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《從零開始締造遊戲帝國》第196章 不露*就是16+
  第196章 不露就是16+
  樊瑞脫口而出之後,馬上意識到好像嘴太快了。

  “夜生活,罪惡之都,這樣的場所少不了的……吧?”他試著找補。

  林遊認可地點點頭,然後問了個不相乾的問題:“樊瑞你……相親順利嗎?”

  樊瑞三天兩頭參加相親會,這是老員工們人盡皆知的事情。

  “不……”樊瑞剛說了一個字,就把後面的話咽了下去,“不錯,還可以,穩中向好。”

  “那就好,那就好。”林遊點點頭。

  不太好是正常的,非常順利才奇了怪了。

  不是說變態不好,現在誰沒點變態的時候呢?關鍵你得藏得住啊!
  老員工們見怪不怪,新員工們則好奇地盯著樊瑞看,也不知道是鄙夷多一些,還是敬佩多一些。

  樊瑞強行忽視這些目光,“老板,這個遊戲的分級我們怎麽處理?”

  這個問題一出,立刻讓所有人關注起來。

  “盡可能還保持16+吧。”林遊沒有猶豫,直接給出答案。

  按心裡想的來說,他也很想搞一波大的,直接18+搞起來,發揮空間肯定巨大。

  但正是因為發揮空間太大,反倒不太好把握,弄不好最後一不小心搞成黃油。

  虛擬實境遊戲的黃油,可跟傳統的黃油完全是兩回事,一不小心就會踩線。

  像是《巫師3》那種逛窯子,真槍實彈搞澀澀的事情,在傳統平台上還ok,頂多就是分級高一點。

  但是要在虛擬實境遊戲裡這麽搞,弄不好就會迎來一次虛擬世界的掃黃打非,直接載入史冊。

  別說你的遊戲世界不在國內,都是狡辯!
  真實的夫妻關系,在虛擬世界中解除親密活動限制,林遊都還在小心翼翼的斟酌,下不去決心呢。

  再說了,罪惡之都唉!賭王!蹦迪!跳舞!飆車!
  這麽多事情不夠玩家玩的嗎?就非要搞澀澀?
  “明白了。”樊瑞點點頭,“不露點就是16+分級,不影響,脫衣舞俱樂部完全可以運營。”

  “???”林遊有點迷,伱說明白了,結果就明白了不露點的脫衣舞?

  “隨你吧!”林遊擺擺手,“接下來是戰鬥系統。”

  既然決定了讓樊瑞盡可能擔當起這個項目,那就不能太過限制他的發揮,總要給他充足的創作自由和空間。

  再者說,林遊也有點期待,樊瑞能整出什麽花活兒來……

  反正只要他限制死玩家不能脫褲子,樊瑞的設計又沒有露點,不違反分級規定,那應該就出不了什麽岔子。

  “關於戰鬥系統,其實可以大體沿用《刺客聯盟》的框架,只是核心要改,[刺客血脈]要刪掉,改成[戰鬥感應],[弧線射擊]也要刪掉,改成[槍鬥術]。”

  “[刺客血脈]刪掉的話,等級提升帶來的身體素質提升,是不是要降低?”有人擔心的問,“玩家會不會抱怨?”

  “不用降低。”林遊搖搖頭,“在不開啟[刺客血脈]的情況下,玩家的身體素質也就比正常人高出不到一倍,遠沒到超人的地步,不影響大局。”

  “而[戰鬥感應],主要依托於神經訊號的暗示,可以讓玩家擁有更敏銳的戰鬥直覺,能感應到危機的方向,佔據先機,甚至提前躲避子彈。”

  林遊想了想,舉出了一個通俗易懂的例子:“你們可以理解為,虛擬實境遊戲中的QTE功能。”

  “哦哦哦!”員工們恍然大悟,發出一連串公雞叫聲。

  “那麽,[槍鬥術]呢?”秦松雲代表大家問道,“我看片子裡,主角擺出特定的動作,子彈就打不中他了?這是個什麽邏輯?”

  什麽邏輯?

  林遊想了想,《疾速追殺》中他只是改變了一些戰鬥表現,讓主角的戰鬥更華麗、更帥氣,並沒有把邏輯也搬過來。

  不過既然有人問,講一下也沒差。

  “槍鬥術是融合了體術、槍術、劍術等為一體的能力,以精準的動作計算,在自身最少傷害的位置發動最大傷害的攻擊,可以射擊到身邊任何地方的死角,提高槍彈威力百分之二十,是可以同時進行攻擊和防禦的射擊技術。”

  “???”

  聽了這話,員工們都有點懵逼。

  只有秦松雲了然的點點頭,他有一種很熟悉的感覺。

  和當初甩槍術的感覺一樣,這種一本正經胡說八道,偏偏聽上去好像又有點道理的邏輯,林遊也不是第一次整了。

  “那我們該怎麽實現呢?buff效果?還是QTE?”

  “都不用。”林遊大手一揮,“聽個意思就行了,不用真遵照著這個標準一點點做。你們就當成一個另類的[閃避]技能來理解吧。”

  “[閃避]技能?”

  大家一下就覺得,這個[槍鬥術]技能逼格全跌沒了。

  “對啊,不然怎麽辦?我們總不能真的讓玩家邊開槍邊跳舞吧?還是說開打之前先跳舞加buff?又不是古代非洲主題。”

  “還有一個關鍵點,槍鬥術想要帥,關鍵是動作要帥。而想要讓玩家覺得動作帥,第一個開始動作和最後結束的Ending動作,一定要帥氣、有型!”

  “至於中間的動作,要開槍、要跑動、要利用環境,事情太多玩家也應付不過來,意思意思就行了,玩家不會太在意的。”

  “簡而言之就是……”樊瑞總結道,“開打之前擺個帥氣的Pose,然後衝進敵群一通亂殺,殺完之後,再在原地擺個帥氣的姿勢。”

  “到位!”林遊為他點讚。

  經過林遊對本質的講述,和樊瑞對表現形式的簡單概括,大家都對新遊戲的戰鬥模式有了比較清晰的了解。

  等到後面正式開始開發,也有了方向,不會再一頭霧水了。

  秦松雲這時候提出了新的問題:“這樣的話,需不需要在《刺客聯盟》中,做更多的鋪墊?”

  林遊點點頭,“需要的。在我的預想中,《疾速追殺》的主角砸開地板,取出埋起來的武器和金幣時,如果在《刺客聯盟》中有存檔,就會繼承【殺手金幣】和使用最多的配槍。如果沒有玩過《刺客聯盟》,那就只有基礎的金幣和武器。”

  “在此之前,可以在《刺客聯盟》中的大陸酒店裡,設計出幾個任務,透露出一些約翰·維克的事跡和人設。不要太多,但要盡可能給玩家留下一些印象。”

  “我們可以根據遊戲的開發進度,在合適的時段發布任務。”秦松雲立刻有了想法,“先讓玩家側面了解到約翰·維克大殺四方的事跡。等到遊戲快發售的時候,再發布一個任務,讓玩家知道傳奇殺手約翰·維克不知原因的突然退休。”

  “很好,完全可以!”

  “那麽,宣傳節點呢?要不要提前準備?”問這個話的是負責運營的員工。

  “這個你們先不用管,我已經有想法了。”

  林遊在思考:要不要先發布一個狗狗成長紀錄片?

  (本章完)
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