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《什麼鬼上單》第171章 交閃不殺?沒有這個規矩!
  第171章 交閃不殺?沒有這個規矩!
  “??????”

  “????”

  “煉金?”

  “好家夥,傑哥開始整活了啊。”

  “看到皇子選煉金,也太自信了。”

  “要被克的吧?”

  “克個毛,皇子克煉金是團戰給大不讓跑,這場比賽皇子敢用大招罩煉金?”

  “對,就算皇子大煉金,塔姆也能吃出去。”

  彈幕紛紛揚揚地討論了起來。

  皇子煉金是S2賽季就存在的經典對抗。

  很多觀眾對此有了解。

  對線方面,作為近戰英雄的皇子,其實並不容易打贏煉金術士。

  硬碰硬的勝算不超過三成。

  能穩住發育,就已經比較難得。

  不過。

  在配合打野,和大規模團戰兩個方面,皇子大招【天崩地裂】製造出的環狀地形,可以很好地對煉金作出限制,讓其他隊友進行集火。

  簡單的說。

  對線期間,三七開,煉金佔據上風。

  進入團戰,作用就要反過來。

  但這只是路人局。

  眾所周知,路人Rank和職業聯賽是兩個完全不同的遊戲。

  英雄定位和Counter關系往往會出現非常大的區別。

  比如本場。

  在EDG具有傑斯、韋魯斯雙POKE英雄,輔助還是塔姆的情況下,皇子的大招能給煉金麽?

  “General這一手煉金,有點化腐朽為神奇的感覺。”

  “傑斯走中很難被針對,煉金在上路也不是那麽好抓。”

  Remember進行評價:“只是不知道General能不能用好這個英雄,畢竟在之前的比賽裡面從來沒有選過。”

  “呃……我覺得吧,煉金沒什麽用好用不好,怎麽玩都差不多。”澤元說出不同的看法。

  老牌英雄的機制,普遍簡單粗暴。

  稍微練幾場就能上手。

  煉金更加特殊一些。

  開著毒霧悶頭跑,連近身微操都不需要。

  具備一定的意識和理解,就不會出什麽大錯。

  “那倒也是。”

  Remember點點頭:“好的,十名英雄已經進入召喚師峽谷,第二場比賽正式開始!”

  “讓我們欣賞一下兩支隊伍的發揮!”

  藍色方:WE
  紅色方:EDG
  上單:皇子vs煉金
  打野:蔚vs雷克塞

  中單:辛德拉vs傑斯
  AD:希維爾vs韋魯斯

  輔助:璐璐vs塔姆
  購買初始裝備,走出泉水之後。

  EDG隊員在下半區集合起來,似乎有做入侵的打算。

  WE看到這樣的情況,果斷用飾品眼監控關鍵路口,並將全員都叫了過來,圍繞紅BUFF營地進行防守。

  之所以在整體戰鬥力處於劣勢的情況下,不去交換野區。

  是因為蔚在當前版本,單人開野特別傷。

  交懲戒,吃完兩瓶藥水,升到3級都會損失小半血。

  加上WE中路辛德拉和上路的皇子,面對傑斯、煉金都無法掌握線權。

  蔚保持不好狀態的話,就絕對沒有辦法和雷克塞爭奪河道中的峽谷迅捷蟹,開局階段要吃一個很大的悶虧。

  “WE利用草叢做掩護,EDG也不太敢往前逼。”

  澤元分析戰況:“一級團,兩邊差距其實不算太大,只是EDG有煉金傑斯,AOE傷害和爆發更充足一些。”

  “但在沒有視野的情況下,EDG頂在前面的英雄要被先打一套,優勢方就變成了WE。”

  “沒錯。”蘇小妍說到這裡,捕捉到了一處細節:“煉金這個走位……是要去斷兵線?”

  從導播視角可以看到。

  EDG其他人還在正面做威懾,煉金就已經先走一步。

  穿過中路,沿著河道進入WE戰隊上半部分野區。

  潛伏到左側的草叢中。

  “應該是斷線。”

  Remember看法相同:“開局買一個黑暗封印,斷兩到三波兵線送塔,是專屬於煉金的一種獨特打法。”

  “不知道957有沒有防備。”

  “應該是沒有。”澤元看著各個英雄的動向:“煉金在職業聯賽裡面出現的次數太少了,高分RANK也基本見不到……哎,等等!”

  說著說著。

  澤元發現情況不太對勁。

  全軍出擊,小兵沿著固定路線向前移動的過程中,煉金一直沒從野區往外走。

  反而打掉了第一個爆炸果實,彈射進三狼營地。

  等待野怪刷新,開著毒霧,打了小狼兩下。

  直接向上路移動。

  過程中,吃下一層複用型藥水。

  拉遠一點距離,又轉頭A了衝在最前面的小狼一下。

  三次普攻,加上一路毒,剛好把小狼收掉,獲得了為數不多,但非常關鍵的經驗值。

  “General不會一波兵升二吧?!”

  蘇小妍有所猜測。

  但是,不太願意相信。

  “恐怕真的可以一波兵升二,General在世界賽上就做過這樣的設計。”

  澤元記得很清楚:“那一場是男槍打石甲蟲,這一場是煉金吃小狼,都沒有損失什麽狀態。”

  煉金Q技能開啟之後,有3秒的殘留時間。

  耗藍是每秒13點。

  自然回復是每秒1.5。

  開兩次,也就是消耗26點藍量,剛好收掉一隻小狼。

  趕回線上的過程中,稍微控制一下時間,就可以讓藍量恢復到滿值。

  每層複用型藥水提供125點生命值,吃下一層,血量也剛好回滿。

  從WE戰隊的視角來看,沒有損失半點狀態的煉金,只是在野區多轉了轉而已。

  因此。

  清理掉三個近戰兵,帶線前壓的時候。

  957主動上前,給了煉金一下。

  皇子第一擊,附帶被動【戰爭律動】百分比傷害,即便吃到煉金毒霧和反手的普攻,也穩賺不虧。

  拖著拖著。

  957又找到機會,Q技能【巨龍撞擊】刺中。

  不僅打出了破甲,還憑借175碼的攻擊距離,在煉金毒霧范圍外補了一次普攻。

  但隨著這次攻擊打出,煉金忽然開啟疾跑,如同瘋狗一般衝了上來!
  ??!

  957又有點不理解。

  不就是吃了個小虧麽,至不至於開召喚師技能衝上來玩命?

  再者說。

  多損失了一百多點血量的煉金,頂著兵線對A,也不可能是皇子的對手啊!

  事出反常,一定有問題。

  帶著這樣的想法,957沒有悶著頭硬打。

  而是邊戰邊退。

  一點點撤向自家防禦塔。

  果不其然。

  在第一波最後一個遠程兵被毒死的瞬間,煉金血條前面的數字從1變成了2。

  升級了!
  “就知道不對勁!”

  957暗中吐槽了句,毫不猶豫地交出閃現。

  操作的時候,還帶著點得意。

  雖然用閃現換疾跑比較虧,但面對這種情況還能保住命的上單,數遍整個LPL都未必湊的出一隻手。

  剛剛想到這裡。

  957臉色驟然一變。

  ——煉金術士口中傳出一陣冷森森地笑聲,纏滿繃帶的雙手似乎在虛空中握住了什麽。

  旋即,做了個向後甩動的姿勢。

  與此同時,閃爍到四百五十碼外的皇子,身軀不由自主地倒飛。

  從只差半步就能回到防禦塔保護范圍內的安全位置,落到了煉金術士拖曳著一路毒霧的背後!

  (本章完)
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