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《身為棋子的少年不會在棋盤裡睡著》第四百二十四章:無限超越
第四百一十九章:戰術欺詐

「不可以嗎?」而說實話因為現在知道自己就是在程序下棋和交流,加上視覺空間導致的心理感受,所以這樣的聲音令他一時有點難以分清是對方是在抱怨還是嘲諷,於是便胸有成竹地用傳統藝能組織了一波陰陽怪氣的反問:「就算你是設計者,還是目前最強的人類棋手,既然我們此次的主題是『手談』,那還有必要反覆強調在佈局上要讓著我嗎?」

「但這個遊戲的很多部分就是跟分數的判定有關,如果你選擇擺跳兵的話,每一格還可以額外加1分呢!」在不同的環境下,對方居然說出了與當時栩棋同樣的話。

「不是……我又不是傻,明明其他四種棋子的作戰能力更強,就算選跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起來也不過2分,跟其他這四個3分棋子又怎麼能比?」而尹浩也以同樣的話進行回擊,還感覺自己帥得一逼。

「是啊,但那不是重點。」這傢夥怎麼說話跟鵬飛一個調調?莫非穎顥後面真的按照逗逼去修改了話筒的自動應答機制?畢竟她說過想通過接近尹浩的人作為參考,但完全沒有分析那是主動接近還是物理意義上的接近,「我知道你現在的想法了,應該覺得自己優勢很大吧?並且認為這主要是我在主觀上讓你才這樣的吧?」

「不是……難道真的不大嗎?」畢竟尹浩已經明白了這種象棋並不是簡單的行動吃子就完事了,還需要配合各種例如雇傭打入、維度躍遷、疊加組合等額外操作來建立優勢,而這些行動基本都需要消耗分數,而分數的獲取正是靠吃對面的棋子,並且在最後判定勝負時也與分數的多寡息息相關。於是尹浩覺得擺小兵上去初始分是多了,但自己所有棋子的價值分就少了,戰力也受到了削弱,怎麼想都不劃算,但他現在又懶得跟對方廢話,「我還以為你真的特別專註下棋呢!在這種細枝末節的理解裡糾結反而有點不像你了呢?難道『手談』現在就已經開始了?只不過是因為你不能像對栩棋那樣直接跟我思想溝通才不得不說話嗎?」

「覺得我不夠專註你是不是誤會了什麼?」

「那不然呢?你之前跟栩棋下棋哪裏有像現在這麼多話?」

「那是因為我的對手是栩棋,不需要跟她說什麼內容。但你不同,我們平時在一起的時候除非沒有話筒在場,不然一直都是有保持交流狀態的吧?怎麼我就不專註了呢?」

「因為這畢竟是你最喜歡的下棋啊!你還一邊要分心跟我說話……」

「對於擁有獨立思考時間的我來說並沒有什麼所謂的『分心』,那天跟你出去夜巡雖然不能說一直在講話,但也是在一邊跟會長下棋一邊在與你進行交流的吧?」

「不是……你看哈!有一說一,如果你下棋是出於專註狀態,那肯定是要以獲勝為首要目標吧?並且你好像也沒輸給過其他『人』,一直是這麼做的。但是從你在佈局階段的表現來看……難道不是在讓著我嗎?」

「我讓著你?為什麼這麼說?」

「因為我剛才不是說了嗎?雖然這個遊戲的很多部分就是跟分數的判定有關,如果我選擇擺跳兵的話,每一格還可以額外加1分……但是明明其他四種棋子的作戰能力更強,就算選跳兵多1分,那加上它本身1分的分值,合起來也不過2分,跟其他這四個3分棋子又怎麼能比?更不用說這個可以打能隔著打和跑跳八個方向的這『炮』泛用性未免也太強了吧?我感覺給個四分都不過分了,栩棋設計得不嚴謹,難懂你也當沒發現?既然你覺得那不是重點,那你就說說唄!」

「原來是這樣,我還以為你剛才是在幽默一下呢!怕自己又因為不懂氣氛說錯了畫。但看來你的誤會確實很大,你的所謂『看破』也未免太欠缺計算了……那就是你場上棋子的數量是無限的,所以就那幾個棋子多一些價值分其實沒有意義,因為你一開始能使用的基礎分值就是120分,擺上跳兵才能更多一點。而因為開局雙方直接交鋒,所以一般會有很激烈的交換,而分數還要靠吃對方棋子來獲取,那麼擺上重子雖然戰鬥力強了但被吃的分也多,而小兵被吃的分就少了,在不斷大量一對一的交換中是不是感覺會更劃算一些呢?」

「呵呵,類似的話栩棋早就說過了,這難道不就是一種戰術欺詐嗎?你應該不需要對我用吧?」這個問題尹浩早就思考過了,雖然不無道理但感覺作用還是沒有無腦擺放山炮更重要,關鍵是在當時的環境下栩棋採用的是心理戰術,那麼即便自己後來輸給了她,那既然琰玥和雨霏都認為佈局結束後大家基本五五開,那也肯定不是因為沒有聽取對方勸告才輸的。

「那你覺得我需要對你進行欺詐嗎?」

「可能不需要,除非現在是拿著變聲器跟我說話的栩棋?」尹浩其實一早也有所懷疑,便沒有拋出太核心的問題。

「會長需要跟你這樣說話嗎?」

「額,那倒也是……」

「如果你覺得我這樣就是在讓著你的話,那無疑也是處於誤會的範圍之內。因為與其讓我剋製自己的發揮而把錯誤的思路記憶留在我的訓練權重中,不如直接啟用『讓子系統』依舊能夠讓自己保持策略的活躍。」

「(讓子系統?)」尹浩都差點快忘記還有這麼一茬了,掏出手機點開收藏網頁,往下翻了半天才恍然大悟:「(是啊搞讓子的這麼擺兵豈不是讓自己陷入了無大子可出的危險境地嗎?)」

「(讓子系統:為了讓相對較弱的棋手也有獲勝的機會,較強的棋手有時會讓n步先或讓n級子:讓n步先是讓對手先走n步,n可設定為大於等於2的任意自然數。但有限定:不得進行吃子行動,隻得進行疊加、躍遷、雇傭打入行動,但在讓步過程中進行以上行動不消耗任何分值。但要注意對手可能上來直接吃掉你高分值的疊加組合從而快速獲得勝利,所以疊加的位置不建議太靠前。)」

「(而在讓n級子的情況下,讓子必須在開局時將自己一部分的跳兵直接變成對方的,但也不能讓對方有機會一步就吃了自己的老王,並保證自己還留有無數的跳兵可用。不過,因為分值系統的存在,並且「烏合之眾」象棋講究一個「勢」。所以並不會因為兵力上的差異而為相對較弱的棋手造成明顯的優勢。規定的讓子局會按照嚴重程度遞增,每一級都是讓出了無限的跳兵,而這個無限的趨勢也會越來越大,現羅列如下——)」

「(相差1級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵;相差2級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵+主戰場側翼兩格外的兵;相差3級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵+主戰場側翼兩格外的兵+主戰場後方六排之外除中央四列的兵;相差4級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵+主戰場側翼兩格外的兵+主戰場後方六排之外除中央四列的兵+主戰場後方側翼兩格外的兵……)」

「(相差5級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵+主戰場側翼兩格外的兵+主戰場後方六排之外除中央四列的兵+主戰場後方側翼兩格外的兵+與主位面上下相鄰位面的所有的兵;相差6級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵+主戰場側翼兩格外的兵+主戰場後方六排之外除中央四列的兵+主戰場後方側翼兩格外的兵+除主位面外所有位面的兵;相差7級:讓前線側翼兩格外前兩排的兵+主戰場側翼兩格外的兵+主戰場後方六排之外除中央四列的兵+主戰場後方側翼兩格外的兵+第四維到第ω維度在坐標區間[-ω,ω]的兵……)」

「(相差8級以上,就是把上述超過ω部分的維度和坐標上的跳兵也全讓了,從第8級開始,每額外再相差一級都是一次替代法或自我指涉,一直到相差ω級乃至前面的ω級概念以上,但這一部分你們可以不用管……)」看到這裏尹浩的身心便又一次隨之一併倒抽一口涼氣:「(這神TM你們可以不用管也能這麼大大方方地寫出來,不過這個讓子規則在殺王棋當中確實比較新穎,有點像圍棋直接讓出地盤的趨勢,並且還是可以讓到無上限的,8級後每一級讓出的實際數量更多了,但影響相較於平面部分卻又小得多,也算是讓我複習到了之前所不熟悉的內容呢!但是問題來了,我知道這個到底有什麼用啊?現在又用不上……)」
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