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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第262章 持續的負面情緒入帳
   第262章 持續的負面情緒入帳

  凌晨三點。

  丁講師打著哈欠,揉了揉惺忪的睡眼:“好了兄弟們,總算是打完了……我頂不住了,睡覺去了啊!

  “溜了溜了,大家也早點休息。”

  話音剛落,直播間已經直接變成了黑屏畫面。

  直播間的很多觀眾也已經熬得受不了了。

  之前不管丁講師什麽時候下播,總會有彈幕刷:“這麽早睡覺,擱這養生呢?”

  又或者“大主播”、“直播公務員”之類的。

  但這次,刷類似彈幕的觀眾竟然都少了很多,滿屏“88”或者“886”,顯然這連續七個小時的戰鬥,把很多觀眾也給看困了。

  下播之前,丁講師無比後悔自己在11點20分的時候進入了這個新手副本,還立下了“打完這個本就下播”的flag。

  這一打,就是三個多小時!
  剛進入這個叫“邪能裂隙”的副本時,丁講師覺得頂多一個小時也就能通關。因為從地圖上看,這副本並不算很大,而且一共只有4個boss。

  一遍過的話,甚至30分鍾通關都有可能。

  可接下來的戰鬥經歷,卻給了丁講師當頭一棒!
  首先是第一個boss機制堪比團本看門boss,在沒有插件警示提醒的情況下,五個人一邊摸索機制一邊打,滅了大概半小時才打過去。

  本來打完之後大家都很開心,以為這個隊伍已經戰勝了最難的一個boss。

  結果往後推進就會發現,後面的boss也特麽的一樣難!

  甚至小怪也都越來越難!
  在副本刷到中段的時候,有一波小怪還滅了他們十幾次。

  這波小怪看起來平平無奇,只是在第三個boss前面的一個深坑中,大致分成了四組,每一組中都有三種不同的怪物,分別是召喚惡魔的邪獸人,已經召喚出來、拿著大砍刀的高階惡魔,還有兩個惡魔小鬼。

  丁講師他們本來是打算按部就班地清理過去,結果一打起來才發現,這組小怪的難度堪比boss!

  拿著大砍刀的高階惡魔血很厚,大砍刀還帶順劈,對近戰輸出職業十分不友好,一不小心就會躺屍。

  惡魔小鬼的火球術傷害很高,打在目前還沒什麽抗性的坦克身上,掉血嘩嘩的。

  而最要命的是,邪獸人術士的血量最厚,它會隨機朝著人群釋放火雨,每隔一段時間還會打開傳送門,召喚新的高階惡魔!
  傳送門和火雨都是無法打斷的,必須將邪獸人殺死。

  在DPS不太夠的情況下,丁講師的這個小隊平均需要滅一到兩次,才能清理一波怪。

  清理了一半之後,他們想要偷個懶,直接從一邊繞過去開boss。可沒想到boss一開,瞬間場中所有小怪全都衝了上來!
  結果,自然又是滅團。

  而更要命的是,當他們好不容易花了兩個多小時打死第四個boss、以為這副本終於要完成的時候,被解救出來的NPC頭上冒出來了一個黃色的歎號。

  丁講師本來以為是那種“給副本外的NPC帶個話”之類的任務,可接下來一看,臉瞬間黑了。

  這個任務要求玩家們再去戰勝副本中的另一個隱藏boss!

  丁講師仔細看了看劇情,這才發現,原來在這個裂隙中,有四個不同種族的邪惡術士,他們各自都在進行可怕的召喚實驗。

  雖然他們擊敗了這四名邪惡術士,但這幾名術士在臨死之前用自己的血觸發了副本中央的召喚法陣,一個強大的惡魔即將被召喚出來。

  雖然丁講師他們的種族也都是惡魔,但畢竟是劇情中的好惡魔,遇到這種事情當然是義不容辭。

  並不是因為這個任務完成後會給一個屬性看起來很誘人的藍裝。

  於是五個人又跑到地圖中央迎戰副本的最終boss,這一滅,又是將近四十分鍾。

  等到好不容易把這個隱藏boss給乾躺之後,眾人簡直有種想哭的衝動。

  喜極而泣啊!
  開心嗎?開心,但不多。

  因為整個過程實在是太折磨了!
  這五個玩家都是老玩家,也不知道這事到底是好是壞。

  如果這其中有一兩個新玩家的話,估計早都受不了跑路了,也不可能堅持到三點鍾把整個副本給打通。但從另一個角度講,大家自然也就可以早點解脫了……
    至於副本給的經驗值就更是讓人有點心塞了,進去的時候12級,出來的時候15級。

  如果這三個多小時都在外面練級的話,肯定比這要快得多。

  當然,這也是因為丁講師他們滅的次數太多了,拖的時間太長了。如果這副本一次過,或許30分鍾就能打完,這經驗值就很可觀了。

  可問題是副本難度在這擺著,一遍過的玩家那得是什麽樣的神仙?
  恐怕以後只能期待著用大號回來帶小號了。

  ……

  第一茬進入遊戲的玩家很多都睡覺去了,當然,也有少數肝帝還在徹夜通宵奮戰。

  不過網絡上對於《陰影世界》這款遊戲的詬病,是越來越多了!
  顯然,光這遊戲開場的難度,就勸退了不少的玩家!

  6級的小怪勸退了一批不想跟路人組隊的獨狼玩家,第一個副本又勸退了很多技術一般的新手玩家。

  這還沒到20級呢,已經有很多玩家跑了。

  這顯然是個非常不好的信號。

  Mmorpg遊戲講究在線人數,因為在線人數越多,玩家們的體驗才會越好。而且,遊戲時間越長、越能形成慣性,玩家對遊戲的粘性才會越強。

  可能一兩個勸退點看起來無關緊要,但在玩家沒有形成足夠粘性的時候,他們一生氣把遊戲放下了,可能就再也撿不起來了。

  而一批人的退遊,會進一步影響其他人的遊戲體驗。

  在極端情況下,如果低等級玩家玩不下去、大量流失,那麽還在玩的那些低等級玩家很可能在野外打怪的時候無法組隊,也無法完成一些高難度任務,又會誘發新一輪的勸退。

  久而久之,低等級區域先變鬼服,新入坑玩家的體驗會變得極差,沒有大號帶就寸步難行,而在沒有新鮮血液之後,滿級玩家的體驗也會越來越差,從而造成遊戲的全面崩盤。

  在《陰影世界》正式上線的第一天,就有很多玩家提出了這樣的擔憂。

  但逆天堂遊戲還是和往常一樣,並沒有對此做出任何的回應。

  ……

  ……

  1月3日,周六晚。

  莉莉絲正舒舒服服地躺在按摩椅上,通過顧凡遞過來的筆記本電腦查看《陰影世界》的相關後台數據。

  這幾天是元旦假期,但《陰影世界》的同時在線人數卻並沒有什麽明顯的增長,反而出現了小幅度的下滑。

  這足以說明,她的諸多舉措取得了成效。

  從負面情緒的收集情況來看,也確實如此!

  此時,《陰影世界》在一周時間內收集到的負面情緒已經成功突破了三百萬,而且還在保持著一個穩定的速度持續增長!

  這負面情緒的收集速度,著實讓莉莉絲感到心情十分愉快。

  要知道,當初製作的那些單機遊戲,第一波收集到的負面情緒基本上都是在五六十萬左右徘徊。

  《陰影世界》這款遊戲,雖然單次產生的負面情緒並不算特別多,但勝在持久,對玩家的勸退效果是全方位、無死角的。

  而且更加難能可貴的是,即便玩家已經玩了很長時間,對遊戲的勸退機制有了充分的耐受性和抗性,後面也總有更勸退的機制等待著他們。

  每當老玩家覺得自己已經適應了這遊戲的強度、覺得要開始爽的時候……

  不好意思,莉莉絲大人總是已經在前面等著了。

  (本章完)
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