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《重生之完美如意》第355章 宣傳準備
白雪自從和江輝在一起之後,還沒有正式的告訴她爸媽她交男朋友了。雖然估計兩個老人家已經猜測到了,不過畢竟是沒有捅破這張紙。

「嗯,你回去好好陪咱爸媽吧,公司由我看著就行了」,江輝說道。

「什麼叫咱爸媽啊,那是喔爸媽」,白雪嬌嗔著說道。不過看到廖雲還坐在旁邊,又有點不好意思,小臉蛋紅紅的。

接下來,江輝和白雪了解了一下光輝遊戲的近況之後,就去參加光輝遊戲的部長會了。

今天的會議除了聽取各部門的彙報,主要就是確定《王者榮耀》的宣傳策略。

「江總,白總,上午好?下面由我來彙報一下遊戲開發和測試的進度安排。《王者榮耀》在江總的規劃下,已經開發了大半年了。目前已經進入到最後的衝刺階段,我們對這款遊戲……」,開發部彙報了遊戲的開發相關的內容。

接著市場部彙報了遊戲的推廣方案,大體上就是按照江輝一貫的宣傳精神,活用光輝集團各公司的力量,在互聯網上展開充分的推廣。

特別是在光輝微博上的推廣,目前很多企業都還在摸索中。光輝遊戲在光輝微博上的推廣搞得好,也相當於給光輝微博和光輝遊戲同時打了一個廣告。

企業微博推廣營銷一個很關鍵的原則就是「一切圍繞客戶」。現在很多新建的企業微博公眾號都還沒有領會這個精髓。

企業可以在客戶不同的消費階段與客戶進行互動,並逐步建立情感關係。在消費者認知階段,可以主動發現潛在客戶的需求,幫助消費者了解品牌和產品的基本功能;在消費者購買階段,可以有針對性的回答客戶諮詢,促進購買決策的達成;在消費者使用階段,通過貼心的互動讓客戶有更好的體驗;最後很關鍵的要傾聽客戶在怎麼評價產品和使用體驗,給予關注和獎勵,促使客戶更有動力地向身邊的朋友推薦。

「光輝微博就像一本隨時更新的電子雜誌,要注重定時、定量、定向發佈內容,讓大家養成觀看習慣。當用戶登陸光輝微博後,能夠想著看看你的微博有什麼新動態,這無疑是成功的最高境界,雖很難達到,但我們需要儘可能出現在他們面前,先成為他們思想中的一個習慣。我希望本次《王者榮耀》在光輝微博上的推廣大家要充分重視,安排專人去對應」,江輝對大家說道。

原本光輝遊戲的眾人對光輝微博並不是特別的重視,在江輝強調需要安排專人去對應《王者榮耀》在光輝微博上的宣傳的時候,才意識到光輝微博在江輝眼中的重要性。

「想把企業微博變得有聲有色,持續發展,單純在內容上傳遞價值還不夠,必須講求一些技巧與方法。比如,微博話題的設定,表達方法就很重要。如果你的博文是提問性的,或是帶有懸念的,引導粉絲思考與參與,那麼瀏覽和回復的人自然就多,也容易給人留下印象。反之帶來新聞稿一樣的博文,會讓粉絲想參與都無從下手。我希望《王者榮耀》的這一次微博營銷能夠成為一個教科書式的典範」,江輝說道。

接著,大家又繼續討論了一下其他的宣傳內容,確認了一些宣傳短片。

……

就在光輝遊戲開始對外吹風,宣傳《王者榮耀》的時候,其他網絡遊戲廠家也是反響不一。

勝達網絡。

「就光輝遊戲?他們搞網頁遊戲可能還行,網絡遊戲可不是他們想搞就能搞起來的」。

「就是啊,不自量力,以為自己取得了一些成績就天下無敵了」。

「讓他們碰碰頭也好,好知道天下不是只有光輝遊戲」。

「是啊,他們還以為網絡遊戲就想《保衛蘿蔔》一樣,簡簡單單的就能取得成功呢」。

「就當是看個笑話吧」。

……

第九城市。

「聽說光輝遊戲要進軍網絡遊戲了,看來大家都盯上了這塊肉啊」。

「是啊,勝達網絡和我們公司接連上市,吸引了不少的資金和眼光關注網絡遊戲」。

「現在網絡遊戲行業有點群魔亂舞的感覺,大家都想分一杯羹」。

「這個行業利潤率還是太高了,一款遊戲搞得好,一年幾億幾十億的不在話下。也難怪那麼多人會眼饞」。

「不管那麼多,我們做好自己的工作就行了」。

……

網易遊戲事業部。

「網絡遊戲行業又來了個攪局者了,不知道光輝遊戲還能不能繼續火下去」。

「不大可能吧。他們以前都是做網頁遊戲的,看著都是互聯網上玩的遊戲,但是網頁遊戲和網絡遊戲的差異可是很大的,貿然進入這個行業,不見得能掙到錢」。

「希望如此吧。光輝集團的各個公司總是以攪局者的角色出現在各個領域,我還真有點擔心他們搞事呢」。

「能搞什麼事?網絡遊戲現在的老大老二老三都不是他,他們一個新來的能做出多好的遊戲才怪呢」。

「就怕亂拳打死英雄,光輝遊戲來一些特別的招數把整個行業給乾趴下了」。

「不至於吧?你這是杞人憂天了」。

「希望是我杞人憂天吧」。

……

企鵝遊戲事業部。

「光輝遊戲終於又要出手了,這半年沒什麼作品我還以為他們就坐吃山空了呢」。

「沒想到他們網頁遊戲做的這麼好卻突然轉型做起了網絡遊戲」。

「網絡遊戲來錢更快啊。網頁遊戲除了光輝遊戲的幾款產品,其他公司都沒怎麼掙到錢。估計光輝遊戲拿走了網頁遊戲行業八成多的利潤」。

「這個倒也是,現在火爆的網頁遊戲,從《開心農場》、《搶車位》、《憤怒的小鳥》到《植物大戰殭屍》,都是他們家的產品」。

「估計江總看上了利潤更加豐厚的網絡遊戲了,不知道他們的第一款產品能不能像《開心農場》一樣火爆呢」。

「不好說,江輝的創意總是很特別,能夠抓住用戶的心理,也許網絡遊戲要迎來一波新的衝擊了」。

「我們密切關注,看看要不要跟進」。

……

(本章完)
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