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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第151章 新遊戲《飛升》(一更)
   第151章 新遊戲《飛升》(一更)
  10月20號,周日,晚上11點。

  顧凡頂著兩個碩大的黑眼眶,一邊打著哈欠,一邊給自己開了一盒泡麵。

  煎蛋、烤腸、各種醬料,再加上用熱水剛剛泡開還有些夾生的面餅,在饑餓的深夜屬於是恰到好處的享受。

  然而他剛打算動筷子,就聽到身後有個聲音毫無征兆地響起。

  “咦?顧凡你在吃什麽?好香啊!”

  顧凡回頭一看,莉莉絲正目光灼然地看著他面前的泡麵,想說的話已經溢於言表。

  顧凡嘴角微微抽動,默默地把泡麵推了過去。

  而莉莉絲則是一點都不客氣,直接開始大快朵頤。

  顧凡很無奈,只能又重新開了一包泡麵,然後去煎雞蛋和火腿腸。

  “莉總,不是我說你。

  顧凡:“……”

  莉莉絲眉頭一挑:“哦?可以啊,你得到了地獄第一遊戲製作人莉莉絲的認可!東西呢?讓我看看。”

  不過這文檔的內容很多一時半會兒看不完,所以莉莉絲先打開了遊戲的DEMO。

  對面的敵人看起來就寒酸多了,穿著破爛的草鞋和蓑衣,隱約可見枯槁消瘦的身材和破爛的皮甲,從外觀上來看,像是個戰場上的炮灰小兵或者攔路搶劫的山賊。

  把電腦交給莉莉絲,顧凡終於開始享受自己的泡麵。

  莉莉絲操控的角色,是一個華夏古風劍客,白衣飄飄,戴著鬥笠,看起來十分瀟灑。

  莉莉絲接過電腦,首先看了一眼文檔上的遊戲名字。

  顧凡吃著泡麵解釋道:“想給玩家製造負面情緒的話,敵人當然是看起來越弱越好。

  顧凡給自己這份泡麵倒上熱水:“寫完了。不僅設計方案寫完了,甚至還抽出時間來做了一個簡單的DEMO。”

  “這個文檔就是設計方案了。”

  說是DEMO,實際上相當簡陋,就只有一個最普通的遊戲場景,和一個看起來就像是雜魚的敵人。

  莉莉絲一邊吃著泡麵一邊說道:“我是來驗收成果的。

  “但是後來我發現,你明明在人間有其他的產業,也不是第一次來,連法拉利都開上了,怎麽還能因為薯片和泡麵走不動道呢?”

  場景和人物模型當然都是用的官方編輯器中的免費模板。

  “之前我以為你是第一次來,沒吃過人間的好東西,所以才見什麽吃什麽。

  “桌面上這個程序是遊戲DEMO當然,目前隻做了一個最基本、最原始的戰鬥系統,不過畢竟是動作類遊戲嘛,這個戰鬥系統將會直接決定遊戲的全部體驗。

  “《飛升》?這名字倒是有點意思。”

  莉莉絲理直氣壯地說道:“你們人間的這些東西我就是百吃不厭,不行嗎!
  “我看你是嫉妒我們地獄惡魔不會長胖。”

  “就這麽個小雜魚啊?我還期待著會遇到可怕的洪荒巨獸呢。”莉莉絲看起來稍顯失望。

  顧凡從一旁拿過筆記本電腦。

  “五天時間已經到了,設計方案寫完了嗎?”

  “你想想,伱被洪荒巨獸爆殺,又或者被一個看起來很普通的山賊小兵爆殺,哪個產生的負面情緒比較多?”

  莉莉絲想了想,似乎是這麽回事。

  “顧凡,你說得很有道理。但是這個山賊真的能爆殺我嗎?

  “這遊戲怎麽操作?”

  顧凡解釋道:“鼠標左鍵攻擊,鼠標右鍵招架,空格是跳,ctrl是蹲下前行,shift是閃避。

  “目前還只有這些操作,以後還會加入技能或者特殊道具之類的東西,但不影響基礎的戰鬥系統。

  “或者你想用手柄嗎?手柄也可以。”

  莉莉絲搖頭:“不用了,就鍵鼠吧。”

  她控制著劍客向前走去,點擊左鍵揮出第一劍。

  顧凡一邊吃著泡麵一邊看,這也是他第一次見到莉莉絲玩遊戲。

  為什麽要特意製作一個戰鬥的DEMO?

  當然是為了驗證莉莉絲玩動作類遊戲的水平到底如何。如果莉莉絲的水平很高,那麽她多半會看出這套戰鬥系統的內核,那麽之前的某些思路很可能就走不通了,需要想別的辦法。

  而如果莉莉絲看不出這套戰鬥系統的內核,那麽顧凡後續的操作空間就很大了。
    “噗嗤”一下,劍客的劍砍在山賊的身上。

  雖說都是模板,但模板也自帶了受擊動作,所以看起來也還挺像那麽回事的。

  “就這嗎?”

  莉莉絲又砍出第二劍。

  這次山賊似乎抬起了手中的劍稍微招架了一下,但效果似乎並不明顯,雖然掉血比上次要少,但也還是掉血了。

  “這種雜魚也能做我的對手嗎?”

  莉莉絲又點擊鼠標砍出第三劍。

  然而這次,山賊的反應再次發生了一些變化,他手中的刀恰到好處地架開了劍客手中的劍,發出“鏗”的一聲金屬交擊的脆響。

  與此同時,山賊的身形稍稍一轉,似乎有一個卸力的動作,讓劍客的身形不由自主地有了一個小幅的趔趄。

  “嗯?雜魚竟然還很頑強!”

  莉莉絲根本沒多想,再次點按鼠標左鍵。

  畢竟這個山賊的AI看起來十分簡陋,完全是打不還手,連續被砍了三劍都只能被動防禦。

  然而這次,劍客的劍還沒砍過去,山賊的刀卻先一步砍了過來!
  “噗嗤”一下,劍客身上開始飆血。

  “嗯??”

  莉莉絲意識到情況似乎有些不對,但她還是繼續按左鍵,畢竟你都已經砍我一刀了,那我再砍你一刀很合理吧?

  然而這次,仍舊是山賊的刀比較快!
  “噗嗤”一下,劍客的血條已經掉了三分之一。

  莉莉絲終於意識到情況有些不對勁,似乎從某個節點開始,這個山賊就開始不防禦、隻攻擊了?
  而更要命的是山賊的攻擊永遠比劍客更快?

  顧凡在一邊趕忙提醒:“莉總,右鍵招架,shift閃避。”

  莉莉絲這才意識到自己肯定不能一直這麽無腦點左鍵,畢竟這是個動作類遊戲。

  她嘗試著點擊一下右鍵,劍客果然做出了招架的動作,但這次招架似乎並不是特別成功,劍客還是掉血了。

  緊接著,劍客又是和山賊同時出刀,但山賊的刀還是更快一步!
  莉莉絲氣得把鼠標往桌子上一扔:“什麽東西!”

  顧凡在旁邊輕咳兩聲:“莉總,穩定一下情緒。”

  只可惜顧凡面前並沒有出現莉莉絲負面情緒增加的字樣,不知道具體對她造成了多少的心靈暴擊。

  不過看樣子應該是氣得不輕。

  不過,莉莉絲很快就平複了情緒,因為顧凡的提醒讓她意識到,這遊戲越難越好啊!

  她都被氣得夠嗆,更何況是玩家們。

  這負面情緒值不就來了嗎?

  “所以我到底應該怎麽做?為什麽這個小兵的出手速度永遠比我快!”莉莉絲很疑惑。

  顧凡輕咳兩聲:“設定如此,敵人默認出手速度就是會比玩家快一些,所以如果玩家一直攻擊就只會一直挨打。

  “而且,被完美招架之後,玩家的角色會出現一個趔趄的動作,出手速度還會變得更慢。

  “所以正確的做法是,在敵人攻擊的時候,先打出一次完美招架然後再反擊。”

  “完美招架?”莉莉絲之前沒聽說過這個說法。

  顧凡點頭:“對,在敵人攻擊將要打到你的瞬間按下招架按鍵,就可以觸發完美招架。具體表現是可以彈出比較明顯的火花,聲音更清脆一些,而且對方會有一個比較明顯的趔趄動作。”

  莉莉絲帶著困惑的表情,再次開始戰鬥。

  招架!

  招架!

  招架!

  這次她隻防不攻,嘗試著打出完美招架的操作。

  可一連被砍了十幾刀,血條都清空三四次了,才總算是打出來一次!
  莉莉絲露出震驚的表情:“判定為完美招架的窗口期到底是多久啊?”

  顧凡解釋道:“正常情況下是0.18秒。”

  莉莉絲微微皺眉:“那你的意思是說,還有不正常的情況?”

  (本章完)
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