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《重生美利堅,這是我的時代》第314章 真正無限
  由於伊森之前給伊芙琳畫過《北國方塊》的實機例式,製作時,伊芙琳也尊重了伊森的‘設計’,所以此刻,《命運方塊》的掌機展示與伊森前世玩到的、搭載了《***方塊》的Game Boy大致相仿。

  屏幕的左邊,是遊戲進行區,各式各樣的方塊會自上而下的不斷墜落。

  玩家所有的操控,都會在此處顯現。

  屏幕的右邊,是遊戲功能區,最上方顯示的是得分,第二行標注的是消除的行數,第三行是遊戲的難度,第四行則是即將出現的方塊預告,第五行也是最末端,顯示的是當下的時間。

  頭兩個和後兩個無需贅述,那都是字面上的意思。

  中間的遊戲難度則是根據消除行數來變幻的。

  遊戲開始時的初始值是一,它會隨著消除行數的增加而增加,變成二,變成三,隨著難度數字的加大,方塊的下落速度也會增加。

  當遊戲的基礎設定和前世玩過的方塊遊戲大差不差後,接下來的檢閱便非常的簡單了。操縱十字鍵,控制方塊移動,按下確認鍵,讓其瞬間墜落。

  當清脆的dingding聲不斷出現時,每一個方塊也都找到了自己合適的位置,在等kuangkuangkuang的聲音冒出後……

  連成一行的方塊更是會在閃爍中消失。

  雖然遊戲的特效、聲效做的都很不錯,但伊森並沒有被這些吸引。

  因為……

  “伊芙——”

  “啊?”

  “你是不是漏做了一些方塊?”

  伊森按下暫停鍵,揮舞著手中的厚實掌機,道:“如果我沒記錯,之前和你討論時,我們一共給這款遊戲設定了七種不同的方塊。”

  “分別是可以用‘I’代表的長條。”

  “用‘O’代表的小正方形。”

  “用‘S’和‘Z’代表的錯位梯形。”

  “‘J’和‘L’代表的鏡面直角形,以及一個‘T’形。”

  “但現在……”

  “我們是不是少了一個方塊?”

  “如果我沒看錯的話,應該是少了一個梯形?”

  “‘Z’?”

  “它去哪了?”

  是的。

  在把玩了一會兒遊戲後,伊森便發現這款遊戲似乎有些問題。

  因為他在遊玩時,遊戲的進展十分的順利。

  雖然順利才是常態,畢竟他有著豐富的前世基礎,但如果一款遊戲接連不斷的出現那些好拚的方塊後,所有的成功,就和個人的技巧沒有關系了。

  全都是設計的問題。

  而他的詢問也讓伊芙琳笑了起來。

  “你想知道‘Z’去哪了?”女孩問。

  “當然。”伊森點頭。

  “很簡單。”女孩聳起了肩,“我把它刪了。”

  “What?”這個答案讓伊森愣在當場。

  “Why?”他不理解。

  “因為在我測試遊戲時,我發現,如果按照你的思路設計遊戲,那這款遊戲的難度便會大大提升,商品該有的特質會被全部抹除。”

  伊芙琳拿起身前的草稿紙解釋道——

  “雖然所有的方塊都是由四個格子組成的,但它們能夠消除的層數卻不同,‘I’形長條一次最多能夠消除四層,‘O’形方塊一次只能消除一到兩層,‘T’形方塊因為設計特性最多只能消除兩層,‘J’和‘L’在堆疊的情況下能夠消除三層,不堆疊的話最多消除兩層。”

  “而‘S’和‘Z’嘛……”

  “不管我們如何移動它們,最多也只能用它們消除兩層,而且還十分容易造成缺失的孔洞,這種難度會讓無數大眾在初次接觸時面臨較高門坎。”

  “所以,經過了一番思考,我決定將容易造成門檻的‘S’和‘Z’刪除一個,由於它們互為鏡像,不管刪除哪個都行,所以我就選擇了‘Z’。”

  “因為‘Z’在‘S’的後面。”

  “當然,這是初版。”

  “未來,需要提升難度時,我們還可以將‘Z’加回來。”

  “那樣就會變成完整版。”

  “至於我為什麽會這麽想嘛……那還是你說的,電子遊戲存在的最大意義就是給人們帶來快樂,所以它必須得易上手,難精通。”

  這番解釋聽得伊森恍然大悟。

  如果是為了給玩家降低難度,讓普通民眾更好的接受這款遊戲,那刪除一個容易造成孔洞的方塊的確是一個不錯的選擇。

  微微點頭,繼續遊玩。在知曉內情後,帶著答案的伊森想要看看,刪除了‘Z’的遊戲玩起來究竟是一種什麽樣的感覺。

  起初,伊森的確覺得,遊戲的進程變得更加順暢了。

  當遊戲中所有的方塊裡只有‘S’形的方塊會搞事時,阻礙玩家的孔洞便會有規律的出現,而且全都會出現在左邊。

  這能讓玩家在消除方塊時更加順手。

  但等伊森玩了一會兒後,他便又覺得事情有些不對勁。

  因為‘Z’形方塊的缺失讓遊戲變得太簡單了。

  現在的他能在十分鍾內輕而易舉的消除上百層。

  這一情形讓遊戲變了味。

  原來,《北國方塊》是一款益智類遊戲。

  可現在,它變成了手速和眼力的比拚。

  這簡直就是本末倒置。

  同時,遊戲的簡單也讓分數的累加變得更快,進而導致關卡難度的提升變得非常的迅速。當屏幕右邊功能區的數字瘋狂飆升後,迅速落下的方塊和沒有技巧的查缺補漏讓這款遊戲失去了計算的意義。

  尤其是當難度數值飆升到‘八’後……

  那不是常人能夠駕馭的速度,至少不是伊森能夠捕捉的速度,讓他給伊芙琳的修改畫上了一個大大的‘×’。

  隨著Game Over標識的蹦出,他也放下了掌機,道——

  “不不不,伊芙琳,我還是需要‘Z’。”

  “我覺得你可能誤會我了。”

  “《命運方塊》不是《貪吃蛇》,它考驗的並不是玩家的反應能力。它是一款益智類的遊戲,所涉及的區域是玩家的邏輯思維。”

  “在這種情況下,一定難度的思考是肯定會存在的,我們不能人為的降低它的難度,因為一旦我們把難度下調了,整款遊戲的意義也就變了。”

  “而且,你在製作遊戲時難道沒有發現,‘S’和‘Z’這兩個方塊其實是互補的嗎?它們能和倒‘T’完美的結合。”

  “這個已經是難度降低的體現了。”

  “更別說,我們從一開始就做了最商業化的設計。”

  “隨著遊戲的進行,遊戲的速度會逐漸的提高……”

  快樂和商業從來都是無法共存的。

  如果一款遊戲能夠創造出無限多的可能,能夠讓玩家日複一日年複一年的玩下去,那麽這款遊戲大概率無法成為最成功的商業品。

  因為甭管是用買斷製收費,還是用點卡製收費,甚至是用買斷加點卡加商城的方式收費,那也只能賺取一定程度的利潤。

  和那些在虛擬世界裡開設妓院和賭場的家夥相比,這些方式所創造的流水實在是太少了,所以,在不觸碰這些亂七八糟的東西時,若是想要讓更多的民眾為自己的產品付費,那就需要將遊戲的門檻降至最低。

  伊芙琳刪除‘Z’的動機就是這個。
    她渴望用簡單的遊戲吸引更多的玩家。

  更深沉的含義也很簡單,用推出進階版本的方式讓玩家二次付費。

  但可惜……

  她的嘗試並不成功。

  如果降低遊戲門檻會讓遊戲失去本意,那伊森寧願不做修改。

  更何況,在他的前世,無數玩家已經證明過了,《***方塊》那就是世界上最成功的電子遊戲,沒有之一。

  既然原版就是最好的,那改動……

  就顯得有些多余。

  當然了,思考是件好事。

  “Okay,那還是用你做的版本。”伊芙琳不是那種喜歡較真的人,既然伊森覺得她的設計不好,那她便會果斷放棄。

  “那我將擁有‘Z’的版本焊成掌機?”

  “腐蝕好的電路板我還有,組裝一下大概需要一天時間?”

  “可以。”伊森沒有意見。

  這些時間他還是能等得起的。

  而他的相信也得到了回報,第三天的上午,伊芙琳將新焊好的掌機交給了他。簡單測試,那和前世方塊差距不大的遊戲讓他十分滿意。

  把玩一二,沒發現有啥問題,那接下來要做的,就是給這款遊戲安排測試人員,用機械化的遊玩來檢測遊戲是否存有運行故障,嘗試著發現可能存在的代碼漏洞。畢竟,這個世界上沒有完美的軟件。

  而等伊森帶著《命運方塊》來到研發部,向內裡的家夥們展現了歸屬於命運遊戲的掌機後,本還因為任天堂的發布而陰雲密布的現場頓時迎來了自己的春天……啊不對!是變成了熱情似火的夏天!

  “Oh!Sxxt!老板!原來你也研發了掌機?”

  特裡普·霍金斯一臉呆滯的望著那用木頭做出來的機器,嘴巴大張的喊道:“MFxxk!我這幾天一直在擔憂!我以為任天堂走出了常人難以想象的道路!但沒想到,老板!你竟然也幹了?”

  “……”伊森呼吸一窒。

  那酷似‘沙克也幹了’的話語聽得他滿頭黑線。

  更讓他嗅到了一股子指責抄襲的味道。

  而就在他眉毛一挑,準備給這個年輕的小夥子上上一課,讓他知道什麽是禍從口出時,站在他一旁的大衛·克雷恩卻搶先出手,給了特裡普·霍金斯一個大逼兜子,接著大聲道:“哦我的兄弟,你在說什麽呢!”

  “什麽叫老板也幹了?”

  “雖然靈感這種東西看不見摸不著,但想要把它們變成現實,卻需要花費一定的時間,不是一拍腦門就能做成的!”

  “所以,老板能在現在這個時候拿出掌機,那就一定意味著老板已經在很久很久以前就在和董事長一起秘密的研發這個產品了!”

  宛若機關槍一般的話語聽得特裡普·霍金斯一愣一愣的。

  在等他發現大衛·克雷恩不斷地衝著自己眨眼後,他也終於明白自己的話語裡充滿了歧義。於是乎,下一秒,他的臉上瞬間就堆滿了笑容。

  “啊對對對……”

  “我們都知道,遊戲的研發十分的費時。尤其是當我們在研究那種富有創意性的有趣遊戲時,所花費的時間就會更多了。”

  “如果我沒記錯,老板,你的上一款遊戲還是上一款的《星空》?”

  “那都是兩年前的事情了?”

  “天呐!”

  “這款掌機你竟然研發了兩年?”

  “噢!我相信這款遊戲一定會驚豔無比!”

  毫不遮掩的舔狗話語聽得伊森滿頭黑線,那果斷臣服的滑跪事實讓他翻了個白眼,將手中的掌機拋給了特裡普·霍金斯。

  如此行為令特裡普·霍金斯一臉欣喜的張臂接過。

  周圍眾人更是如同候鳥歸群一般,圍了上去。

  在他們的注視下,特裡普·霍金斯也打開了掌機,當富有動感的電子音樂響起後,DuangDuangDuang的按鍵聲也瘋狂響起。

  那是急切的代表。

  更是渴望的展現。

  由於伊森並未給他們介紹遊戲的玩法,所以剛上手時,特裡普·霍金斯花了點時間摸索了一會兒,偌大的辦公室裡接連響起失敗的聲音。

  但等他掌握了訣竅,度過了新手期後,那連續不斷的消除讓他發現了遊戲的樂趣,更讓周圍的眾人看的眼直——

  “這又是一款無限流的遊戲?”

  “看上去像是一款拚圖遊戲。”

  “玩家操控拚圖,將它們拚接在一起,滿足一行就能消除?”

  “噢!沒那麽簡單!因為這裡面的拚圖還能翻轉!”

  “What?”有人沒有反應過來。

  而已經看出問題的家夥則大聲的說道:“這不是普通的拚圖遊戲!因為正常的拚圖都有位置的限制,每一個小塊必須放在既定的位置,只有這樣才能收獲一個圖案,但現在,這裡面的方塊可以翻轉,而且所有的方塊都沒有位置的限制,這種設定意味著一件事情,那就是在遊戲結束之前,沒有人知道自己能夠打到哪一關,獲得多少分!”

  “還意味著玩家可以自行發揮想象力,肆意的拚出自己想拚的東西!”

  “更意味著它是一個真正的無限制遊戲!”

  “之前,老板做的《貪吃蛇》雖然也是無限制遊戲,但那款遊戲其實並不能做到真正意義上的無限,因為當蛇霸王的軀體佔據整個屏幕後,它便會進入最終的死亡!但現在不一樣,拚圖的消失能做到真正意義上的無限!”

  “這特碼的簡直就是一個奇跡!”

  “噢!老板!你實在是太厲害了!”

  當研發部的家夥們興奮的尖叫出聲時,雙手環抱靠在一旁的伊森也笑了起來,而當公司裡的家夥已經瞧出了《命運方塊》的神奇後……

  “那這款遊戲的測試就交給你們了。”

  “它會在六個月後上市,也就是今年的聖誕節。”

  “沒問題老板!”在場的家夥們滿口答應。

  此刻的他們已經在摩拳擦掌,誓要體驗方塊的神奇。

  而等他們一臉興奮的望著伊森,渴望獲得更多的機器時……

  他們發現,老板竟然轉身要走?

  這一情形讓他們迷惑出聲,“老板,我們的機器呢?”

  “啊?原型機就這一台。”

  “What?一台?這讓我們怎麽測試?”

  眾人頓時傻眼。

  這件事情伊森就沒辦法解決了。

  “你們要是想要機器,那就去找董事長。”

  “她現在一天才能焊一台,所以……”

  還沒等他把話說完呢,那群兔崽子便如同追風的箭一般衝了出去。

  望著那驟然空蕩的辦公室,聽著嘭咚嘭咚的上樓聲,伊森臉上的笑意更盛了,這一情形讓他清楚,《命運方塊》距離成功那就只差一個上市了。

  同時,他更清楚,留給任天堂的時間不多了。

  而就在他雙手背負,離開研發部,想要回到辦公室,琢磨著還有幾個對手欠收拾時,一道胖胖的身影忽然從樓上躥了下來。

  “老板?你在這呢!”突如其來的鮑爾默發出大叫。

  “怎麽了?找我有事嗎?”伊森面露不解。

  “有事!有大事!”鮑爾默連連點頭,興奮的說道:“你可能不知道,今天早上爆出了一個勁爆消息!迪士尼被告了!”(本章完)
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