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《這不是BUG,這是遊戲特性》81.第81章 另類劇情
  第81章 另類劇情
  RPG遊戲少不了劇情。

  雖然輕視這方面,認為劇情無關緊要,但這畢竟是一款RPG遊戲,沒有契合的劇情也不像話。

  於是,在隨後的幾天時間裡,陳霸帶著鍾聖偉和小陸熬夜看完了一系列西幻勇者小說,根據遊戲需求寫了一個大致的劇情梗概。

  沒錯,故事梗概!
  說是大綱也沒毛病,畢竟只是簡要介紹一下故事的起源、經過及結局。

  至於細化的故事內容,那就得雇傭專門的作者來寫了。

  之所以要雇人來寫遊戲劇情文案,一方面是陳霸等人沒空琢磨劇情,畢竟遊戲開發還有一大堆事呢!

  另一方面,工作室所雇傭的這位“槍手”質量很高,他曾參與過多款奇幻風格的RPG遊戲劇情創作,對這個故事類型很有心得。

  劇情主要分為三部分。

  即人類王國、獸人帝國與精靈王國,各有一條獨立劇情主線。

  人類王國的主線劇情屬於整個遊戲的故事起源:公主被擄走,聖堂法師通過塵封多年的典籍,找到了召喚勇者的方法。

  國王對此很重視,但消息走漏後惹來了魔王的關注,於是派出爪牙破壞王都,搜尋勇者下落……

  勇者在人類王國的經歷,只能用一句話來概括:四處躲藏,默默發育,最終驅逐魔王爪牙!
  然後是精靈王國的求救。

  魔王肆虐,內憂外患之際,野心勃勃的獸人帝國仍然不管不顧,主動挑起了與精靈王國的戰爭。亞撒西的勇者決定去幫助精靈王國,並勸說獸人帝國放下爭端一致對外。

  獸人帝國內部慘遭魔王爪牙滲透,皇室被暗害,只剩一名狐狸血脈的公主流落民間。

  眾所周知,英雄救美乃異世界不得不體驗的傳統風俗文化,勇者也不能免俗。

  於是,在機緣巧合之下,勇者救下了長著九條尾巴,耳朵毛茸茸的獸人公主,並幫助她重登皇位,成為一代獸人女皇。

  獸人女皇登基後,獸人帝國宣布與精靈王國停戰,人類、精靈與獸人聯合已經被滅國的矮人遺民,組成聯軍向魔王軍發起總攻。

  “故事的結局,可能會出乎很多玩家的預料。”

  陳霸作為主策,早早就想過了遊戲的結局,他敢保證,這個結局絕對會讓很多人感到驚訝。

  魔王的真實身份,竟然是被擄走的公主!
  換句話說,從來就不存在公主被魔王擄走這件事,自始至終都是魔王自導自演的一出好戲。

  所有人都被蒙在鼓裡。

  “最後消滅魔王的時候,魔王會恢復成公主的模樣,告訴勇者一個殘酷的事實。”

  陳霸一字一句道:“這是一個被人安排好的世界,舊的魔王死了,勇者走了,新的魔王和勇者又會誕生,如此不斷循環。”

  “人們會忘記過去曾發生的事,他們不記得之前的勇者,只會期待新的勇者降臨,然後拯救他們,一輩子活在循環裡……”

  “悲劇結局?”

  楊棟若有所思道:“聽你這麽一說,咱們這遊戲好像還帶有一點點深層內核?”

  “沒錯。”

  陳霸點了點頭道:“借劇情隱喻遊戲本身,每一次玩家開新檔,對這些NPC來說就是世界重啟,忘記過去陷入無盡的循環。”

  怎麽打破循環?
    只要玩家不傻,玩到這個時候也都知道了。

  勇者消失,新的魔王就會誕生,屆時又會有新的勇者出現,繼續討伐魔王……

  打破循環的方式只有一個,那就是勇者知道真相後,選擇留在神恩大陸,不返回原來的世界。

  “妙啊!”

  楊棟讚歎道:“這樣一來,那些劇情代入感比較強,對某個NPC愛得深沉的玩家,即使通關了,也會經常上遊戲看一眼。”

  《論如何留住玩家》

  這個劇情的結局,其實核心意思就一個,讓身為勇者的玩家知道,自己的離去或者開新檔,會對這些NPC造成什麽影響。

  俗稱:道德綁架!
  勇者啊!你就忍心拋下愛你的妻子與夥伴,獨自一個人離開嗎?伱就忍心看到曾經的戰友,忘記你的存在嗎?
  如果不忍心的話,那就保留這個存檔,時不時上來看一看大家吧!

  道德綁架雖然可恥,但對不少念舊情的玩家來說,可能會有奇效。

  至少這個結局一出,應該會有一部分玩家舍不得卸載《神恩大陸》這款遊戲。

  即使已經通關了,閑的沒事還是會上遊戲看一眼,即使什麽都不做,只是單純看一眼老夥計,還有心愛的女人……

  這是陳霸從一款模擬經營類遊戲裡學到的技巧,那就是利用NPC與玩家之間的情誼,從而提高玩家們的棄坑成本。

  沒錯!

  陳霸說的那款模擬經營類遊戲,正是風靡一時的《星露谷物語》。

  玩過這款遊戲的玩家應該都知道,這款遊戲雖然簡單,看似自由度很高,沒什麽條條框框束縛。

  但你一旦投入其中,潛移默化喜歡上了那座小鎮,喜歡上了小鎮裡的NPC,那你的棄坑成本會變得很高很高。

  盡管覺得不好玩了,不想玩了,隔一段時間還是會心癢,忍不住上遊戲去看一眼自己的“妻子”,看一眼小鎮的大家,看一眼自己的農場……

  尋常人眼裡的“棄坑成本”,或許是給這遊戲氪了多少錢,玩了多長時間。

  但很多人都忽略了一點,那就是投入到遊戲裡的感情,同樣也是一種成本,而且比單純的氪金成本更高,更讓人難以割舍。

  氪金十萬的遊戲,可能某一天不想玩了,便再也提不起動力上遊戲了。

  但遇到一個特別喜歡的遊戲NPC,即使很久沒玩那款遊戲了,還是會有“上遊戲看看”的衝動。

  這就是感情的力量!

  雖然玩一款遊戲,對NPC投入感情聽起來似乎很扯淡。但這是真的,很多遊戲都有這樣的效果。

  陳霸希望《神恩大陸》也能有這種寄托情感的效果,讓很多玩家發自內心地喜歡遊戲裡的NPC夥伴。

  許多年後,偶然間聽到《神恩大陸》這款遊戲時,腦海中會浮現出一起討伐魔王的夥伴和愛人……

  做到這一點,那這款遊戲就稱得上成功了。

  (本章完)
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