《從零開始締造遊戲帝國》第402章 群魔亂舞
第402章 群魔亂舞「換個視角,重新審視VR設備與蜃樓主機的現實影響」
看到小夢遞到眼前的報道,林遊還有點蒙。
他沒有捧起來看——剛起床,字太多,不想看。
直接問道:“這是啥?”
小夢翻了個可愛的白眼,“小夢讀給主人聽?”
“好啊好啊。”林遊點點頭,接著吃飯。
“咳咳!”小夢一本正經地清了清嗓子,開始讀這篇報道:
「雲夢與網龍,虛擬實境與VR,這已經不是一個非常新鮮的話題,但昨天多家直播平台同時發生的現象,再次把這個話題,拉回了大眾的視野。
這個現象就是——絕大多數曾經直播VR遊戲的主播們,在轉到直播虛擬實境遊戲後,僅僅3個月左右,身體素質就出現了明顯的下滑,體力和運動能力同步衰退,降低幅度十分驚人。
這讓我們不得不重新思考,VR遊戲與虛擬實境的利弊問題。
接下來,筆者將圍繞著技術、行業,與措施三個關鍵詞,進行相關的探討。」
聽了這個開頭,林遊就知道怎麽回事了。
但他沒有打斷小夢,繼續耐心的聽下去。
「首先是技術。
這點毋庸置疑,雲夢的虛擬實境技術,完全是劃時代的,也是無與倫比的。
VR遊戲面對虛擬實境遊戲,幾乎沒有絲毫對抗能力。
而過去幾個月發生的事情,已經證明了這一點:
雲夢的虛擬實境遊戲主機[蜃樓],自誕生以來,就以“周”為時間單位,不斷的攻城略地,乃至開疆拓土。
及至今日,用戶數量早已突破1億大關,售出的主機總數,更是逼近兩億。
已然締造了一個商業奇跡。
而與此同時,VR廠商設備銷量大降,用戶活躍度一降再降,已然陷入艱難求生的境地。
這是所有人都看在眼裡的情況。
也是加下來我們要談的問題:行業。
虛擬實境技術是如此的驚人,如此的不可思議,隻用在遊戲領域,是否大材小用?
甚至,是否適合用在“遊戲”這樣一個大眾娛樂行業中?
面對這樣劃時代的技術,我們顯然不能用商業上的成功與否,來判斷它被用在遊戲行業是否正確。
因為一個顯而易見的事實是:
當林遊手裡握著這樣劃時代的技術,不管他選擇進軍哪個行業,幾乎都注定會成功!
旅程義肢公司的成功,就放在我們眼前,這是一個現成的證明。
而虛擬實境技術的應用場景,即使筆者這樣的外行,都能想象出無數種,這裡面真的沒有比遊戲更合適的嗎?
說得更直白一些,遊戲真的是最合適的行業嗎?
答案很可能是否定的。
玩家們把太多的時間,都消耗在了虛擬世界裡,身體素質的衰退便不可避免。
相信雲夢對此也早有預期,因此防沉迷機制才會將成年人也覆蓋到。
這也是筆者第三個要討論的內容:措施。
雲夢需要采取更多的措施,來應對玩家的身體素質衰退問題。
以雲夢當下的用戶體量,再加上其核心用戶人群,都是青壯年,這早已不再是一個簡單的商業問題,而是一個嚴峻的社會問題。
16個小時的防沉迷,幾乎等於沒有防沉迷,這樣的措施形同虛設。
那麽,什麽才是更好的措施?
是更短的防沉迷時間?還是現實中的運動補償?亦或是更加先進的技術?
筆者並不認為自己比業內人士更加專業,也不認為自己能比林遊更加的智慧,故此不會在這方面指手畫腳。
但衷心希望,這篇文章能引起雲夢的重視,制定更好的應對措施,找到那個平衡點,更好的服務於玩家,服務於社會。」
“小夢讀完啦!”畫面中小夢放下手中的報紙。
這報道全篇聽下來,給林遊最明顯的感覺是——“擰巴”。
講到虛擬實境遊戲的負面影響時,給人感覺他痛心疾首,就差大聲疾呼“再不解決就要出大問題了”。
但是真到了最後,需要提出解決方案的時候,卻根本一句自己的建議都不提,一句輕飄飄的“相信雲夢的智慧”就給帶過去了。
而且即使要講虛擬實境遊戲的負面影響,也先鋪墊了好長一段,把雲夢狠狠誇了一頓,才敢講問題。
有點像是辯論之前先誇一下對手,表示一下“我是友軍,是自己人,對你真的沒有惡意,甚至還很欣賞你,咱們就事論事。”
就……處處都透著股求生欲。
搞得林遊也有點難受。
這要是個黑子,他哢哢哢就能給噴回去。
因為文章裡不少論點,根本就是在模糊重點。
VR遊戲可以鍛煉身體,確實,但真買得起並且經常玩這個的用戶,一共有多少?
都不說是不是高效了,這種鍛煉方式,真的正確、安全、健康嗎?
雲夢的一億用戶,全都整天癱在床上,在虛擬世界裡浪費光陰嗎?
他們白天不工作,不賺錢,不上課,喝西北風就能過活嗎?
沒有虛擬實境遊戲,他們下班之後,是會去跑步、去健身、去打球?
還是精疲力盡的癱在床上玩手機?
類似的問題林遊一瞬間就能想到一籮筐。
蜃樓對用戶的身體素質影響,肯定會有。
但絕對沒有表現出來的這麽誇張——林遊的後台數據都看著呢,真這麽嚴重的話,都不能用別人說,他自己就會開始想辦法了。
真正能每天玩超過10個小時的玩家,比例小到幾乎可以無視。
歸根結底,大家都還是要生活的,而娛樂只是生活的一部分。
這次表現的這麽誇張,純粹是因為樣本太特殊——
“主播”還就真就是極其少有的、可以全天癱在床上,在虛擬世界裡打遊戲,就能賺到錢養活自己,乃至養活家庭的一群人。
甚至於對主播們來說,全天癱著打遊戲,還是勤奮工作的表現……
所以虛擬實境遊戲對他們的身體素質影響,才會格外的大。
甚至16小時的成年人防沉迷措施,擔心的也從來不是玩家的身體素質衰退。
林遊擔心的是有人玩得太久,把自己給整猝死了!
“這麽不專業的報道,怎麽火起來的?”林遊困惑的問小夢。
既然小夢特意拿來給他看,那肯定是有一定的影響力了。
但是這報道又真的太不專業了!
“發得早!”小夢給了個簡單粗暴的答案。
林遊無語的抹了把臉,“行吧。”
難怪各國記者都以跑得快著稱呢……
感情“快”是媒體的核心競爭力啊。
“別的媒體呢?”
小夢白生生的小手一揮,一排排標題出現在林遊的眼前——
「VR遊戲雖然不再是最先進的遊戲形式,但絕不應該就這樣被淘汰。」
「真正好的技術,應該是於國於民有利的,而不是有害的。」
「沉迷享樂,荒廢肉體,乃文明衰亡之兆。」
「三五年後,我大夏還有血性男兒,還有可戰之兵嗎?」
……
“群魔亂舞啊。”
小夢拉出來的一堆報道,明顯分為三類。
一類是:“我不針對雲夢,我只是憂國憂民,提醒社會注意到問題的存在。”
一類是:“雲夢的技術是好的,但必須更謹慎的使用,不能像現在這樣毫無限制的擴張。”
最後一類就比較特殊了:“雲夢是害群之馬,社會毒瘤,必須盡快關停。”
最後一類基本都來源林遊黑名單上,那些存活至今的媒體。
是的,雖然上了林遊的黑名單,名聲毀的差不多了,經營也變得困難不少,但很多都還是活著的。
只是活得不太好罷了。
這些媒體平時逮不到機會,現在好不容易有機會了,罵起雲夢來,那是吃奶的力氣都用出來了。
反正已經被林遊掛在黑名單上了,也沒什麽好怕的了。
他們的“報道”,從標題一直到結尾,字裡行間,處處都傳達著“私人恩怨”四個大字。
甚至連【雲夢不禁,國民不強!】這種離譜的口號都喊出來了。
各種信息太亂太雜,林遊也懶得一條條看下去,直接問小夢:“普通網友和玩家們呢?他們都是什麽反應?”
“普通網友很多人也表達了擔憂和不安,玩家們……都在罵娘。”小夢的總結一如既往的精煉。
“簡而言之,不了解情況的網友被不專業的報道帶了節奏。”林遊點點頭,大致理清了輿論的現狀。
應對的方法有很多:舉案例,擺數據,講道理……等等。
但林遊感覺,這都太被動了。
尤其現在輿論場還是一片混亂,提意見的媒體自己都因為立場不同,互相攻擊呢。
加上不明真相和網友和氣急敗壞的玩家,這時候不管幹什麽,都事倍功半,甚至可能自己也陷入論戰的泥潭中,非常的麻煩。
而林遊討厭麻煩。
“主人,我們要不要再拉黑幾家媒體?”很久沒有拉黑媒體,小夢有點手癢。
“可別!”林遊連忙阻止。
這時候什麽都不說,直接黑名單掛人,那不是火上澆油嗎?
最後林遊想了想,定下的策略是:當做沒看到。
等到下午宣布安容憶【夜之城虛擬演唱會】的時候,會有一個絕佳的發聲窗口,到那個時候,再說不遲。
——如果那個時候,還有人關心這件事的話。
天后中的天后,突然“復出”,要開一場數千萬人級別的虛擬演唱會。
如此炸裂的消息,必然會如同洪水一樣勢不可擋,在最短時間內淹沒整個輿論場。
只是林遊還不知道,此時安容憶正在被自己的助理勸阻:“虛擬演唱會的事情,能不能暫緩一下?現在虛擬遊戲的輿論風向,真的不太好!”
讓安容憶在這個風口浪尖上站出來吸引火力,助理非常的不情願。
第二更,晚一點……
(本章完)