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《和歌壇天后一起退隱的日子》第453章 路安之的影子
   第453章 路安之的影子
  地圖:艾澤拉斯、德拉諾
  歷史:上古之神、泰坦、巨魔與高等精靈、燃燒軍團……

  玩法1:任務升級、副本、團本、戰場、PVP……

  玩法2:即時戰略、基地建設、兵種選擇、資源采集和爭奪……

  路安之把這些想法一一羅列出來。

  《魔獸》自《魔獸爭霸》誕生以來,一代又一代,從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》,已經有三十年之久。

  尤其《魔獸世界》面世以來,版本歷經迭代,艾澤拉斯已受到了不知道多少磨難,最後甚至被插了一把大寶劍。

  不過這麽長時間的歷史,路安之並不打算全都寫出來。畢竟前世隨著暴雪的墮落,版本的更迭,艾澤拉斯的故事都已經不知道跑偏到哪裡去了,暴雪吃書都不知道吃了多少回。

  他抄書都沒把《龍族四》抄過來,抄遊戲自然也不會抄後來那些早已崩壞的劇情和人設。

  他只打算把艾澤拉斯世界的歷史大略地寫出來,然後列出《魔獸世界》1.0的版本,和《魔獸爭霸》的第三部版本。

  黑石之禍是《魔獸世界》劇情的開始,而黑石之禍之前的故事,就是《魔獸爭霸三》的劇情,貫穿《混亂之始》《冰封王座》《征服大地》三個版本,《魔獸》經典人氣角色二傻子完成了蛻變,從一開始正義的人族王子一步步變成巫妖王,最終給艾澤拉斯世界帶來一場亡靈天災。

  “還有這個,這個《魔獸爭霸》,這些種族、兵種分類,基地建設,還有這個,木材、鐵礦代表資源,把建造資源這樣子符號化,豐富的同時卻又簡單,真的很棒……”

  “《大話西遊》在這兩個遊戲想法面前,根本都不夠看!”

  不過他把故事梗概大略地寫出來以後,也在文本中提出了建議:要招足夠優秀的劇情架構師來,充實劇情,然後設置大量的支線,安排任務,讓整個世界變得充實而豐富起來。

  因為主要寫的是梗概,路安之在故事上並沒有寫太長時間。

  而路安之打算推進的劇情,也頂多隻到那裡。這麽長的劇情,足夠這個世界的人玩好長時間了——當然,這前提是建立在新微公司能把遊戲做好的基礎上。

  因為《冰封王座》的高人氣鋪墊,《魔獸世界》在來到巫妖王之怒版本時,熱度頓時就達到了巔峰。

  “任務、副本、戰場……”

  至於之後的大災變、熊貓人之謎、還有後來的德拉諾之王等等,路安之並不打算寫,只打算給出一點線索,然後讓新微公司物色足夠出色的作者來,看能不能給這個世界的艾澤拉斯發展出全新的、讓人滿意的未來。

  “艾澤拉斯?!人類、獸人、矮人、暗夜精靈、亡靈、牛頭人……”

  然後最主要的,還是遊戲玩法的介紹。

  路安之把這一部分寫的很細,從操作方式到玩法特點,從種族到職業,他都一一列舉。這是遊戲的根本,不能出現偏差。

  “我還從來沒有見識過這樣的遊戲,如果能做出來,一定會引起轟動!”

  “路先生,你的想法太厲害了,這遊戲我只看一看介紹就感覺很好玩!”

  前世的《魔獸》無論是世界還是爭霸,其實都不是首創,對其他遊戲都有所借鑒,但世界和爭霸無疑是對其他遊戲做了大量優化和提煉的,才讓這兩款遊戲變得那麽吸引人,成了聞名全球的遊戲。

  “我回去就準備安排招人。公司現在資金足夠,最大的消耗是在帶寬上,但有運營商合作,這部分其實也好說。同時開展兩款遊戲的開發是沒問題的!”

  這一切的基調,正是遊戲吸引人的地方之一。

  李會明看完之後就傻眼了。

  這些支線劇情,可以讓玩家在升級的過程中體驗這個世界,增強代入感,讓人感覺世界是有血有肉的,仿佛真實存在一般。

  路安之花費了幾乎大半個月時間,才把這些東西全部整理出來,拿給了李會明。

  “還有戰士、法師、盜賊、德魯伊、獵人、薩滿……”

  “這兩款遊戲一定要做!我本來還想著隻做一款遊戲的,但路先生你拿出兩款遊戲來,我們不如就兩款遊戲同時開工。”

  李會明一句又一句的吹捧並沒有讓路安之飄了。

  路安之問:“你不需要回去和其他人討論討論嗎?”

  李會明說:“路先生你怕是還不知道,你的建議,現在在公司裡擁有絕對的權威。公司上下都完全信任你給出的建議。因為路先生你的建議,咱們公司從來沒有失敗過。”

  而且有部分話他還沒有說出來。

  事實證明老板的方向完全是對的,而這個老板又向來隻管方向建議以及拿錢,其他的一概不管。這樣的老板誰不喜歡呢?
  李會明又說:“另外還有件事——路先生,上回你跟我說了以後,我就考察了一下,去了一趟國外。我們在法蘭克收購了一家公司。那家公司有款槍戰遊戲挺不錯的,名叫《警匪之戰》。現在正準備上線X-BOX。我們就想先讓伱來看看行不行?”

  “《警匪之戰》?”

  路安之一時好奇,說,“遊戲你有帶來嗎?我體驗體驗。”

  李會明說:“目前只有單機版。我帶著U盤呢。現在海外有服務器運營,但我們隨後會轉移到X-BOX上。國內的話,要等一下審核。”

  “那我來試試。”

  路安之說著,和李會明要了U盤,打開了自己電腦插上。

  槍戰題材果然是很容易被人想到的,前世盛行數十年,這世界在條件成熟之後,就也出現了。

  李會明說這款遊戲其實已經挺火了,但是製作遊戲的公司卻是一個小公司,運營遊戲投入不小,他們一時承受不住,所以想吸引公司融資。

  結果正好碰上李會明要找一款合適的競技遊戲,雙方一拍即合,那小公司乾脆讓李會明給收購了。小公司看中X-BOX的平台和優渥的資金條件,李會明則看中了這款遊戲。
    但現在路安之坐下來之後,隻試了一會兒,就松開了手。

  “我提兩個建議,你看能不能改改。”

  他說。

  李會明眼睛一亮,道:“路先生你說。”

  路安之道:“我給你的《魔獸》計劃書你也看了,那個上面,我把人前進後退左右移動的鍵位放在了WSAD上面,這個最好也這樣改一下,上下左右鍵操作起來不怎麽舒服,改到WSAD更契合人的坐姿。”

  李會明點點頭,直接拿出一個小本本來,把這一條記下來:“我說路先生你怎麽在《魔獸》裡提出那樣設置鍵位呢,仔細想想,確實這樣會更舒服一點。”

  路安之又說:“然後就是遊戲玩法,現在這個只是警匪對攻,比拚人頭。哪邊人頭多哪邊贏,娛樂性有余,競技性不足。我想可以加入一個爆破模式,設置一局遊戲,兩邊輪流做警匪。

  “在這個模式的地圖裡,可以設置AB點,讓匪徒能夠拿定時炸彈放置炸藥包,匪徒的目的就是炸毀點位,警察要阻止匪徒放置炸藥包,或者在炸藥包引爆以前解除炸藥。

  “這種模式的競技性會更足一些,可以做一個排位賽模式,安排一個天梯榜,玩家進行排位賽,贏了就加積分提天梯榜排名,輸了就掉排名,增加玩家排位積極性。”

  李會明眼睛更亮:“這個主意好,路先生你是怎麽想到的?!”

  路安之笑了笑,說:“你有沒有聽說過一句話?玩遊戲就是要贏。”

  李會明當即一笑,明白過來。競技遊戲,重點就是在競技上面。這種遊戲跟收集、養成一類的遊戲是不同的,玩家玩這種遊戲,當然是為了要贏。

  當然,不能把完全為了娛樂的玩家排除在外,但是說到底,競技遊戲還是要贏,才能最大程度的激發玩家的興趣啊。

  “那到時候咱們的《魔獸爭霸》也要開一個排位模式,加入天梯榜。”

  李會明說道。

  路安之點點頭,說:“如果這種模式發展好了,遊戲有了足夠的玩家基數,你們甚至可以舉辦比賽,拿出獎金來激勵玩家成立戰隊,角逐冠軍。”

  李會明忙說:“這個可不敢想。暫時不敢想。我們還是先把遊戲做好,把X-BOX推廣好了吧。”

  他現在這麽小心謹慎地說,卻無論如何也沒有想到,在不久的未來,新微的X-BOX和《反恐精英》真的如路安之所說一般,迅猛發展,具備了開展比賽的條件。

  ——《反恐精英》是《警匪之戰》改版後的名字。路安之提出建議時順口說了一下這個名字,李會明和遊戲製作方都覺得這個名字更好,於是在後續版本中,就使用了《CS》這個名字。

  他們甚至反應慢了一步,在好多地方已經自發開始組織比賽了以後,才注意到了這一點。

  反正新微公司很急,在路安之這裡得到了建議以後,就開始了大規模招人,整個遊戲部門完全投入了新遊戲的開發之中。兩款遊戲的開發同步進行,同時對外完全保密。

  人們甚至不知道新微公司在遊戲盒子裡遊戲交易量蒸蒸日上、《大話西遊》持續火熱的時候,已經開始投入下兩款遊戲的開發了。

  而新微收購的遊戲製作公司在得到了路安之的建議後,也都全盤接受。

  於是新的模式上線,新的操作手法上線,很快就被玩家們所接受。《反恐精英》搭乘上了X-BOX這趟車,完全發揮出了一加一大於二的效果,無論遊戲還是X-BOX,在全球范圍內的發展勢頭,都是一片大好。

  甚至連國內的不少玩家,都知道了《反恐精英》這款遊戲。

  國內玩家們知道X-BOX就是新微遊戲盒子的海外版本,因此對《CS》上線國內,也保持著樂觀態度,《CS》的國內遊戲期待榜上,很快就到了第一名。

  時間很快到了元旦。元旦這一天,新微遊戲盒子搞出了兩個大新聞。其一就是《CS》的國內版本通過了審核,正式在國內上線。

  玩家們熱情高漲,迅速湧入這款遊戲,開始了剛槍之旅。一時間《CS》的熱度比《大話西遊》還要高,玩家活躍數據,在短短幾天之內,就超過了那款火熱的回合製遊戲。

  尤其是《CS》的排位賽模式,更惹得萬千玩家趨之若鶩,投入的熱情,簡直比國外還要大。

  國內玩家對勝利和排名的追求都是孜孜不倦的,前世如此,這一世也是如此。甚至有時候這種追求都到了一種病態的地步,為了排名,買演員、用外掛。

  路安之特意提醒了李會明,因此李會明在這方面分外注意,不僅投入了人力來監管,還加大了技術研發,避免遊戲外掛泛濫。

  李會明現在對這遊戲上心的很。對他而言,這遊戲可不單單是一款火爆遊戲,更是新微遊戲盒子普及率鞏固的利器。因此他絕對不能容忍這款遊戲有失。

  而大新聞其二,就是路安之同名小說的遊戲《龍族》,正式推出預告片和十六分鍾試玩內容。

  這款投入資金、人力和時間都不少的遊戲,現在終於準備好了面向大眾。

  經歷了上一款《龍族》遊戲的玩家,知道現在這新款《龍族》還是原來那個吉吉公司製作的,其實是有些不太看好的。但架不住這款遊戲有路安之的參與啊。

  再加上那預告片製作頗為精良,被路安之從《權力的遊戲》裡拿出來的曲子配合著龍族的歷史與戰爭畫面,還有渺小人類的抗爭,充滿了殘酷熱血的史詩感。

  好多人哪怕不準備玩遊戲,也要去看一看預告片,聽著預告片裡“噔~噔,噔噔~噔~噔”的提琴聲,蒼涼的感覺撲面而來。

  然後看預告片的觀眾們就看到了,在那預告片的製作人員介紹上,路安之的大名赫然在列,甚至還是在遊戲架構那一欄。

  “路安之還真是哪都要摻和一腳啊。”

  有人如是說道,並不認同路安之這種跨界行為。

  然後就有內部知情人士爆料了:《大話西遊》和《CS》爆破模式,也都是路安之一手策劃主導的。

  (本章完)
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