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《什麼鬼上單》第578章 簡直就是個怪物!
  第578章 簡直就是個怪物!

  外界,尤其是LCK賽區春季賽排行前四的隊伍,都對EDG這一場失利做了認真、細致的研究。

  互通有無之後。

  制定了大概相同的戰術策略。

  那就是利用兮夜這個點契合度不高,個人能力也不算特別強,且不擅長遊走的缺點,對EDG進行針對。

  如果條件允許,輔助位置再用鉤子英雄賭一賭JackeyLove的被動。

  而EDG的打法沒有做出任何改變……起碼在訓練賽中沒有做出改變。

  “哎呀,EDG怎麽這樣呀!”

  RW中單選手Doinb在訓練賽中又贏了一場,臉上卻看不到喜悅:“EDG他們的短板被我們給打出來了,為什麽不想辦法去那個……去那個提高啊,要是按照這樣輸給韓國隊,我們不就是民族罪人?”

  “那個……”阿光帶著疑惑:“道理我都懂,但你是不是把身份搞錯了?”

  “啊?哪裡錯了?”Doinb陷入思考,幾秒後露出恍然大悟的表情:“喔,原來我TM的是個韓國人啊,那沒事了。”

  “反派當正派演?”iBoy在一邊補了句台詞。

  “不是反派當正派演,我既然代表LPL上場,就一定要贏!”Doinb用標準的XJ話反駁:“但是EDG也太不努力了,中路不會遊走要想想辦法嘛,想不到辦法問問我啊。”

  Doinb還是路人的時候,就和Dopa、The shy並稱為韓服三大噴子。

  路人緣極差。

  而且和包括Faker在內的絕大多數職業選手都有過口角,以至於沒有LCK隊伍肯要。

  加入LPL雖然出現了點波折,但時至今日也算功成名就。

  年入八位數。

  車子房子票子都有。

  無比珍惜,並想要保住現在的生活。

  這次來到遼寧大連,和EDG、RNG、IG三支隊伍一起參加亞洲對抗賽,Doinb下決心一定要好好表現,改變自Mata那個風語者+連送一血的婕拉讓LPL俱樂部所產生的懷疑。

  但EDG的狀態,實在令Doinb揪心……

  “不會遊走怕什麽,Scout之前不也是一樣不會遊。”

  阿光完全不在意:“有General在,EDG其他位置只要穩住跟團就行,JackeyLove也不是那麽容易……不是局局都那麽容易接Q。”

  “我擔心的就是General。”Doinb有點抓狂:“他在玩劍魔你知道嗎,劍魔啊!”

  8.13版本推出的第一天,劍魔勝率是25%。

  這時,Roit的設計師沒有太在意。

  覺得是玩家熟練度不高,多用一用就好。

  第二、三天,劍魔勝率果然大幅度上漲,穩定在了36%,比倒數第二低了整整8個百分點。

  設計師看到數據。

  當即慌了。

  緊急用熱補丁加強了劍魔一波。

  把劍魔的基礎血量,Q技能傷害、范圍,E技能被動吸血比例和位移距離提升了起來,還讓E技能具備了重置普攻的效果。

  然後,劍魔的勝率如願增加了……2%。

  絕大部分人給出的評價是:狗都不玩。

  而邢道在韓服和訓練賽裡,用劍魔砍的不亦樂乎,戰績還一塌糊塗,讓Doinb感覺理解起來很有難度。

  ……

  “果然還是要抽一波……不等阿卡麗了。”

  邢道又打出一場3-3-7戰績的劍魔,放棄了慢慢練的想法。

  新版劍魔之所以勝率超級低,連絕大部分高分路人王和職業選手都用不好,原因不是因為數值或者機制這兩個方面差。

  而是技能判定過於另類。

  其他英雄使用的非指向技能,存在一個出手和規避之間的‘博弈’關系。

  以新刀妹的E【比翼雙刃】為例,如果目標不是處於移動之中,而是看到技能才想著行動,不交位移就一定會被控制命中。

  所以,刀妹需要預判目標英雄的走位。

  目標英雄需要避免被刀妹預判到走位。

  很簡單、直白。

  重做後的劍魔和其他英雄的最大的區別是,核心技能Q【暗裔利刃】的前搖非常久,延遲非常高,強化區域的范圍又太小。

  目標英雄看到劍魔出手再慢慢悠悠地起步往外走都來得及。

  所以,劍魔想提高Q技能的準確率,不僅要熟練掌握QE連招的位置,還要想辦法去‘引導’對方走位。

  至於極限一段Q、斜角二段Q、擊飛接W,二段W接三段Q,以及逼對方交位移逃出W范圍再用三段QE(閃)封鎖落點等細節,更是一個都不能忽略。

  用足夠的場次去堆,這些肯定都能練出來。

  但洲際賽再過兩天就要開戰,時間實在太過短暫,邢道乾脆消耗之前積攢的一半積分,抽一波熟練度和角色卡。

  順便把屬性拉滿。

  之前操作、反應全部加到了100,意識從98成長到了99。

  補刀、壓製從95成長到了96、98。

  用了三分之一積分全部提升到上限,搞到了劍魔的傳說熟練度和史詩卡。

  把剩下的一點抽完,邢道發現了一張特別牛X的卡片……

  ——S3冠軍-魔王Faker-影流之主
  稀有度:神話

  技能1,巔峰:操作、反應固化為人類極限。

  技能2,神覺:洞悉全局,一切可見細節盡在掌握。

  技能3,鬼影:有位移時,不會被任何非指向技能命中,包括可以拉出范圍外的普通攻擊。

  技能4,大魔王:每損失1%的生命值,增加1%全屬性。

  綜合評價:成為第一的最好方式,就是擊敗目前的第一。

  和紫金色的傳說,純金的的史詩相比,這張神話級別的卡片是炫目的紅色,時不時掠過一道七彩光暈,看外觀就知道高級很多。

  技能也很霸道。

  雖然有兮夜加入,邢道不需要換去中路,但可以留著以備不時之需。

  在特殊陣容裡面掏個上單劫出來也不是不行。

  搞定這些,再一次和RW約訓練賽。

  阿光見邢道選了劍魔,稍微有點大意,掏出了有炸桶減速和橘子解控,算是半個遠程英雄的船長。

  結果嘛……

  原本很容易扭開的劍魔Q,在邢道手裡仿佛變成了指向技能。

  阿光只要貼近一點,就十有八九要吃到‘最佳位置’的擊飛和高額傷害。

  十五分鍾不到,上路通關。

  進入團戰,還在懷疑阿光是不是狀態不好的Doinb直接被砍傻了……

  “啊我靠,不打了不打了!”

  熬到五場結束,Doinb滿臉抓狂的叫了出來:“General這劍魔簡直就是個怪物!”

   PS:劍魔Q容易命中的原因不是縮短前搖,是增加范圍,前後搖是沒變的

    
   
  (本章完)
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