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《什麼鬼上單》第262章 大家好,我是Ray智!
  第262章 大家好,我是Ray智!
  職業俱樂部最大的一筆收入,是讚助和冠名。

  EDG目前,隊服上林林總總掛著十多個商標,從胸口到胳膊,再到背後、領口,全部印滿了讚助商LOGO。

  連鞋和襪子都要指定品牌。

  穿錯了就會被扣錢。

  接下來。

  銷售轉播權,包括騰竟本身接的讚助獲得的收益,會按照一定比例進行分配。

  這兩個部分加起來,大概佔了百分之八十。

  直播方面,在奪冠之後,全隊進駐萌虎TV的大合同,約佔百分之十五。

  剩下百分之五,是賣隊服、紀念品、簽名照等純粹的粉絲經濟。

  千萬不要覺得少。

  因為讚助、冠名乃至騰竟官方給的分成,也是根據戰隊成績和粉絲基數來決定金額。

  說白了。

  打的好,是前提條件。

  營銷的好,是再上一個台階的必備因素。

  當然。

  這裡說的粉絲經濟,泛指女粉。

  男粉的消費能力……

  懂的都懂。

  少女大於少婦,大於孩子,大於老人,大於狗,大於男人的排名雖然是調侃,但男性作為相對理性的消費群體,購買東西考慮的最多一件事情是值不值。

  冠軍皮膚?只要玩就買!

  門票?關鍵比賽可以買。

  隊服?去看看慘不忍睹的銷量吧。

  要知道,這還是溢價不算太多的服裝類商品。

  再往下,諸如狗牌、手環、手辦、明信片、大頭貼,還有一看就知道是換個色調,手感和普通款完全一樣的所謂限定版外設……有幾個男粉會買這些東西啊!
  所以,EDG才會迎合女粉絲,造出‘Deft和Meiko是永遠好友’的人設,更是讓廠長拍攝過濕身宣傳照……

  沒錯,就是大家想的那個意思。

  在這一項上面,EDG隊員有著得天獨厚的優勢。

  出自WE男團的廠長,放在娛樂圈肯定是歪瓜裂棗。

  但是呢,這種東西主要靠對比。

  看看IG的禿肥男孩。

  看看OMG的越南大哥。

  看看皇族AD打野兩個小胖子,和中路的電競三醜。

  是不是感覺廠長顏值還挺能打?
  前任上單Koro1不用說,屬於LOL圈的男模。

  阿水和iBoy一個小帥一個可愛。

  邢道起碼也能打個八十多分,稍微一化妝甚至可以出道玩球。

  Scout有快樂棒濾鏡加成,沒事可以捶捶胸口,表示來自猩猩。

  別的不說。

  簽名照都賣得掉,就可以看出受歡迎程度。

  常規賽如果拿不到第一,多多少少會承受一點損失。

  能避免,還是盡量避免。

  第一次和WE戰隊交手的時候,EDG首先選邊。

  第二次,輪到WE選擇。

  不過。

  WE的優先選邊權,意義其實不大。

  原因是大舅子Mysitc打團屬於不折不扣的第一梯隊,對線在第二梯隊裡面都不算太強,根本用不了需要在對線期間滾起雪球的滑板鞋。

  無論在藍色方還是在紅色方,都要虧掉這個固定BAN位。

  野區還要考慮蜘蛛女皇。

  導致BP非常難做。

  “WE在藍色方,禁用了蜘蛛、傑斯、滑板鞋,EDG禁用的是挖掘機、慎、錘石。”

  “霞洛都在外面,WE應該要拆一下吧……”

  “好的,先鎖了一個洛!”

  米勒看著屏幕上的信息。

  EDG反手拿到發條和霞。

  就事論事的說,單獨一個霞的強度並沒有洛高。

  下路英雄裡面,滑板鞋是唯一T0,霞洛是T0.5,單洛屬於T1。

  單霞在當前版本只能說是T1.5,後期能力不如女警、小炮,中期戰力不如韋魯斯。

  對線方面更不用提。

  雖然有一個自保的R技能【暴風羽刃】+E【倒鉤】組合,容易反製突進英雄。

  但這個東西在洛被搶的情況下,必須要馬上拿。

  出現之後,對手當然不會傻乎乎的出什麽凱南納爾,導致霞只能對著坦克硬點。

  作用就相對弱勢了不少。

  一句話總結。

  霞洛必搶,單洛可拿,萬一丟掉洛只能被迫出霞。

  Scout使用的中單是發條,而不是對線強度拉滿的辛德拉,在於打前排的時候,辛德拉效果比較一般,單秒定位沒辦法像發條一樣給WE後排足夠的威脅。

  WE二三樓,分別選擇了大樹和岩雀。

  大樹是一個搖擺位置,既能給957走上,也能讓Condi去打野。

  岩雀面對發條,沒什麽問題,支援能力也更出色一些。

  EDG見狀,又拿了個正義巨像加裡奧。

  “WE這邊,BAN位還是不夠啊。”

  娃娃分析後續:“加裡奧在EDG戰隊裡面,十有八九是輔助,能帶加裡奧進場的還有青鋼影、皇子,必須要禁,但你禁了這兩個,劍姬就出來了。”

  “確實,看一下WE怎麽處理吧。”米勒觀點一樣。

  第二輪BP。

  WE沒有選擇,只能BAN青鋼影和皇子,不可能讓這兩個流氓英雄帶加裡奧和發條的球無腦衝後排。

  EDG則非常輕松的處理掉Mystic使用次數最多的小炮和女警。

  四樓。

  EDG選一個狂戰士奧拉夫。

  陣容當即佔據了上風。

  正面有奧拉夫進場,側面有劍姬分推,發條和霞團戰的AOE、爆發以及持續傷害全部拉滿。

  唯一的缺陷,是中下兩路對抗強度。

  而這項缺陷,WE又很難抓的住。

  思索十余秒。

  WE拿出了吸血鬼和老鼠兩個英雄,做了個終極搖擺。

  大樹可上可野。

  岩雀走中是正常搭配,在這個野怪刷新時間延長到150秒的版本不太適合打野,但也不是不能去。

  吸血鬼可中可上,哪一路都沒有問題。

  紅米教練在WE隊員實力處於下風的情況下,作出了相當不錯的應對方式。

  “他們還挺油……”

  邢道思索用什麽英雄。

  劍姬打吸血鬼,比較適合帶不滅之握和引燃,前期憑借近戰英雄的高屬性慢慢蹭傷害,壓低吸血鬼狀態之後,找機會一錘定音。

  打大樹,適合帶戰爭熱誠,再來一手傳送保證分推時候的跟團能力。

  兩者不能兼容。

  相當於擲硬幣猜正反,猜對了是優勢對線,猜錯了就要吃個悶虧。

  對實力弱的一方來說,是好事。

  對實力強的一方,就很不舒服。

  打常規陣容,可以拿個劍姬慢慢往後拖。

  但這一場,WE下路給Mystic拿了個老鼠,屬於絕對的變數。

  老鼠繞後,要麽被發現,被秒。

  要麽沒被發現,秒人。

  加上洛、大樹強控,岩雀分割戰場,吸血鬼衝陣,會讓老鼠獲得非常大的發揮空間。

  邢道選一個劍姬,輸贏就基本維系在隊友身上。

  那麽……

  來個銳雯吧!
  反正銳雯這個英雄越往後越沒用,S7末期奧恩登場,S8中期,刀妹、劍魔重做,進一步改變上單的生態環境。

  手上這張絕無僅有的智字輩角色卡,留著也沒什麽意義。

  剛好可以放在這局裡。

  ——角色卡:Ray-S9-放逐之刃(使用次數3/3)

  稀有度:宗師

  操作:96(+8)

  反應:95(+8)

  意識:95(+4)

  補刀:90(+7)

  壓製:94(+7)

  技能,專精:熟練掌握銳雯十二種一刀斬技巧。

  屬性方面並不出彩……乾脆就可以說是同級墊底+嚴重偏科,意識比不及格還要不及格。

  不過。

  邢道基礎屬性足夠高,並不是很在意那幾點加成。

  看重的是技能。

  “銳雯?”

  Meiko有點疑惑,但還是找到了英雄,選擇頭像,又點下了下方的確認鍵。

  “斷劍重鑄之日,騎士歸來之時!”

  伴隨著一聲極颯的女聲,手持符文斷刃的銀發女戰士出現在大屏幕中央。

  “??????”

  “????”

  “臥槽!”

  “傑哥要玩花活?”

  “有點搞啊……”

  “……”

  觀眾不是很看好。

  “哇?!”

  “銳雯!”

  娃娃習慣性叫了出來:“這個夏季賽,銳雯還是第二次在職業聯賽裡面登場……不單是LPL,LCK、LMS、LCS.EU、LCS.NA四個賽區此前除了The shy之外都沒有人選擇”

  “我不是質疑General的實力,但說實話,選擇銳雯,風險有一點高。”米勒就事論事。

  一個英雄,勝率低,並不是不能選。

  因為每個選手的專精程度,每個戰隊的戰術策略都不一樣,彼之毒藥,或許就吾之蜜糖。

  哪怕總勝率是負的版本陷阱,也帶著‘版本’兩個字。

  畢竟有人能贏。

  可是。

  所有人都不用,問題就很明顯了……

  “只能說,選銳雯,需要有絕對的自信。”娃娃向來捧著聊。

  “沒錯,讓我們期待一下General的發揮。”米勒也只是基於解說職責從側面說了說,並不覺得銳雯一定會坑。

  最後的調整階段結束。

  進入讀取。

  藍色方:WE
  紅色方:EDG
  上單:大樹vs銳雯
  打野:岩雀vs奧拉夫

  中單:吸血鬼vs發條
  AD:老鼠vs霞

  輔助:洛vs加裡奧

  比較令人意外的是,邢道召喚師技能,帶的還是閃現和引燃。

  “他不是要砍我這個大樹吧?”WE上單957有些意外。

  “估計想抓吸血鬼,沒抓到。”中單兮夜猜測。

  銳雯對大樹,在帶傳送的情況下,只要是同一個級別的聯賽,就絕對沒有擊殺的可能,和操作、意識、個人能力不發生關系。

  帶引燃,或許有機會。

  但非常渺茫。

  基本可以忽略不計。

  為此,付出要麽不能分推,要麽分推時不能支援的代價,顯然很虧。

  畢竟大樹這個東西就是一坨肉,殺一次,甚至殺兩次,又能怎麽樣呢?

  打團一個捆,銳雯就是廢物啊!

  互相防守野區路口。

  等待全軍出擊,小兵沿著三路線接觸到一起,對戰正式開始。

  “這一場,節奏應該會比較慢。”

  米勒在解說席上猜測:“中路對著發育,打野前期偏刷,下路也都不是喜歡打架的選手。”

  “只有上路,或許會爆發出東西。”

  “General帶著引燃,出門裝備是長劍和複用型藥水,比多蘭劍高2點攻擊力,還有壓製回血和真實傷害……但打的好穩啊!”

  導播視角直接給到上路。

  還在左下角,展示了銳雯的信息。

  不成想。

  銳雯一級學了個E技能,安安分分地和大樹補刀。

  相當有違和感。

  至於原因……

  很簡單。

  ——傷害不夠!
  銳雯是純粹的物理輸出英雄,掏不出半點其他類型傷害。

  957把9個藍色雕紋,和3個大精華,全部帶上了護甲,出門裝多蘭盾一紅,天賦估計也點出了愈合(5秒2點回復)、符能盔甲(8%回復和護盾加成)、耐久(50%生命回復,生命值低於25%時增加到200%)三回血。

  開局去消耗,基本不會有什麽作用。

  畢竟銳雯的自然回復能力被多次削弱,在上單裡面墊底,只能靠護盾混混日子。

  升到二級。

  邢道才點出Q技能【折翼之舞】,偶爾E上去摸一刀,再用第三段Q往大樹臉上砸。

  第一次,被957用【奧術重擊】打了回去。

  第二次,又被957用用【奧術重擊】打了回去。

  第三次……957沒敢打,硬生生吃了一次擊飛和普攻。

  原因很簡單。

  邢道每次動手,都和自家小兵站在一起。

  957的【奧術重擊】連人帶兵一起砸,固然打斷了銳雯第三段Q,但也對小兵造成了不低的AOE傷害。

  醒悟的還有點晚。

  兵線就這樣被邢道一點點拉了回去。

  要知道。

  奧拉夫從下往上刷,三分半左右就可以吃完第一圈野怪,走到上路。

  兵線被邢道控住。

  957就算不補刀,隻吃經驗,也要面臨著被GANK的風險。

  這是銳雯伐木的標準套路。

  而且做了兩手準備。

  如果957沒意識到問題,廠長就優哉遊哉地過來拿個一血。

  如果957意識到了問題……也沒關系。

  壓刀嘛!
  職業聯賽,包括高分Rank對局,很多壓製其實並不是建立在純粹的個人能力上,而是利用這種陽謀,讓對手沒有辦法正常對抗。

  等兵線積累一大波,反推回去的時候。

  廠長才真的走向上路。

  依舊是明盤。

  讓WE戰隊的眼位看到,讓Condi來附近做保護……並分走經驗。

  六分鍾剛過一點點。

  上路就形成了六級打五級,鋸齒短匕加雙長劍打多蘭盾小冰心的壓製。

  邢道先逼大樹觸發‘巨像的勇氣’護盾。

  找到機會,一敲E鍵。

  箭步向前,過程中開啟大招【放逐之鋒】!
  第一段Q【折翼之舞】再做一段小位移,傷害觸發瞬間,交閃來到大樹身後。

  普攻輕蹭,再接一段QA!

  引燃掛上,壓製回血效果!

  大樹反手打出的【奧術重擊】落空,被卡住後路,只能一點點往回走。

  但是。

  多蘭盾的屬性是80點生命值,小冰心除了CD和藍量之外,僅有區區20點護甲,在鋸齒短匕加兩把長劍,開啟大招又提升20%總攻擊力的銳雯面前完全不夠看!

  這也是邢道所設計的方面。

  S7賽季沒有小反甲,大樹身上的錢不夠布甲鞋,可以選擇的是鞋子+布甲,布甲+紅水晶,鞋子+紅水晶,以及小冰心四種裝備。

  無論選哪一種,都頂不住!

  一刀!

  一刀!

  第三段Q往大樹後退的方位砸!

  “大樹用W捆一下,躲開擊飛……但General傷害有點高,平砍就非常疼!”

  “砍一刀,再砍一刀!”

  “【鎮魂怒吼】暈住,疾風斬!!”

  “帶走了!”

  米勒語速飛快地解說出戰況。

  疊加起戰爭熱誠,帶著被動強化,邢道一刀揮出,傷害數字最高達到了131點。

  而5級多蘭盾大樹的總生命值不過才911而已。

  邢道用一套分解QA將大樹壓進斬殺線,WR必中連招收尾,輕輕松松地斬獲到本場第一個人頭。

  First Blood!

  EDG丶General(放逐之刃)擊殺了WE丶957(扭曲樹精)!

   那什麽……沒退化成2根獸,努努力還是能3根的。

    因為這一章按2K發只有BP,沒什麽意思,改成二合一發。

    
   
  (本章完)
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