場景就像是全息影像一樣出現在劉良的眼前。

  他能夠隨意地快進、快退或者暫停,能夠看清楚雙方的一招一式和各種細節。

  而且在他自己的腦內空間中,時間是無限的,他甚至可以截取一個片段反覆播放,模仿和學習某一個特定的招式。

  反覆看了幾遍之後,劉良覺得差不多了。

  老楊又問了幾個關鍵問題,有些問題劉良很順利地答了上來,有些則回答得比較牽強,沒有得到老楊的認可,於是隻好回到記憶場景中重新看了一遍,發現自己總結的記憶場景確實還有紕漏。

  又查漏補缺了一番,整個場景才終於最終捋順了。

  老楊拿出一個本子,在上面快速地記下了一些要點:“好,這樣看來,情況就很清晰了。”

  他又拿出手機,在上面調出來一張圖片。

  “這是我們用專業軟件,根據目擊武館弟子的描述繪製的凶手大致形象,只不過他穿著連帽衫,沒看清楚臉具體長什麽樣子。”

  劉良接過手機看了一眼,發現這個凶手跟自己預估的黑影體型差不多,並不算非常高大,在兜帽的遮蓋下,基本上也只能隱約看到下半張臉。
    看起來皮膚粗糙,棱角分明,嘴角的表情仿佛帶著幾分狠厲。

  給人的感覺只有一個:危險,十分的危險!

  劉良看了看,也沒看出什麽東西,於是將手機遞了回去。

  老楊接過手機,把手機和筆記本都收了起來:“好,那今天感謝劉先生您的配合了,案件有什麽進展我們會第一時間通知你。如果之後你有什麽發現的話,也可以隨時轉告我們。”

  說完,老楊繼續去忙自己的事情了。

  劉良愣了一下,這就沒了麽?
  不對吧,從正式進入遊戲到現在,也不過才過去了十幾分鍾而已,無非是把整個武館從裡到外轉了一圈,對凶手進來的路線進行了重點調查,又還原了他行凶的全過程。

  然後呢?
  接下來我該幹什麽?
  劉良有些迷茫地走到武館門口,剛打算離開,就發現周圍的場景開始快速變幻!
  他看到警官們紛紛離開,警戒線也被收了起來,凶手倒退著走入武館,過了一會兒又倒退走了出來……

  最終,凶手的身影和他站立的位置重合了,武館所在的時間線也回到了命案發生前的時間點。

  “等等,現在該不會是……”

  劉良心中有了一個非常不好的猜想,但他還不能確定。

  嘗試著邁步走入武館,前方一個五大三粗的武館弟子眉頭一皺,迎了上來。

  “喂!伱,幹什麽的!”

  說完,這個武館弟子二話不說照著劉良就是一拳!
  劉良還沒反應過來呢,這一拳結結實實地打在臉上,一下子感覺腦袋“嗡”的一聲,然後眼前一黑,天旋地轉。

  “啪嘰”一下,仰面朝天摔在地上。

  而後周圍的一切仿佛被卷入旋渦,等劉良回過神來的時候,已經回到了命案發生後的時間線。

  門口執勤的警官快步跑了過來:“劉先生,您怎麽摔地上了?沒事吧?”

  劉良一頭霧水地站起身來:“沒事沒事。”

  他看了看眼前熟悉的警戒線,意識到已經明顯變化的時間線。

  “所以……剛才那一幕場景,才是這遊戲的核心玩法部分?我扮演的是那個凶手?”

  現在回想起來,那一幕確實跟凶手行凶時的場景差不多,揍他的壯漢弟子似乎就是摔在門口附近一堆雜物上的那個,最關鍵的一點在於,他身上穿著的衣服跟凶手一模一樣,也是穿著個黑色的連帽衫!
  “好家夥,這麽刺激啊?
  “合著剛才的偵探玩法算是教學環節是吧?
  “你已經知道了凶手所有的殺人手法,現在,輪到你扮演殺手讓案件重演一遍了!”

  劉良不由得感慨,這遊戲玩的還挺花!

  《獨步武林》也是動作類遊戲,但卻跟其他動作類遊戲的處理方式完全不一樣。

  其他的動作類遊戲,設計都相當模板化:上來先做一個簡單的練手場景,教一下玩家如何移動、如何出招,然後就一關一關地打過去,難度逐漸提升。

  但是在VR遊戲中,這個做法不太行了,因為教學的成本太高了!
  在PC遊戲中,手柄和鍵盤上無非就那麽幾個鍵位,基礎操作就是出拳、出腳、閃避,頂多再加上一些連招。

  但是在VR遊戲中,玩家的自由度太高了,那具體怎麽打?
  如果一招一招地教,那未免也有些太無聊了,玩家很容易枯燥乏味。

  而《獨步武林》就采用了一種非常聰明的做法:將引導做成類似於偵探的玩法,讓玩家在解謎的過程中逐漸了解全程,並學到出招的各種細節,然後再去實戰中模仿。

  這樣教學的效果和趣味性都會好很多。

  但問題在於……也還是很難啊!
  (本章完)
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