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《什麼鬼上單》第371章 英雄特性的絕對壓製!
  第371章 英雄特性的絕對壓製!

  “General有提亞馬特,可以推線進塔,廠長從草裡拉一個【橡筋彈弓】跳過去……砸到了!”

  “【延伸打擊】再拉一下。”

  “不打算走,直接賣被動硬換,沒什麽問題!”

  米勒解說場上的情況。

  “安掌門來上,CuVee死了,廠長來上,CuVee又死了。”

  娃娃感覺很有意思:“General戰績來到2-0,按照他的風格,有可能直接做三相之力打爆發。”

  “那就恐怖了。”米勒進行評價。

  三相之力對契合度高的英雄來說,戰鬥力提升比一個半大件還多,無限接近兩個大件的效果。

  劍姬滿級Q【破空斬】僅有8秒CD。

  命中單位還返還60%冷卻時間。

  和三相之力的配合,說嚴絲合縫都有點謙虛。

  應該是靈肉合一。

  果然。

  沒過多久。

  邢道再次回家,做的不是吸血鬼權杖。

  而是大寶劍形狀的耀光。

  傷害獲得質變。

  野區。

  廠長發育受到了一定影響。

  因為強行去上路GANK,是傷敵一千自損八百的七傷拳。

  雖然拿到了150金幣的助攻,以及人頭經驗。

  但要被安掌門反掉一片F6。

  加上第一波F6少吃的5隻小鳥,使廠長落後了一整級之多。

  拿完第二個紅BUFF,也才剛剛升到五級,距離六級還有一大截距離。

  不過。

  EDG上中下三路全部掌握著線權。

  即便廠長完全打不過安掌門,也不用擔心野區安全。

  連河蟹都照吃不誤。

  反觀SSG最劣勢的CuVee,臉上的表情凝重無比,眉頭深鎖,一眼看過去就能聯想到某個路人皆知的姓氏。

  相對於青鋼影。

  劍姬對遠程英雄的威脅要低不少。

  問題在於,納爾並不是一個純粹的遠程英雄。

  只要怒氣疊滿,再不情願也必須要變身成近戰。

  邢道面對小納爾,完全不做糾纏,隻用提亞馬特的AOE傷害推線,不給CuVee消耗的機會。

  等納爾變大,才上去打破綻。

  CuVee幾乎沒有還擊的余地。

  後台休息室。

  SSG教練Edgar看到這樣的情況,同樣苦惱了起來。

  不同於第一局,安掌門的皇子能給青鋼影足夠的威脅,這一局,酒桶面對劍姬,其實受到了非常大的限制。

  E【肉彈衝擊】除非和閃現配合,否則必然要被格擋。

  R【爆破酒桶】不管距離遠近,飛行時間都是固定的0.55秒……職業選手正常反應速度是在0.15-0.18左右啊!
  安掌門反覆在上路附近出現,只能盡量保證CuVee的安全。

  沒辦法改變局面。

  但安掌門在上,SSG中單皇冠也被Scout盯死。

  EDG下路的推進就變得肆無忌憚。

  剛過八分鍾。

  連裝備都沒更新的阿水和Meiko,把一血塔推了下來,為全隊發了一波工資。

  “怎麽樣,猛不猛!”

  阿水吹噓起來:“老狀態是LPL最後一張卡牌,哥們這說是LPL最後一個女警沒問題吧?”

  “要點Face!”Scout中文越來越精湛,都學會了混搭。

  “You can you up,no can no BB!”阿水玩新梗。

  “什麽意思?”Scout這次沒聽懂。

  “別貧了,快去推中。”廠長在泉水裡回血逛淘寶,順便做指揮。

  正常對局裡面,AD拆了一血塔,會進行上下路的換線。

  但是。

  阿布罵過。

  其他隊伍上下換線,是因為上路打不出東西。

  甚至因為中野精力向下傾斜,導致上路出現了比較明顯的劣勢。

  進行調換,可以很好的彌補這個方面。

  EDG不一樣。

  邢道過的順風順水,莫名其妙搞了個換線,讓對面上單緩一大口氣……那不是純粹的資敵行為麽?

  阿水和Meiko與其去上。

  不如去中強壓一波。

  就算拆不掉中路外塔,也能消耗不少耐久值,拿先鋒撞一頭,十有八九就可以把這座關鍵的建築物處理掉。

  有意思的是。

  SSG認為阿水和Meiko會去上。

  提前做了調換。

  讓CuVee的納爾去下路。

  尺帝和CoreJJ操縱韋魯斯索拉卡到上路繼續對抗。

  結果……撲了個空。

  還敞開了門戶,讓EDG長驅直入。

  “JackeyLove和Meiko拆下轉中這一波,打了SSG一個出其不意啊。”

  “皇冠哥的馬爾扎哈完全防守不了莫甘娜、女警、卡爾瑪三個線霸英雄。”

  “中塔被點沒一半了!”

  娃娃仿佛發現了新大陸。

  “尺帝是真的尷尬。”

  米勒站在中路角度評價:“他個人能力不差,但英雄性質擺在這裡,完全沒辦法。”

  “開局虧一波,現在又虧一波,補刀落後接近二十個。”

  “EDG現在就是等先鋒,第一條水龍完全不需要管,只要過了對線期,水龍的性價比就比較一般了。”

  十分鍾。

  峽谷先鋒刷新。

  在此之前。

  EDG戰隊就布置好了視野。

  至於買眼習慣的問題……

  Meiko發育非常好,帶兩個真眼不影響後續。

  Scout用的是莫甘娜,要太多經濟沒有意義。

  廠長作為一個奉獻型打野,刷到現在還是六級,乾脆破罐子破摔,也帶了兩個真眼。

  互相拆了兩波。

  SSG成員人都傻了。

  “SSG中野輔一共帶了四個真眼,EDG帶了六個!”

  娃娃當事後諸葛亮:“我覺得早就應該這麽打,反正經濟領先,把領先的經濟變成眼,還是領先。”

  “呃……”

  米勒想了想。

  沒去反駁這種沒有常識的說法。

  轉為分析形勢:“EDG集合起來打先鋒,不過廠長現在比安掌門低一級,懲戒少幾十點血,要稍微小心一些。”

  “先鋒的血量馬上見底……怎麽收手了?”

  “噢,原來是要等背後的大眼睛!”

  攻擊峽谷先鋒背後的眼睛,會造成15%最大生命值的傷害。

  EDG知道廠長懲戒不一定穩。

  所以多等了一會。

  攻擊眼睛的時候使用懲戒,不給安掌門半點機會。

  先鋒到手。

  先分散處理兵線。

  等SSG防守沒有那麽嚴密的時候,在中路召喚峽谷先鋒。

  一頭將中路外塔撞了下來。

  影響非常大。

  視野這種東西,必須有依托。

  說簡單點,就是不僅僅能去做眼,被拆眼的時候還要有反製手段,起碼不能讓對方拆的特別舒服。

  SSG中路外塔一掉。

  防禦線就收縮到了二塔位置。

  很難在河道附近開戰。

  面對頂著魔免護盾,帶著真眼和掃描四處亂逛的莫甘娜,幾乎沒有處理的辦法。

  失去了最關鍵的一項製勝手段。

  (本章完)
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