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《隻想讓玩家省錢的我卻被氪成首富》第24章 哥布林彈球
  第24章 哥布林彈球

  這麽快就有新遊戲了?刻設計師果然大才,沒有瓶頸!
  這是苟徹樺的第一反應。

  但轉念一想。

  一個獨立的遊戲製作者,光是打磨一款遊戲就要費上三年五載,想出成績更不容易。

  就算刻設計師天賦異稟,也是需要時間的。

  “或許,這是刻設計師早就做好的存貨,只是為了考驗考驗我的能力?”

  這個的可能性最大!
  行,那我就得拿出我的十二分本領,好好的給這遊戲上勁了!

  連手中泡麵都還沒來得及吃完,苟徹樺趕緊衝到自家電腦桌前,帶上耳機,打開郵箱下載刻晉新發過來的安裝包。

  等待解壓期間,苟徹樺琢磨起了這款遊戲的名字。

  《哥布林彈球》

  “哥布林?這個賣點會不會有些……太過時了?”苟徹樺嘀咕著。

  即便現在遊戲市場同質化嚴重,但仍舊不少遊戲開場都是拿哥布林或史萊姆這類弱小的角色開刀,讓玩家積累一個初始的提升快感。

  這導致原本就同質化的市場,變得更加的卷。

  現在的玩家,下載遊戲一看開局就是哥布林,直接被勸退的都大有人在。

  不少頂流廠商已經意識到這個問題,逐漸避開哥布林這種生物了。

  而彈球這個元素,苟徹樺也沒想明白該怎麽展開。

  小時候打彈珠,誰都玩過。

  但是設計進遊戲裡面,總覺得差一些意思。

  就他從業三年來對遊戲行業的了解,以前也不是沒有遊戲公司嘗試把彈珠元素融入其中。

  試圖做成類三消的遊戲,只不過從消消樂,改成了彈彈樂。

  通過它的彈性來碰撞三個一樣的物體,達成三消。

  但最終都以失敗而告終。

  無它,玩家不喜歡這種不確定因素太大的遊戲。

  一旦失敗了,整局就得重新開始。

  哪怕添加了復活機制,下一次能否成功還是不確定。

  玩家如果總是得不到正面反饋,棄坑的概率自不必多說。

  “呃……”苟徹樺直接沉默了。

  無論是哥布林還是彈球,這兩個元素都不太討喜。

  刻設計師卻把這兩個元素融合在了一起……

  怎麽看都是超級加倍不討喜……

  “開局就是地獄難度嗎……”這下,連苟徹樺心中都沒底了。

  思緒間,遊戲已經解壓完畢。

  一打開,一股濃濃的像素風撲面而來。

  這又是減分項……

  雖然此前iwanna與鵝鴨殺的畫面都不算精致,但它們的側重點在於玩法,所以玩家會下意識忽略畫質。

  而現在哥布林跟彈球都被證實沒有多余的可能性,畫面是否精致,就成了關鍵。

  “唉。”苟徹樺無奈歎了一口氣。

  這遊戲,肉眼可見的不會火。

  不過,人生就是如此,有高潮也有低谷。

  你沒辦法逼著一個剛出道不久的遊戲設計師,一直掏出新鮮名堂。

  人家能做兩款火熱的遊戲,已經很不容易了。

  “還是先玩玩看吧,看看能不能從遊戲裡撿點合適的賣點做宣傳。”

  說話間,苟徹樺點擊【開始遊戲】

  讓他稍有意外的是。

  不同於以往在其他遊戲中總是被爆錘的形象。

  這次的哥布林,居然是主角。

  遊戲裡的它,背著一個褐色的小背包,裡面裝滿了各種石頭製作而成的彈珠,個子也矮矮的,看起來蠢萌蠢萌,倒是不令人反感。

  選擇它進入遊戲後,一道如同小學生作畫般的地圖在眼前鋪平開來。

  起點則是苟徹樺選擇的小小哥布林,而在它的面前延展出了兩條虛線。

  一條通向骷髏頭的圖標,另一條則通向寶箱。

  除此之外,在這些圖標下面,還有更多的虛線作為延展線。

  “這是,自己選擇關卡的意思嗎?”苟徹樺自言自語,然後操縱鼠標點擊了左側的骷髏頭。
    他需要先看看這遊戲是怎麽玩的。

  點擊過後,屏幕彈出【進入戰鬥】的字樣。

  畫面一轉,在小小的哥布林面前,出現了兩個血條均為200/200的樹人。

  很顯然,打敗眼前的樹人,這一關就算過了。

  只不過,這遊戲與眾不同的攻擊方式卻讓苟徹樺微微撐大了眼皮。

  不是回合製,也不是即時戰鬥。

  而是屏幕下方呈現出的一幅彈球面板。

  如同打台球一般,玩家準備擲出的彈珠會被固定在最頂端的一個點位。

  然後,四周都均勻分布著一粒一粒的小圓點,遊戲中將它們稱作【釘子】

  這些釘子具有微弱的彈性,彈珠投擲出去碰撞到它們,便會折射反彈。

  當然,每次折射反彈,彈珠的力度都會減小,並且受重力影響,不斷地下落,最終掉落下方的坑洞內,就算完成了一次攻擊。

  苟徹樺隨便瞄準了一處位置,按下發射鍵後,一顆平平無奇的石頭便開始朝著鼠標所指方向彈射起步。

  “啪!”

  碰撞到釘子後,界面浮現出【傷害+1】的提示。

  隨即朝著其他方向折射,馬上又迎頭撞向另外一顆釘子。

  【傷害+1】

  就這樣一路連續折射跳躍,並且彈珠彈力越來越弱,位置也越走越低。

  直到快落入坑洞的時候,此時的傷害也隻增加了13點。

  意味著可以打出13傷害。

  但樹人卻有200血,而且還有兩隻。

  “感覺有些吃力……”苟徹樺話音都還未落。

  忽然看見彈珠碰撞到了最底層的一顆特殊釘子,這釘子上面還畫了一個感歎號的標識。

  “嘭!”

  仿佛注入了新的活力一般,彈珠竟一改頹勢,一飛衝天!
  從頭又一路衝撞了下來。

  而這次,每觸碰到一顆釘子,所顯示的文字都會變成【傷害+2】

  “原來是暴擊釘子?”苟徹樺恍然,隨即目光開始有意無意的朝著左側下方的坑洞瞥去。

  在那裡,還有一顆畫著感歎號圖案的釘子。

  “要是這波也能吃上的話,豈不是能暴擊+4?”

  他自言自語間,彈珠也順勢滑落。

  眼看彈珠不斷下墜,並帶出一串串【傷害+2】的數字,苟徹樺心中也莫名跟著緊張。

  可惜的是,彈珠一腳踏偏,並沒有朝著他想象的路徑走去。

  但下一瞬。

  “啪!”

  忽然,彈珠折射碰撞到了一顆釘子的最左側,呈一個直角彈射穿過周圍無數的釘子,筆直的飛撲向了他心心念念的那顆暴擊釘。

  “咚!!”

  又一次的火力全開,彈珠再次飛上最頂端,而後順著重力繼續下落。

  這次,每撞擊一次釘子都能帶來【傷害+4】的收益。

  幾番轉折彈射之後,最終這顆彈珠壽終正寢,直直落入最下層的無底深淵。

  一輪攻勢累積完畢後,就見遊戲屏幕上方的哥布林,從小布袋中翻出一枚彈珠朝著不遠處的樹人投擲而去。

  “-211!”

  所打出來的傷害,正是剛才第一枚彈珠累積出的傷害總量。

  瞬秒!

  直接將200血的樹人血槽清空。

  “我擦……”望著屏幕,苟徹樺雙目不由得瞪大,眼神中露出了一絲異樣。

  這遊戲……

  跟受苦受難的Iwanna不一樣。

  跟鬥智鬥勇的鵝鴨殺也不一樣。

  它……

  好像有點爽啊!

  (本章完)
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