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《讓你做遊戲,你直接拍大片?》264.第264章 就是要大!
  第264章 就是要大!

  “漲了!銷量開始漲了!”

  “宋老大你快來看!”

  洪荒工作室,製作團隊內。

  員工們聚在一處,激動的聲音此起彼伏,還夾雜著難以置信。

  “少見多怪,銷量會漲本來就在預料之中,漲多少了?”

  老宋從遠處走來,沒有絲毫意外。

  因為他知道,前一周因為有企鵝《王牌戰場》的前車之鑒,使玩家對大逃殺這個新玩法的信任不足,很多都還在觀望。

  所以這一周的銷量並不算太誇張,隻售出42萬份。

  這個銷量已經超過《隻狼》和《生化危機》當初的首周成績,甚至達到了很多遊戲無法企及的高度。

  但卻沒有達到他的預期。

  畢竟做出過大鏢客這樣首周千萬銷量的現象級遊戲,再加上這段時間的炒作,要求自然比較高一些。

  而且第一周的成績至關重要。

  不說達到大鏢客破紀錄的程度,好歹也得達到年度獨佔水平,首周百萬打底不是?
  可現在卻連一半都沒達到,難免有些失望。

  仿佛看出他的失望,邊上幾個老員工吐槽起來:
  “宋老大你眼光也太高了,去年銷量達到100萬以上的也就27款而已,還是用了一年時間,咱們一周多就達到了還不滿意。”

  “一周多就達到了?”

  老宋一愣,忽然反應過來:“你的意思是說,現在銷量已經破百萬了?!”

  說罷,他急匆匆來到電腦面前。

  果然看到《絕地求生》的銷量,已然達到了103萬的地步。

  也就是說,一天時間,銷量暴漲了70萬!
  嘶——

  老宋倒抽一口涼氣。

  盡管嘴上這麽說,但這已經是他們洪荒旗下第二猛的增漲速度了。

  完全有機會衝擊一下千萬份的最終銷量!
  比起禦三家的年度獨佔也絲毫不弱!
  按照以往的銷量規律。

  10萬優秀。

  50萬精品。

  100萬巨作。

  500萬神作。

  1000萬現象級。

  雖然之間有所差異,衡量標準不同。

  但不管怎麽說,這款遊戲這麽一漲,已經具備了成為現象級遊戲的潛力!
  “這遊戲的後勁這麽猛?”老宋震驚說道。

  “那不是,自從知道咱們遊戲沒外掛以後,銷量就開始不做人了。”

  “還真是多虧了企鵝前段時間大力宣發,給我們帶來不少流量。”

  “反面教材襯托了屬於是。”

  員工們滿臉唏噓。

  有時候一款遊戲火起來,真的包含了很多因素,誰都說不準最終結果會怎樣。

  如今《絕地求生》銷量破百萬,而且漲勢凶猛遠超預期,已經完全擁有長期運營的資格。

  “好,很不錯,馬上讓網遊團隊那邊加大宣發投入,絕不能再給其他競品反超的機會!”

  老宋很清楚,他們這款遊戲的成本並不高,前期只有3千萬而已。

  這還是陳臨要求畫質和優化,還有安全防護要做到極致的情況。

  哪怕後面再開發新地圖和玩法,外加宣發費用,頂天了也不會超過8千萬。

  一周百萬銷量,就相當於把製作成本掙回來了。

  這麽賺錢的項目,傻子才會放著不管。

  很快。

  鋪天蓋地的廣告,出現在各大平台網站上面。

  甚至下重資,舉辦了一場《絕地求生》的線下比賽,主要以4人團隊賽為主。

  一時之間。

  各種遊戲俱樂部成立隊伍,對高達1千萬的冠軍獎金發起衝擊。

  這個獎金池,還是陳臨定下的。

  因為他很清楚這款遊戲的電競潛力有多麽巨大,甚至拉起一整個電競直播產業都不為過,所以第一次必須要大!
  不僅規模要大。

  獎金更要大!
  當這個消息公布傳開之後,全網一片嘩然。

  “我尼瑪?1千萬獎金?”

  “連第二名的隊伍都有500萬!”

  “快打我一下看是不是在做夢。”

  “洪荒這手筆也太誇張了!”

  “電競行業這麽賺錢了嗎??”

  “參加!必須參加!”

  “我馬上去聯系幾個朋友報名!”

  千萬獎金,對於普通人來說,絕對是難以想象的。

  哪怕四人隊伍平分,扣去稅務都有將近200萬,這已經是很多人一輩子都賺不到的錢了。

  炸了。

  整個遊戲圈子炸了。

  更還火出圈,一大群網友震撼看著那誇張的獎金,驚聲四起。

  他們從未想過,玩遊戲還能賺錢,而且還是這麽多錢。

  甚至於。

  這只是一場賽事的獎金而已。

  持續時間不會超過一個月!

  這也導致了很多從未玩過遊戲的人,都開始打聽起有關洪荒和《絕地求生》的消息,想試試自己有沒有那個天份。

  此舉。

  無疑是吸引了更多新玩家入坑,擴大遊戲行業的基本盤。

  同時,電競行業的關注度也隨之飆升,成了最熱門的討論話題。

  “洪荒這手是什麽意思?光獎金就設立這麽高,再加上舉辦大型比賽的費用,難道不怕血本無歸嗎?”

  “未必會這樣,我聽說《絕地求生》的銷量又漲了,昨天才剛過100萬,今天就已經破200萬,照這個趨勢下去,500萬只是遲早的事。”

  “可就算這樣也不至於搞這麽大動作吧?國內電競可都一直是不溫不火的狀態。”

  遊戲行業剛剛興盛沒兩年,很多廠商並不怎麽重視衍生出來的電競產業,隻把那當做是宣傳遊戲的渠道罷了。

  每辦一次,基本都是入不敷出,辦小了又沒有效果。

  久而久之的也就變成現在這個樣子,沒多少廠商願意去辦。

  然而。

  他們不知道的是。

  此時的洪荒工作室內,早已經被各家公司的電話打爆。
    大量公司盯上洪荒這次比賽的流量熱度,紛紛打電話過來商談廣告加盟的事情。

  什麽野外求生用品、玩具商、藥品商、建材、刀具廚具、汽車……各種各樣都有。

  其中幾家甚至還是國內知名大廠,由陳臨和老宋親自接見的。

  就連b站的蘇鵬,也都接到總部任務,打電話過來商談合作。

  “陳總,這麽大的賽事,您可別忘了我們b站,無論如何都要給我們轉播權,場地我也可以幫忙聯系。”

  這次總部那邊可是給蘇鵬下了死命令,必須要拿下這個賽事的轉播權,如果能拿到獨播那就更好。

  當然。

  他也知道直播方面b站還比不過鬥鯊。

  所以對獨播也不抱太大希望。

  “正好我也打算多平台直播,到時候派人過來談吧,記得幫我找個大一點的場地。”陳臨對著電話說道。

  “好的!絕對包您滿意!”

  哢嚓——

  蘇鵬掛斷電話,火急火燎的準備去了。

  陳臨這邊則是從早忙到晚,光廣告加盟費就談了上億資金。

  其中最豪橫的是一家名為四菱汽車的,怒砸3千萬拿下主要加盟商的位置,一下就填補了他們獎金的支出。

  之後還談了遊戲裡植入四菱汽車的合作,不過價格暫時沒能談攏。

  “幾百萬就想拿下廣告植入,未免太小看我們這款遊戲了一點。”

  看著乘坐電梯離去的各家公司代表,陳臨面帶笑意,一點都不覺得遺憾。

  現在《絕地求生》剛剛上線,名氣還沒完全顯露,自然不會有人肯出高價。

  但以後卻不一樣。

  你想打廣告,我還不樂意呢。

  “陳總,比賽規則已經擬定出來了,你要不要看一下?”

  這時,一名策劃部的員工拿著表格匆匆走來。

  “已經弄好了嗎?”

  陳臨接過表格看了一眼。

  他們這次比賽,是面向全球的,也是他們第一次面向國外市場的嘗試。

  到時候先通過線上預選賽決出32支隊伍,再進入最終的線下淘汰賽,決出冠軍隊伍。

  整個過程包括預選賽在內,將會持續半個月左右,算是一個非常長的賽程。

  雖然投入比較大。

  但得到的回報也是非常巨大的。

  至少《絕地求生》在大逃殺類遊戲當中的地位,將不會有人能輕易撼動得了!
  也順便破除了企鵝在射擊類遊戲中的霸主地位。

  “嗯,做的不錯,拿去給宋總監安排吧,讓他叫人把賽事操辦起來。”

  “收到。”

  員工說完匆匆離去,到黎明團隊找老宋去了。

  現在運營這一塊歸老宋管,交給他安排陳臨也放心。

  至於老李,主要還是負責製作方面,給他來做都不知道最後會弄成什麽樣子。

  交代完所有事情。

  陳臨便轉身離開,去處理其他事情。

  ……

  轉眼。

  一周過去。

  正當《絕地求生》全球大賽預選賽如火如荼進行的時候。

  熱鬧無比的網上,開始湧現出大量大逃殺新遊的消息。

  很多廠商見到洪荒的成功,都打起了這個新玩法的主意,準備研發屬於自己的大逃殺遊戲。

  一些人更是以此為靈感,給自家正在運營中的遊戲加入類似玩法,掀起了一股大逃殺風潮。

  “實在沒想到,最後竟然是洪荒贏了,企鵝失去這麽大的射擊類遊戲市場,估計MMORPG方向的項目要推遲了。”

  暢遊總部,一眾高層聚集在會議室裡面,商討著這件大事。

  他們作為仙俠類MMO的領軍代表,自然早就知道企鵝有染指這個分類的打算,也做好了遭受衝擊的準備。

  可誰曾想。

  洪荒的出現,卻打破了企鵝在網遊界的不敗神話,還一口撕下企鵝最看重的FPS市場。

  雖然不至於讓企鵝傷筋動骨。

  但卻足以延緩他們的擴張腳步。

  說起來他們這些廠商還真得感謝洪荒。

  “企鵝勢大,有人能牽製住他們當然最好,不過我聽說他們旗下的瑤光工作室,正在研發一款武俠遊戲,不能大意。”

  “瑤光工作室?那不是企鵝剛剛收購的公司嗎?”

  “沒錯,他們那款武俠遊戲已經研發了好幾年,現在又有資金注入,我怕洪荒也擋不了多久。”

  但凡了解過遊戲行業的都知道。

  企鵝近兩年為了搶佔市場,收購了大量遊戲工作室,連同那些工作室正在研發的項目IP也一同收購。

  再加上時不時從國外代理的遊戲,哪怕那些老牌遊戲大廠都得避讓三分。

  也就只有幾家底蘊雄厚的能與之抗衡。

  “所以,我們不能光指望洪荒發力,必須得做兩手準備,開發出全新的MMO出來才行。”

  “說得輕巧,這幾年玩法基本都被挖掘透了,想創新談何容易。”

  “確實,現在這類遊戲主要還是沿用傳奇和征途那套玩法,多久沒有大變動了。”

  MMORPG(大型多人在線角色扮演)。

  幾乎算得上是和FPS同一時代的東西。

  哪怕現今最火的CF,也都是從國外引進的。

  國內的開發水平雖然已經趕上來,但想在原有基礎上創新還是非常有難度的。

  這不光是資金問題。

  還是腦子和眼界的問題。

  想不出來你能有什麽辦法?
  而且就算想出來,也沒人敢輕易嘗試。

  畢竟無法確定市場反響,一旦虧損誰來承擔?
  沒有人敢做開路者!
  這便是如今國內遊戲行業面臨的困境,也是不斷引入國外遊戲的根由。

  多數廠商,還是更願意站在前人後面模仿,這樣至少還能保證不會出錯。

  但眼下。

  企鵝步步緊逼,競爭對手越來越多。

  就算他們再怎麽不願,也必須得開始變通了。

  (本章完)
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