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《人生扮演遊戲》第143章 慶祝一下!(三更)
  第143章 慶祝一下!(三更)
  定海……神針?
  李如山一臉懵逼地品味著這四個字,腦子一時間有些不轉彎了。

  我都做了些什麽!
  雖然內心中一陣空虛,還微微有些疼,但此時的他也只能強顏歡笑:“這……都是我應該做的。”

  眾人感慨道:李總太仗義了!
  呂一笑突然想到一個事情:“哎?咱們這首周銷量快出來了,是不是得慶祝一下?
  “現在是工作時間,出去慶祝不太好,我已經點外賣了,買了個大蛋糕,咱們還是和上次一樣,下午茶慶祝!”

  眾人紛紛歡呼雀躍。

  很快,蛋糕和下午茶都送到了,眾人快樂地胡吃海塞,還把最大的一塊蛋糕送到了李如山面前。

  李如山看著眼前的場景,一時無言。

  怎麽……這麽眼熟?
  哦對了,當初遊戲剛發售的時候比較冷清,自己也來了這麽一出。結果沒想到大家有樣學樣,立刻就複刻了。

  只是此時李如山的心情完全不同了,看著眼前這一大塊蛋糕,吃吧,沒胃口,不吃吧,又辜負了大家的一番好意。

  只能強行往嘴裡塞,淚水默默地在肚子裡流淌。

  難受,難受哇!

  李如山有些淚目地看向路知行:“路總……”

  路知行微微一笑:“李總,看把你給激動的,不至於不至於。”

  李如山迷茫道:“路總,你當初說這遊戲有多少成功幾率來著?”

  路知行想了想:“九成半?”

  李如山一臉懵逼:“這都是你從一開始就算好的?”

  路知行微微一笑:“那倒也算不上,這裡面有那麽一點點的運氣成分。但是那句話怎麽說的呢,運氣也是實力的一部分嘛!
  “李總,我覺得這個結果也挺好的,不是嗎?”

  李如山心中一痛,完了,在這個最後關頭,一直站在自己身邊的臥龍路總也離自己而去了!
  至於這到底是怎麽一回事……

  李如山並不覺得路知行一開始就有100%的把握賺大錢,那個九成半的成功概率也只是隨口一說忽悠人的。

  否則怎麽解釋他拿出了這麽一個不靠譜的設計方案?之後還屢屢跟自己想到一塊去,提前發售給遊戲增加難度?

  這都說明,路總一開始確實是跟自己一條船上的,自己想的是花掉一千萬,而路總想的是幫自己花掉一千萬,然後順理成章賺到高額年薪,順便燒投資人的錢做自己想做、但市場不認可的遊戲,實現自己作為遊戲製作人的夢想。

  只是計劃趕不上變化。

  都是因為那億點點的運氣因素!
  在種種偶然因素的疊加之下,一款小眾題材、挫折感爆表的恐怖遊戲竟然真的火起來了!
  那麽此時路總當然很高興了。

  畢竟按照原本的計劃,賠了錢路總也只不過是賺個高額年薪而已。現在公司卻將在未來幾個月內有大幾千萬入帳。

  現在路總賺麻了好嗎!名利雙收的情況下,肯定不可能像自己一樣堅持初心了!

  想到這裡,李如山簡直是悲從中來。

  他稍微平複了一下心情,問道:“那路總,現在咱們的投資協議被強製延期了,下次我可就得給伱投1400萬了……你……這次是怎麽打算的?”

  路知行輕咳兩聲:“我當然還是會盡可能配合李總你的思路,放心,絕對會給你一個足夠驚喜的方案!”

  李如山差點感動哭了:“路總,還是你懂我!”

  在他看來,路知行並沒有因為遊戲意外的成功而忘記初心,還是想用自己的錢做高風險遊戲的,還是想幫自己燒錢的!
  人間自有真情在啊!

  李如山心情稍微好受了一些:“好,那路總我就等著你下一款遊戲的設計方案,請你一定不要讓我失望啊!”

  路知行表情堅定:“嗯,一言為定!”

  就在這時,姚文揚又驚喜地喊道:“哎?你們快看,老牛發視頻誇咱們遊戲了!現在已經上了網站熱門了!這播放量剛發沒多久已經破五十萬了,這麽看來,過幾天五百萬甚至千萬都有可能啊!”

  劉博:“老牛?哦?他這次沒有看衰我們遊戲啊。那他的四連敗是不是終於能終結了?

  “可以,看來老牛也深諳‘打不過就加入’的至理名言,苦海無邊,回頭是岸啊!可喜可賀。”

  姚文揚“噗嗤”一下笑出聲:“不,老牛五連敗了。”
    劉博很驚訝:“咦?他又預測咱們遊戲撲街了?”

  姚文揚哈哈一笑:“說來也挺搞的,簡直是節目效果拉滿。

  “因為咱們遊戲是恐怖遊戲,老牛怕預測失敗,於是就跟觀眾說,如果能通關咱們遊戲,就算成功。

  “他順利通關了一周目,結果觀眾們不買帳。老牛就繼續加碼,說三十小時通關專家難度,直接算二連勝,觀眾們同意了。

  “結果……

  “他好死不死地開了專家難度隨機地圖的二周目,好家夥,直接難度拉滿,進去之後就當頭一棒給他拍暈了。

  “這幾天他廢寢忘食地播,結果30個小時剛好打到最後一個大關卡的一半,距離最快能達到的結局,就差了一個多小時的遊戲流程。

  “直接變五連敗了,心態炸裂!
  “然後他就出了這期遊戲評測視頻,畢竟受苦了一周,不水一期視頻說不過去。沒想到,視頻火了!”

  眾人不由得紛紛驚歎,老牛可以啊!
  在這種情況下竟然還能把自己玩成五連敗?這也不是一般人能做到的。

  “好,倒要看看老牛是怎麽誇咱們遊戲的!”

  眾人紛紛到自己的工位上,點開視頻查看。

  ……

  “哞?

  “親愛的觀眾老爺們大家好啊,我是你們勤勤懇懇、一個月更新三十期視頻、肝《與暗同行》二周目專隨機地圖專家難度差點昏倒在自家客廳的老牛。

  “總之,往事不堪回首,我們就不要再提。

  “今天我們就來重點分析一下,《與暗同行》這樣的爆款恐怖遊戲,到底是怎樣煉成的!”

  此時,各種“拍桌狂笑”和“2333”的彈幕瘋狂刷屏。

  “不要再提可還行?說說你是怎麽半場開香檳導致五連敗的吧?這可比遊戲有意思多了!”

  “感覺老牛是因為苦也受了連敗也續上了,覺得不出一期視頻虧大了,所以才咬牙出了這期視頻。”

  “有道理!讓我們感謝五連敗的饋贈!”

  在一片歡樂祥和的彈幕中,視頻的內容繼續。

  “《與暗同行》的火爆毋庸置疑,好評如潮加周銷量強勢殺入全榜單前十,未來還有繼續提升的空間,這對於404工作室這樣一家從未做過恐怖遊戲的初創公司來說,簡直堪稱了不起的奇跡。

  “那麽,作為一款恐怖遊戲,這遊戲到底為什麽能夠成功呢?它的名字和劇情又有著怎樣的內涵呢?

  “接下來,就請各位觀眾老爺點讚投幣上車,咱們一起研究研究《與暗同行》的特殊之處!

  “在我看來,這款遊戲能夠火爆,源自於很多非常獨特的設計。

  “比如,它創造性地將跑酷和恐怖題材融合在一起,取消掉了死亡和存檔機制,用掉落平台來調節遊戲節奏,通過‘喪屍喜光’這一特性顛覆了玩家們對於白天和黑夜的第一感覺,又在遊戲中後期加入了貓貓玩法作為調劑……

  “這些設定,都讓它變成了一款與眾不同的恐怖遊戲,不僅跟市面上的恐怖遊戲區分開來,做出了新意,同時也沒有因為標新立異而失去恐怖遊戲的內核,成為了讓人‘痛並快樂著’、再怎麽破防也能玩下去的特殊存在。

  “接下來我們先說第一點,它是如何通過取消死亡和存檔機制,來創造一種全新遊戲節奏的……”

  接下來的這段內容主要是介紹遊戲機制,雖說對於那些看過主播受苦,甚至親自受苦的玩家們來說,這些遊戲機制都已經是耳熟能詳了,但通過老牛細致的分析,很多人還是恍然大悟,意識到了更多的細節。

  畢竟很多玩法的細節只是看,感受不了那麽深,只有像劉良這樣受苦到痛徹心扉的人才能深刻領會。

  緊接著,視頻到了後半部分,劉良開始深入分析《與暗同行》的名字與劇情細節。

  (本章完)
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