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《可怕!居然做這種遊戲!》第265章 169路被堵得死死的
  第265章 169.路被堵得死死的

  1995年12月31日。

  夜間天空當中下起了小雨。

  準確來說是雨夾雪。

  灰蒙蒙的天空,被光線來回掃過,天空當中雨水混合著小雪劈裡啪啦落下來。

  而就在這樣寒冷潮濕的日子當中,到寺廟當中等待著敲響新年鍾聲的人們依然沒有減少。

  仿佛熱情將雪花給融化了才變成了雨夾雪一樣。

  大家早上就從天氣預報當中知道了今天的天氣情況,估計是怕撐傘影響別人,所以大多數人都是身披雨衣。

  津田奈央也是這樣。

  明明凍得直哆嗦,卻依然笑呵呵地穿著一身新年和服,外面再套上一件透明的雨衣,看起來就像是一個穿越了的古裝娃娃。

  頭髮因為雨水的浸潤而緊緊地貼在臉上,看起來整張臉顯得格外的嬌小。

  這種感覺說起來真的很奇妙。

  津田奈央現代裝扮的時候,有著很強的時尚感,可當她身穿和服的時候,卻又讓你能深刻體會到她由內而外散發的氣質。

  明明有著這麽濃重的古時感的和服的外面卻罩著一件很有現代意味的透明雨衣,卻又在津田的身上呈現出一種難以言說的美。

  真的很奇妙。

  有一種穿越時代之感。

  放眼望去,周遭的人大抵也是如此。

  “奈央,你不冷嗎?”

  青智源說著伸出手去,輕輕牽著對方的。

  沒想到津田奈央的手心比他還要暖和。

  這樣一來就很尷尬了,青智源本來是想給津田暖手的,卻沒有想到自己才是被溫暖的那個。

  正想抽手回來,津田奈央卻反過來拽住了他。

  側顏看過去,這個美麗的女孩子正淺淺笑著。

  “我裡面貼了暖寶寶呢。”

  津田說,“而且,不牽著我的手的話,很容易走散的喲。”

  青智源不好意思地笑了笑,內心卻安定下來。

  心安理得地將手指插緊津田的指縫當中,十指緊扣。

  有津田奈央這樣的女朋友,真好。

  咚!!!
  咚!!!
  新年的鍾聲敲響,眾人歡呼起來。

  兩個人各自祭拜了一番,然後沿著山道往下走。

  道路兩旁,是灰茫茫的夜色中的大雪。

  風呼呼刮著,特別厚臉皮地將那些飄散在空氣當中的雨夾雪給帶了進來,打到兩個人的臉上,然後再順著衣領滑下去。

  不一會兒,眉毛上面就結了冰。

  於是青智源輕輕拽著津田奈央的手,走向她的另外一側。

  津田有些疑惑地看著這個男人。

  準確來說,隨著青智源的動作,兩個人轉動了一百八十度。

  青智源拉著津田奈央倒退著往後走。

  津田奈央笑著給了他一個白眼。

  “都多大的人了呀,還像個小孩一樣。也不怕滑倒嗎?”

  “怕什麽,有我在呢。”青智源笑著說。

  兩個人倒退著走了一段,淺草寺的屋頂隱沒在了山間。

  周圍的人也逐漸變得稀少。

  只有風聲,雨聲,雪落聲……

  還有漫天的星光。

  這一刻無比寧靜,青智源抬起頭來看向天空,心裡面卻是無比震撼。

  千百年來,亙古不變的星空啊,讓他有一種穿越時空之感。

  前世的時候,他也無數次仰望著這樣的夜空。

  仿佛被這漫天的星光將兩個時空給聯系到了一起。

  青智源一時間有些分不清自己究竟身處何處了。

  “河先生,今天晚上可沒有月亮喲。”旁邊津田奈央的聲音將青智源從時空錯亂當中拉了回來。

  青智源聽到她的話,整個世界一下子就變得安定了。

  是的,安定了。

  有一種特別踏實的感覺。

  腳下踩著的地面也是無比的堅實。

  頭頂上空的星空也是無比真實。

  更關鍵的是——

  旁邊津田奈央讓他有了這種腳踏實地的感覺。

  奈央。

  你就是我在這個世界當中的錨。

  因為有伱,我才不會隨波逐流。

  也不會迷失方向。

  青智源笑了笑,看向津田,“因為我的月亮小姐在地上了啊,天空當中自然就沒有了。”

  津田奈央愣了一下,繼而淺淺笑了起來。

  眉眼間都是開心。

  “青桑,你知道嗎?”津田奈央小指頭輕輕將額前濕漉漉的長發勾到一邊,露出飽滿的額頭,然後說到,“比起大多數人喜歡的晴天來說,我更喜歡雨天呢。”

  “嗯?”

  “下雨的時候,人們很少會在街上走,然後我就特別喜歡穿著雨衣,就像現在這樣在雨中漫步。”

  “周圍的雨聲好聽極了,而且雨聲越大,就越覺得整個世界都安靜下來。”

  “被雨點打在身上的感覺,特別舒服。”

  津田奈央開心笑了起來,“什麽事情都不用去想,所有的煩惱都在雨聲當中消失了一樣。不,就好像我自己也消失了一樣。”

  消失……嗎?

  青智源低著頭,思忖著她說的話。

  周圍的雨聲啪嗒作響。

  青智源仔細聆聽著。

  就在這一刻,除了握著的津田奈央的手,整個世界仿佛都消失了一樣。

  啊~
  這個感覺,真的好美。

  青智源略抬起眼睛,看向旁邊的津田奈央。

  此時的津田,全身被雨水包裹著,在厚重的夜色當中仿佛被暈染出了一圈白色的光芒。

  聖潔得就像是個女神。

  不過……

  在青智源腦海當中,一閃而過的卻是一抹巨大的魚尾。

  “真像。”青智源感歎到。

  “像什麽?”津田側著臉,疑惑地看著他。

  “人魚公主。”

  如果說pokeni的galgame有一個核心的話,那麽應該就是人魚之淚。

  如果真的有人魚公主的話。

  青智源覺得,就該是津田奈央這個樣子。

  “人魚公主?”津田奈央噗嗤一笑,“怎麽不是月亮小姐了?唔……青……”

  就在這時,在她的視線當中,青智源拽著她的手,靠近過來,輕輕摟住了她的腰。

  兩個人貼到了一起。

  白色的雨水打在雨衣上,就像是給兩個人籠罩上了一層白色的光芒。

  奇怪。

  雨為什麽是白色的呢?

  ……

  勞累了一晚,第二天青智源一直睡到中午時分才醒過來。

  看到窗外照射進來的陽光,青智源不由得幸福地眯縫著眼睛。

  啊!
  已經5年了呢。

  昨天好像才剛來到這個時間線,
  轉眼之間,就已經是1995年了。

  這5年時間,青智源仔細想一想,做了許多許多的事情,又好像沒能做多少。
    自己的到來好像推進了時代,卻又什麽都沒改變的樣子。

  最大的改變,可能是遇到了津田奈央吧?

  青智源撐起身體,津田奈央並沒有如他期盼的那樣在給兩個人做早餐,而是坐在電腦前面回復著郵件。

  不愧是工作狂。

  青智源看到這裡,心裡面踏實了不少。

  於是倒在床上,將身體擺成一個懶洋洋的大字。

  啊~
  這種生活當中被另外一個女人給填滿的狀態,真的很好。

  只不過過兩天,他們就要彼此被各自的工作給塞得滿滿當當的了。

  所以過年的這段時間兩個人都挺珍惜的。

  ……

  新年過後,青智源很快就進入到了忙碌的工作狀態當中。

  公司的項目都在有條不紊地進行著。

  新的《邊境》這個電腦端的FPS遊戲也已經正式立項,三上真司正拉著策劃們馬不停蹄地寫策劃需求文檔。

  程序那邊也開始了引擎的預研工作。

  除此之外,公司的《寶可夢3D大世界》的進度也非常喜人,米國那邊的《永痕灰燼》也進入到了收尾階段,青智源安排的【支援】(jiangong)也順利到了舊金山,團隊人員也在根據公司發展需要不斷擴張著。

  看起來形勢一片大好。

  過了大概有兩個多星期的樣子,程序總監赤西健帶著小弟們找到了青智源。

  “社長。搞不定了。”赤西健直接了當地說。

  “什麽搞不定了?”

  “邊境這個遊戲搞不定了。”

  “欸?這怎麽可能呢?”

  青智源在聽完幾個人的承述之後,差不多理清楚了問題所在。

  雖然說《邊境》這個遊戲是公司在電腦上開發的第一款FPS遊戲,卻不像赤西健說的【一點兒基礎】都沒有。

  3D技術基礎還是有的。

  畢竟公司在開發《寶可夢3D大世界》的過程當中積累了不少技術。

  所以很多底層的基礎需求不用策劃專門寫,人家程序們自己就能整理得七七八八。

  不過呢,問題的核心在於——

  寶可夢3D大世界的研發,是基於索尼的PS。

  索尼PS在研發的過程當中,就非常注重3D支持這一塊,所以他們有專門的硬件支撐,有專門的3D圖形化硬件……

  這些東西都為pokeni的3D遊戲開發節省了許多人力物力和時間,你相當於站在巨人的肩膀上搞創作,事情自然要好做得多。

  但是在電腦端開發3D遊戲就很不一樣。

  現在沒有硬件支持,主要是3D顯卡還沒有被發明出來,所以很多實現都只能靠程序自己通過軟件編寫。

  軟件編寫也不是不行。

  但是呢,導致的最大的問題在於,全憑著編程來實現,其實中間帶來的消耗很大。

  如果有顯卡的話,相當於很多核心功能就寫在顯卡上面了,跑的時候簡單直接有效,而現在就是每次都要特地拿一部分程序處理和計算,增加了額外的成本。

  舉個例子:

  明明1+1=2的簡單東西,到這裡卻變成了需要先定義什麽是1,什麽是加,什麽是2,然後再通過這一系列的證明1是1,2是2,最後才能得出1+1=2的結果。

  歷史上很多硬件的誕生,其實都是為了簡化程序開銷得來的。

  但是,沒有這個硬件的話,執行效率是真的低得可怕。

  所以赤西健他們光是稍微在紙面上計算了一下,就發現以他們的水平,即使能做出《邊境》這個遊戲來,估計電腦也跑不動。

  “開銷太大了,程序運行效率很慢,我估計會卡到死。”

  赤西健說,“這樣的遊戲根本玩不了。”

  “唔……”

  青智源眉頭狠狠皺了皺。

  他前世也是一名程序猿,也開發過引擎,自然知道赤西健說的都是真的。

  有些時候,不是你的能力不夠,而是現在世界的水平還沒跟上。

  可惡啊可惡。

  現在電腦端其實已經有顯卡這個東西了,只不過都是2D的,還沒有真正意義上的3D顯卡。

  畢竟也沒有多少3D遊戲。

  在這個2D統治的年代,ATI和老黃還只是個毛頭小子,業界真正的巨人是Trident和S3。

  S3的去年年底發布的Trio64V+(S3 765)這塊2D顯示卡,已經做到了2D的頂配。

  這塊神奇的2D顯卡,能夠支持1024×768的分辨率,並且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色。

  它在顯卡歷史上與3dfx的Voodoo卡並稱為90年代顯示芯片的巨擎,可見其地位之尊崇。

  可是,這個世界需要3D顯卡!

  ……

  青智源的第一反應是——

  我們具備設計和開發3D顯卡的能力嗎?

  有可能!
  至少千川弘一在跟索尼進修的這段時間當中,沒少接觸到3D圖形處理器的研發內容,霓虹作為芯片設計大國,是具備這個能力的。

  但是,在製作3D顯卡之前,又有一個很大的障礙要跨過去——

  英特爾以及微軟。

  X86指令集是一個絕對繞不開的門檻。

  顯卡要裝載到電腦上面,這就需要使用統一的PCI接口。

  PCI標準,特麽的是英特爾制定的。

  然後就是微軟。

  除非你不用微軟的操作系統。

  否則硬件上面就得按照適配別人的操作系統來進行開發。

  很多標準協議,都是米國公司制定的,不按照別人的制定規則來,微軟只需要更新操作系統,說我不支持這個顯卡的驅動,也不授權給你驅動在windows上面的安裝權限,那麽你這就是抓瞎。

  這是怎麽都繞不過去的坎子。

  當然,這裡面有牽涉到另外一個很重要的問題——

  反托斯拉協議。

  也就是反壟斷。

  在米國基於反壟斷原則,是不允許微軟限制在該系統當中的某些程序運行,也不會允許它們做出【封禁】掉某些類型的顯卡運行這樣的事情來的。

  前世微軟覺得網景很有可能會成為未來的重要競爭對手,於是對網景相關的軟件進行了封禁,結果就被反壟斷了。

  微軟差點兒沒因此給拆分,自此以後,比爾蓋茨就再也不敢隨便動用平台壟斷權限。

  反壟斷是高懸在這些巨鱷頭上的一把利劍,不至於讓你沒法創新,更不至於沒法在電腦上面推出自己的產品。

  不過在米國,各個公司都是互相授權,利益交換,甚至從根子上就是綁定在一起的。

  這樣才有可能進入這一塊的開發領域當中。

  霓虹其實也差不多,只不過霓虹主打的是主機平台。

  如果青智源不是想跑電腦平台上面折騰的話,利用索尼的知識產權互換,pokeni可以在PS這個平台上面騎馬縱橫。

  ……

  當下最麻煩的一個問題在於——

  米國整體對霓虹的芯片業務打壓。

  千方百計要繞開霓虹,不讓霓虹插手芯片製造業務,其實也是一件很令人頭疼的事情。

  也就是說,非米國研發公司,還想要插足顯卡製造,米國那邊可能就不會允許。

  這個難度很大。

  前世米國寧願花大價錢讓荷蘭的阿斯麥來研發EUV光刻機,也不同意讓技術更為成熟的霓虹半導體企業來做,其實就是提防霓虹。

  其實在米日半導體協議簽訂之後,就差不多堵死了霓虹的芯片道路了。

  難啊難。

  青智源急得抓耳撓腮。

  米國人真的是狗。

  不過就在這時,青智源突然想起一個公司和一個人來——

  英偉達,黃仁勳。

  ……

  ————————————————————

  今天晚上沒有更新了

  感謝各位
  明天見

  (本章完)
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