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《從巨魔部落到精靈帝國》第422章 具有基地潛力的小螺絲
  第422章 具有基地潛力的小螺絲
  即便國度有著極度發達的生產力,在有需求的情況下無論任何一處大小據點,甚至都有形成囊括方方面面之生產體系的潛力;

  然而,若想要謀求並切實促進整體的健康發展,卻並非是將夠用物資生產出來就能行的事情;
  需要有包括政治、金融、稅收、福利、軍事等等在內的整套體系,去相互配合著朝前加速拉扯、往後減速籌謀、向內安穩民心、於外疏密護航;
  因為只有這般,才能讓這架由無數零件所組成之國度馬車,在不散架的情況下保持大致向前。

  於共和國而言,首先便需由中樞在智腦與集體意識的輔助下,對各個恆星系大小據點的生產偏向進行綜合統籌;
  同時,還需維持公民市場與地上神國聯盟市場的穩定,並讓其內裡各個組成部分保持相互之間的需求;
  其目的,是以促進有序競爭形成、有效合作達成為前提,減少各方因重複生產行為而導致的物質與能源浪費,並遏製區域保護與分裂意識的形成;
  在此過程中,還需監管利益分配、落實稅收結算、維持福利相關政策,在以之等等去維系國度內部之平衡穩定的同時,又需於金融與知識產權體系的刺激中促進發展,並注意去緩解、遏製因知識產權與金融等等而生的壟斷苗頭;
  除此之外,神域聯盟作為國度的重要市場與信仰源泉,在讓其間各整體或個體感到有尊嚴並保持體面的同時,還需將之牢牢掌控於精靈國度的意志之下;

  如之等等,都不是能在三言兩語間完成歸納的事物
  辛西婭宅邸,是該體系中具備有基地潛質的眾多小螺絲之一,所以如果能大致了解下內裡整體布局的話,或許就能在發現收斂其間之血腥獠牙的同時,對國度整體的運行模式做出點點窺探.
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  最頂樓之第八層,實則才是辛西婭於真正意義上的常居區域,其內裡布設有臥室、簡易浴室、常服更衣室等等,於生活而言最為基本的功能所需。

  向下第七層,便一如先前所見那般是個飛行器停機坪,停泊著屋主來往通勤所需或收藏的許多交通工具,對大多成熟精靈來說這是種常態。

  再向下的第六層為虛境投影區,內裡設備能支持辛西婭於完全足不出戶的情況下,完成一系列需要以投影身展開、或在虛境內完成的公私事務;
  自這裡,辛西婭可能會前往支持投影降臨且權限許可的區域,並於當中展開工作、交流學習、會見友朋、參觀遊玩等等事務;
  亦可能只是單純的進入虛境領域,或於當中參與共和國大小公共事務、或在各方小世界內展開心靈歷練;

  此外,虛境也支持著駕駛作戰等等線上擬真訓練,於思維加速中進行高效的學習也是常見選項;

  當然,只是會見友朋並與之休閑共遊也絕不少見,因為虛境對感官的模擬實則還要高於投影身,真身出行又因距離與時間等因素而形成劣勢,所以這其實是比真身或投影前往更為盛行的會客方式。

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  之後的第五層是規則對抗與物質同化區,其內巨大的空間被劃分為了數個專用靜修室,通過對重力、壓力、以及能量表現形式的控制,或是複現極端環境的物質規則於對抗中磨練自有規則,亦或是展開生命立場增加自體物質佔有量與二態性完成度;

  雖就效率而言,這類修行室還無法與星球專設修煉場進行比擬,但因其在可塑性與便利性等方面的可取之處,成為了國度內常見的修行場地選擇。

  再往後是作為訓練區的第四層,與第五層中基本以靜修形式展開的規則對抗不同,該層內集中著許多需要在運動狀態下進行的項目,比如肉搏、射擊、冷兵器、銘文變幻適性等等;
  此外,追求物質與營養快速補充的高效進食艙,同時在第五層與第四層都有布置
  參雜著各類營養物質、高能物質、重金屬物質的魔獸肉泥,會自地下智能營養調配間經專用管道傳輸至此,再供應辛西婭或是通過口腔直接進食,亦或者在保持修行的同時通過外接管線進行攝取。

  第三層則為工作修行之余的休閑區,這裡不但有著比八層更為複雜的浴室與衣帽間,又還有如光影娛樂室、會客室、氛圍室、按摩室等等功能區;
  當中大多數的區域,都可以被極為方便的進行徹底展開或完全收攏,以讓正在被使用的區域佔據更大的層內空間,進而使舒展的真身獲得更好享受。

  再往後,向下的第二層是簡易工程區與收雪區,這裡布設著數台高精度材料加工與銘文刻蝕設備,還有些古早或近現代的戰利品、工藝品、斷貨終端也被收藏於此;
  辛西婭常會在這裡把玩自己的收藏,並改裝、製造些用來玩耍或用來驗證技術的銘文裝備,為此類工程去開啟大車間畢竟有些不值當,所以才有了位於這層的那些個高精尖加工設備。

  再向下至第一層為材料·單質儲備區,各類半成品材料與不同珍稀度的元素單質,於該層內裡都有著與之相對應的最佳儲藏環境;
  其定位基本相當於應急倉庫,只在無有外界物質與能量支援的情況下會大規模啟用,其余正常時間段則隻視需求進行有限的儲備更替。

  之後的負一層,是巨牙等具有高級訪客權限者的通行終點,內裡有著生物性食料儲備、同時還負責食物營養調配,為訪客、辛西婭、以及巨型辛西婭裝甲,提供考慮口感或隻考慮效率的飲食等物質補充。

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  從再向下的負二層至負四層,便是只有屋主才能夠安全通行的訪客禁區.
  其中,負二層為建築智腦中樞與功能核心體休眠區,其內裡那足有近二百米高、近九百米直徑的空間當中,有部分被仿生智腦及其配套設施所佔據著,而另一部分則被分配給了那些正處於休眠狀態的功能核心體。

  當中前者,是整座建築的功能性操控中樞,也是辛西婭自有的數據資料中心,亦是共和國算力系統的分支伺服器之一;

  於上,其與國度總中樞維持著以虛境為媒介的鏈接,在有需求時能夠從後者處獲得相應支援的同時,還會於閑散時朝總中樞反向提供額外算力;
  於中,則總控建築於各種不同狀態下的功能顯現,負責建築與其間銘文設備的高自動化運行;

  此外,這台智腦還會為辛西婭的伴生獸意識及其自身本體提供算力與數據支援,負責在戰鬥等任務中支持伴生獸意識進行體銘文調整,進而實現對不同功能性需求的恰當快速切換。

  同時,又因為戰士並無如純粹施法者那般強悍的記憶與算力加成,所以智腦當中所儲存的知識、數據、及算力支援,亦是對戰士職業短板的一種外力補齊,並且對外置裝甲的操控也能借之來達成更高效的應用。

  當個體位於建築輻射范圍之外時,這種數據與算力支援會經由個體智腦-虛境網絡-伴生獸意識-主體意識的路徑生效,並視虛境甬道的開啟幅度(視區域內精靈數目/神域信徒數目/血肉金屬陣列規模而定)決定效果實現程度;
  而位於建築輻射范圍之內時,則能跳過中間的虛境網絡環節對個體生效,且基本能保證時刻都處於最高支援水平。

  但與此同時,建築本身的支援輻射范圍卻並不是個確定數值,它會受到能量額度、陣列偏向性、及環境侵蝕度的影響而變化。

  比如在此刻,該建築就處於0侵蝕度/低能量額度/極低陣列偏向性的狀態,在不考慮虛境中繼與社區/城區聯合體功能疊加的情況下,其支援投送范圍甚至要比102浮島的底座半徑還小一些;
  而當此三項數據升高時,該范圍區間亦會逐步從地區擴展到大區、再到大陸、再擴展至地表、乃至朝著外軌道覆蓋.
  在相對理想的情況下,比如其駐扎地從星核至大氣層都與建築化為了一體(高侵蝕度),又還同時處於高能量額度、高陣列功能偏向性狀態,那其輻射范圍亦會在三者影響下得到極大程度的提升;
  這種輻射范圍需以億公裡、千億公裡、甚至光年計,在與某些生產系與指揮系陣列相配套使用時,極易引發一系列良性的連鎖變化;

  甚至說,假如能做到將太陽這般的恆星全部侵蝕殆盡,那預測中其覆蓋范圍將可超過恆星系邊界的程度
  尚且還做不到的後者姑且不去提,前者實則就相當於以區區一座‘私宅’為基礎,進行工程量規模甚至達行星級要塞程度的建設;
  其所需花費的時間,尤其是未形成規模效應的初期建設階段將是漫長的,與此同時又有用機動性來替代規模性的手段存在
  比如,‘虛境支援飛船/要塞’就能隨軍提供虛境網絡覆蓋,而軍隊亦有專門用來完成星球侵蝕的部門與裝備,不必去依靠單兵來實現這麽大的工程;
  再比如,像‘社區/城區/都市聯合殖民飛船’也能於陣列聯動中增強輻射范圍,即便是展開星球侵蝕也比單座建築更快更高效;
  就連私宅本身,實則亦能如飛船般.它本就可以是艘飛船,能隨行為目標個體提供輻射覆蓋;

  因此,從時間消耗與現實需求兩個方面而言,暫時看不到用單兵進行此般建設的必要。

  不過,畢竟將來可能會面臨的狀況誰都說不清楚,所以國度並未在相關能力開發方面節省資源;
  秉承著無論如何都先安排上再說的理念,相關功能的相關陣列模組集成方式被上傳至了虛境,以防止在將來有個萬一時意外抓瞎.
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  圍繞智腦成型的功能有很多,如佔據負二層另一部分的‘功能核心體休眠區’,亦得借著智腦數據儲備與算力才能達成,至於該區域的設立目的是什麽?
  在建築位於不同狀態時,實則有一部分功能是無需被啟動的,就像此刻它正坐落於社區集體當中,便有許多功能區失去了存在價值.
  比如,用於星際航行時的折躍引擎系統,於此刻而言便是一種累贅而已;

  再比如,與安全相關的攻防武備與能量護盾等系統,在集體內的大多時候也沒用武之地;
  更比如,在星球軌道集體供能、城區與社區聯合體亦有備用儲能池的情況下,建築自帶的能源生成與輸出系統自然也不會被需要;
  再再比如,武備生產、資源采集、仆從軍指揮系統等等,於和平期的自家生態星中亦沒有待機需求.
  像此般較長時間內都沒有啟用預期的,但若完全缺失的話又會於心不安的功能系統,砍去大量外延枝丫隻保留處於休眠狀態的核心,便是種在節省能源與空間的同時、還保留其功能可喚醒性的折中處理方式。

  簡單來說,負二層便有部分空間被用來保存此類休眠核心,直至需要被再次啟動時它們才會被執行喚醒程序,然後在智腦數據的指導下、在建築自有儲備或外來資源的填充下,以核心體為基礎於一定時間與資源為代價恢復完整功能。

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  最後,則是位於負三至負四層的生產與交換區.
  當‘辛西婭宅’處於和聚居點相融合的狀態時,其與據點間便有著各自的義務與相應權力產生;

  比如,社區需要肩負起城區的部分生產任務,而辛西婭宅作為社區的重要組成部分之一,自需與鄰裡一道完成相應的細分任務;

  其余還有城區-社區-私宅的陣列功能分配,也有著與前者差不多相同的執行邏輯,大家一同肩負起陣列展開對空間的需求,並同步消耗相應的能源所需。

  與之相對應的,則是以都會-浮島-社區-私宅為方向進行的,對所需能源、生產原料、及所獲利益的傳輸與分配;
  此外,還有沿反方向而展開的成本負擔與廢料處理,及最終會以個體為單位進行的稅務結算。

  在這套鑲嵌體系中,辛西婭宅最底部的負四層便每日吞吐大量物質、能量、及信息,負責銜接宅邸分支與社區/城區整體的聯系;
  而集中有絕大多數生產力,同時也消耗著大多能源供應的負三層,則會負責執行所分配到的具體任務。

  當然,此間所言也只是對複雜狀況的簡單闡述而已,真實情況自然會比之要複雜許多.
   有小修改,0點6分

    
   
  (本章完)
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