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《什麼鬼上單》第281章 上面三步,和下面的三步
  第281章 上面三步,和下面的三步

  “關鍵的東西……不是劍姬。”

  SKT教練KkOma將文件夾攤在桌面上,不斷記錄著一些東西。

  眼位布置、回城和遊走時機、習慣性操作這些細枝末節,有專門的分析師去統計。

  作為主教練。

  KkOma除了制定戰術,發現問題幫助選手成長,為選手做心理輔導這些常規工作之外,更重要的是研究對手風格。

  以這個賽季的RNG來說,最常見的滾雪球方式可以形容為:UZI三步走。

  給UZI拿到足夠強勢的AD英雄,帶動推塔節奏。

  拿到下路一血塔之後,換到中路給壓力,控制峽谷先鋒,進入吃兵-點塔-刷野的三角形發育循環。

  領先對手半個大件,提前進入強勢期,圍繞納什男爵逼團。

  EDG戰隊經過一整年的磨合,形成了非常相似的節奏。

  有所區別的是,承擔這個責任的位置不是下路。

  而是換成了上單。

  相對隻適合團戰乏力AD英雄來說,上單成型速度更快,優勢向其他路的輻射時間更早,定位也更加靈活。

  不僅能夠在團戰中起到舉足輕重的作用。

  更是可以憑借分推牽扯,從意想不到的位置撕開口子。

  也就是說。

  相對RNG的UZI三步走流程,EDG同樣是建立在個人能力層面的上單三步走更加靈活,更加多變,也更加難以被限制。

  “不代表更強,更持久。”副教練RapidStar發現了關鍵。

  RapidStar原本是是AzubuFrost(CJ前身)戰隊的中單選手,輔助之神MadLife的隊友,S2賽季輸給了將四一分推戰術發揚光大的台北暗殺星(TPA),拿到了亞軍的成就。

  S6賽季,在EDG擔任助教。

  S7賽季,被SKT聘請為副教練。

  作為上古時代的老將,RapidStar理解能力不錯,比不了最強的一批,也是第二梯隊裡面的佼佼者。

  察覺到‘上單三步走’最大的缺陷。

  絕大部分英雄,分為發育期-強勢期-衰落期。

  類似於人的幼兒-青壯-老年。

  上單更是如此。

  鱷魚、諾手、奧拉夫等傳統戰士,強勢期在15-25分鍾左右,當主要位置發育到三件套,相對笨重,全靠硬屬性去壓人的傳統重裝戰士就會開始下滑。

  劍姬、青鋼影這類具備真實傷害的英雄,在發育領先的時候,強勢期會拖的更長。

  尤其是分推方面,單論戰鬥力,幾乎沒有衰落的時候。

  不過呢。

  考慮到團戰作用,即便是後期一腳四位數真實傷害,可以隨便越塔殺坦克的青鋼影,照樣不是從頭強勢到尾。

  無雙劍姬同理。

  因為C位的輸出會越來越誇張,自保能力也會隨著裝備更新而越來越強,從刮痧變成互秒之後,射程就成了近乎無解的優勢方面。

  “是這樣。”

  KkOma點頭:“其他隊伍都找錯了方向,最關鍵的不是去限制General的發揮……”

  “當然,限制General發揮也關鍵。”

  “但相對於限制General,更重要的是做好自己。”

  “團戰。”副教練RapidStar吐出一個名詞。

  “對!”KkOma露出讚許的表情:“General能夠憑借個人能力建立優勢,我們又不可能把他Ban掉。”

  “所以要做的,就是不讓EDG終結比賽。”

  “拖過他的強勢期,憑借更加出色的團戰能力去翻盤。”

  英雄聯盟判定勝負的根據是什麽?
  不是線上壓了多少刀。

  也不是拿到多少個人頭,壓製了多少經濟,拆了多少塔。

  而是摧毀基地水晶。

  從後往前推,通過‘果’來避免‘因’的出現,比起盲人摸象那樣一點點探索、驗證,可行性顯然要高很多。

  “如果碰到RNG,是不是也可以用同樣的辦法。”副教練RapidStar做聯想。

  “可以!”KkOma定下方案。

  SKT戰隊在S6賽季大勝RNG,下路也隨之闖出了打狗Bang的名號。

  但隻論對線,Bang其實並沒有佔到什麽優勢。

  本賽季,Bang因為精神狀態不佳,熟練強度出現了明顯的下滑,Rank裡面和UZI交手,數據並不太好看。

  從情感方面。

  KkOma肯定是希望Bang能夠再次雄起,和UZI保持均勢對抗。

  不過。

  回歸理性。

  某個位置的選手對線能力不足,是必然會出現的情況。

  如果上中下野輔五個點無視版本,無視英雄,上場就可以碾壓,根本就不用什麽後勤,牽一條狗上去做BP都行。

  成熟的隊伍、教練,必須要會做的是彌補短板。

  商議好對策之後,KkOma和RapidStar繼續觀看LPL夏季總決賽的直播畫面。

  第二場比賽已經開始。

  吸取了上一局的教訓,RNG在拿到優先選邊權的情況下換到了藍色方。

  放了錘石,Ban掉劍姬,首先搶了一手辛德拉。

  下路是小炮。

  輔助位置拿到仙靈女巫璐璐。

  EDG下路雖然選出了女警+風女這對優先級相對更高的英雄,但阿水在經驗方面比起UZI還是稚嫩了不少。

  因為急於消耗,被MXLG抓死了關鍵的兩波。

  短短9分鍾,就丟掉了下路一血塔,讓UZI進入了非常舒服的節奏。

  要知道,峽谷先鋒刷新時間是10分鍾。

  UZI在9分半鍾就帶著小明轉到中路,控制周邊視野,即便邢道死死壓製住了Letme,照樣沒有辦法拿到對EDG戰隊來說至關重要的資源點。

  用簡單的話說。

  就是UZI三步走,走出來了。

  而EDG的上單三步走,剛剛邁起來,就被阿水扯住了蛋。

  最終結果,是RNG追回一分。

  將BO5的戰鬥變成了BO3。

  “尷尬了尷尬了,哥們想表現一下,搞翻車了。”阿水滿臉歉意。

  “這要是輸了,你全鍋啊。”Meiko半開玩笑半認真。

  “全鍋全鍋。”阿水坑了就認。

  “沒事,看我上去把這一分拿回來!”iBoy在一旁摩拳擦掌。

  前兩場是阿水打。

  無論輸贏,都會讓iBoy上場試試。

  因為進入世界總決賽,EDG也要使用兩套體系。

  沒有什麽比LPL夏決更適合讓阿水和iBoy在關鍵對局到來之前,體驗高強度的對抗。

  “我們接下來圍繞中下。”

  “但如果小龍屬性很差,再進行變陣。”

  阿布做布置:“戰略目標非常簡單,RNG雙C至少要限制到一個,不能讓兩個C位都刷爽。”

  “輔助位置的風格,從防守改成遊走。”

  “中路隨時注意支援,不要錯過任何一個多打少的機會。”

  “就這樣。”

   回章說1……

    不是更新不給力掉的,是爆更發了大章節一下少500+追訂,慢慢變成少300+。

    所以大章節真的不敢發。

    發三次掉三次,成績掉沒了。

    這個月總更新量是15W,有點鹹魚但不算特別鹹魚……大概是欠了二十來章的樣子。

    新的一個月爆發一下

    ……

    回章說2……

    道理都懂,但不能讓我不舉啊……

    
   
  (本章完)
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