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《可怕!居然做這種遊戲!》第193章 97開門紅
  第193章 97.開門紅
  “嗚嗚嗚……”

  鈴木敏夫路過吉卜力的後花園的時候,被宮崎駿給嚇了一跳。

  仔細一看,原來是宮崎駿看完了新的CL的腳本之後,小聲地啜泣著。

  “這又是怎麽了?”鈴木敏夫問到。

  “我現在突然有些後悔起來,為什麽要接下這份工作了。”

  宮崎駿拿出手帕,默默擦了擦眼角,然後舉起手中的腳本。

  鈴木敏夫看了一眼,只見封面上寫著大大的《CLANNAD》

  “哦,這個就是青智源社長委托給你的新作。”

  “嗯。”宮崎駿點了點頭。

  他到現在也沒太弄明白自己是怎麽上了這條賊船的,本來說好的只是給pokeni的LL這個遊戲畫兩幅原畫,沒有想到最後居然成為了CL和LL的作畫監督。

  問題是他心裡面還有點小開心。

  “還是小看了pokeni的腳本作者。也小看了青智源這個人。”宮崎駿憤憤不平地說。

  他現在終於領教到了古原椿湫的魅力了。

  《被窩男》刀一半的人,玩家們還要感恩戴德,現在到了古原椿湫擔任製作人,簡直不給人留一條活路。

  好在看到最後的時候,搜集齊13顆光玉讓人略感欣慰,不然宮崎駿當場就能刀了青智源這個混蛋。

  等心情平複下來之後,宮崎駿老爺子思考了很久,還是決定按照腳本的設定來。

  “這不正說明這兩個遊戲的腳本寫得好嗎?”鈴木敏夫憋著笑,默默安慰到。

  宮崎駿抬頭翻了翻白眼。

  鈴木桑,你跟青智源本來就是一路貨色好嗎?
  說起來,鈴木敏夫這個人也確實有點狡詐在身上的,不過是褒義的狡詐,不然這麽多年根本無法與宮崎駿共事還能保持良好的關系。

  前世的時候,鈴木敏夫還把宮崎駿的長子宮崎吾朗給騙到了吉卜力。

  原本宮崎吾朗是不打算進入動畫行業,只是安心當自己的園藝設計師的,但是鈴木敏夫將建設吉卜力美術館的工作委托給了宮崎吾朗,並且希望他擔任美術館的館長。

  不參與到動畫製作,只是設計和修建美術館,這件事還是能做的。當時的吾朗太年輕,根本沒有想到鈴木敏夫是隻老狐狸,於是就答應下來。

  沒有想到過了一段時間,鈴木敏夫就以吉卜力缺少新的動畫電影為由,請求宮崎吾朗來擔任新動畫的導演。

  並且告訴他,只要他能成功,那麽就相當於給吉卜力的年輕人們做了一個非常好的榜樣,這樣一來,新人們也就敢於接手和嘗試動畫製作。

  於是宮崎吾朗在這樣的情況下接手了導演一職,製作了《地海戰記》。

  原本想著做完這個動畫之後,就能回到美術館館長的崗位上,可這個時候他才發現,原來在他擔任動畫導演的這段時間當中,館長已經有了新的任命。

  也就是說已經回不去了,只能導演這條路走到黑。

  後來宮崎吾朗自己回憶,總覺得是一步步被鈴木敏夫給【騙】到這一步的。

  總之,鈴木敏夫作為吉卜力的社長,卻總是乾著保姆的活兒,卻往往有著許多出人意料的效果,這都是得益於他的智慧。

  宮崎駿在青智源的身上,也感受到了類似於鈴木敏夫的狡詐。

  只能說這個年輕的社長學習能力太強,成長得如此迅速。

  ……

  宮崎駿被任命成為作畫監督之後,青智源這邊著實省了不少力氣和時間。

  對於宮崎駿這樣的大師而言,他對作品本身就有著極高的要求,你根本不用太多操心,他就能自我鞭策和驅動,把事情做到百分百。

  哪怕最終結果不是完美,至少在這個過程當中,宮崎駿是按照完美的標準來要求自己,同時也要求整個美術團隊的。

  可是,青智源是輕松了。

  pokeni的美術團隊卻是一片哀嚎。

  實際上這個美術團隊的人數也不多,CL和LL,總共配置了4個美術。

  因為有宮崎駿在,阪田泰治這個美術總監也根本不參與項目製作,完全將美術團隊丟給宮崎駿。

  這一下,大家總算領略到了什麽叫做動畫暴君。

  “志田!伱會不會畫機器人!如果不會畫的話,請你離開這裡。”

  “堀村,你的角色沒有靈魂!你能看一看我的原畫嗎?”

  “小山,不會畫場景可以不畫,乾脆你跟志田一起離開這裡好了!”

  ……

  每次工作到氣頭上,宮崎駿總是忍不住責備這些後輩們,往往到這個時候鈴木敏夫就會推門進來,然後把宮崎駿給拉出去進行談心。

  “宮崎桑,請你稍微收斂一點好嗎?這裡是pokeni,不是吉卜力。”鈴木敏夫說,“不,就算是吉卜力,面對新人,面對這些孩子們,是不是也不該這樣發脾氣呢?”

  “唔……”宮崎倉鼠雙手合在胸前,乖巧得像個孩子,老老實實認錯,“抱歉,主要是看到不合格的作品總有一種想要罵人的衝動。”

  “給自己,也給別人一些空間和時間吧。你想想看,你當年在蟲工作室的時候,是不是也有過類似的經歷呢?”

  宮崎駿微微一愣,這個家夥幹嘛總拿人家的黑歷史來說啊?
  宮崎駿一路走來其實也相當不容易的,到38歲才開始嶄露頭角,而且相當長的一段時間內,宮崎駿自己也很自卑,認為他在繪畫上面沒有才能,無法超過手塚治蟲。

  好在後來,在他的不斷努力和大前輩們的提攜和鼓勵下,宮崎駿這才走出了自己的一條道路。

  每個人,哪怕是天才,也不是一蹴而就的。

  “嗯,我知道了啦。”宮崎駿說。

  鈴木敏夫隻覺得無比心累,宮崎駿這個家夥也太不讓人省心了。

  ……

  CL和LL團隊的美術們都快被罵哭了,不少人跟青智源抱怨。

  “我第一次感覺自己特別不適合擔任一個美術。畫了快10年,在遊戲行業也工作了2年多,到現在完全是個新人。”志田哭喪著臉,“社長,請你把我調到其他項目吧,我想從頭開始。”

  “我已經不會畫畫了。”堀村整個人精神非常恍惚,感覺像是被誰把靈魂給抽走了一樣。

  他低頭看著自己的雙手,止不住顫抖起來。

  “畫畫,對於我來說,意味著什麽呢?沒有才能,沒有靈魂,我在這條路上完全是一個錯誤。

  我,究竟是怎麽走上這條路的呢?”

  “我感覺自己就是個廢物,這段時間以來,完全不明白自己在做些什麽,到底有什麽是我擅長的,以前覺得能做到的東西,現在突然都不會了。宮崎前輩說得對,我就是個廢物。

  我應該離開這裡的。”小山的狀態也極度低迷,整個人歪著腦袋,如同喪屍一般。
    生無可戀。

  青智源想起來的第一個詞就是這個。

  他看著這些家夥,表示自己也很心累,經過這一次以後,他未來估計都不會再請宮崎駿了。

  怪不得庵野秀明會跟宮崎駿鬧僵,很多年都沒有說一句話。

  怪不得宮崎吾朗會更宮崎駿冷戰,相當長的一段時間都沒有說一句話。

  就這個臭脾氣,誰能跟他長久合作啊?

  仔細想想,青智源深刻地感受到了鈴木敏夫的不容易。

  不過,作為社長,而且宮崎駿還是他請來的,青智源表示還是有義務要給這些家夥們激勵一下。

  “你們要這樣想,宮崎駿的評分標準那可是高到天上去的。”青智源說,“當初製作《風之谷》的時候,庵野秀明不也一樣被宮崎駿給罵過【會不會畫巨神兵?不會畫就滾出去】嗎?

  你們這樣已經算是非常好的了。”

  “欸?”眾人抬起頭來,毫無一絲生氣的眼睛死一般地盯著社長。

  社長,你不會安慰人,可以不安慰。

  “但是,從結果來看,《風之谷》相當優秀啊,巨神兵出場具有很強的震撼力。”青智源說。

  與此同時,青智源想到——

  大概因為畫多了巨神兵,庵野秀明那個心理扭曲的家夥後來才會製作EVA這種東西吧?
  “但是……我怕再這樣下去的話,我看不到那個美好的結果,心裡防線就已經失陷了。”小山說。

  “別怕,我會去跟宮崎前輩好好聊聊的。”青智源說。

  “真的?”眾人眼中突然多了一絲生機。

  “就當做是你們人生當中非常寶貴的一段經歷吧。”青智源笑了笑,“人生當中所有的苦難,都是幫助你成長,只要跨過去,在多年之後回憶起來,都只是一個用來談笑的素材而已。

  我覺得沒啥。

  你們想想看,這個世界上,能有幾個美術人能被宮崎駿手把手地指導過,而且還被罵過?

  如果你們能夠頂得住他的考驗的話,我相信經過這段時間的磨煉,你們都會有長足的進步的。”

  當然,如果沒能扛住……

  那就是另外一個故事了。

  青智源低頭沉思了兩秒,決定還是要上一個保險,做好最壞的準備,一旦有人的狀態不對,心理防線即將崩潰的話,就趕緊調換到其他項目當中去。

  不過,就像他說的那樣,其實青智源很期待著這些家夥們的成長的。

  能在地獄模式當中脫穎而出,甚至能獲得宮崎駿的認可,這樣的人以後大概率就能成為新項目的主美了。

  ……

  在CL和LL製作的過程當中,pokeni的其他項目也開始一個個按部就班地開始開花結果。

  1994年1月份,《獵魔人》的英文版本一登陸歐米,就立刻引起了轟動。

  獵魔人的日式西幻風格極具魅力,深深地吸引了東西方的玩家們,也算是繼《最終幻想》之後,成功將JRPG推到新高度的作品。

  準確意義上來說,《獵魔人》是JRPG當中的一個分支,實際應該是JARPG。

  日式動作RPG。

  拋開劇情不說,《獵魔人》的戰鬥模式,以極高的動作流暢性和連擊的快感,征服了西方的玩家們,無數人表示這個遊戲玩起來真的太酷了。

  “太酷了!這是自《暗黑破壞神》之後,我玩到的最好的動作RPG,幾個角色的設計也是相當有特色,並且極具魅力,連招超級酷的,一砍起來就完全停不下來。”

  “哇哦,這個吸血鬼們製作得真是超乎想象,而且我很喜歡米婭這個角色,完全是我心目當中的女孩子,不但有著強硬的性格,同時也很有智慧,加上她的動作超級漂亮的,使用起來又靈活而且還會變身,簡直太酷了!”

  ……

  1月份發售以後,《獵魔人》瞬間被一大堆的好評所淹沒,銷售量狂升不止,節節衝高,短短一個月的時間當中就銷售了超過百萬份。

  按照這個勢頭繼續下去,搞不好還能突破兩百萬。

  看到這個數據的時候,世嘉都震驚了,雖然說一開始有心理準備認為這個遊戲會大賣,可也沒想到居然會這麽火。

  畢竟《獵魔人》在腳本上還是有一定的爭議的。

  不過仔細分析之後,他們發現,歐米人好像更喜歡這一套,不但能夠有著華麗的動作表現,讓人腎上腺素飆升,尤其是一些血液飛濺和破壞力效果,特別得他們的歡欣。

  並且遊戲的多結局也很讓歐米的玩家們著迷,甚至還有人專門做了攻略,一些遊戲和小說愛好者為此編寫了同人。

  主要也是因為獵魔人的世界觀和背景設定當中可以挖掘的內容很多,這才讓同人有了發揮的余地。

  被歐美化之後,那些衍生出來的人類和血族的故事,更具有非同一般的魅力。

  ……

  《獵魔人》打響了1994年新年之後的第一槍,緊跟著就是寶可夢,現在寶可夢不但在霓虹有動畫播出,同時動畫也被引進到了歐米地區。

  相應的遊戲也賣得相當的好,很快就突破了百萬級別。

  寶可夢就是一個年貨遊戲,按照pokeni的規劃每年都會出新,而且相應的動畫也在播放著,熱度一直都有,漸漸的居然寶可夢這個IP居然有要成為頂流的趨勢。

  這也是讓無數行業內人員們沒有想到的。

  ……

  總之,1994年是pokeni的爆發年,光是春節期間就獲得了極大的成功。

  獵魔人和寶可夢取得開門紅,人們對pokeni後續即將發售的遊戲越發期待起來。

  尤其是有著宮崎駿大師一起參與的CL和LL。

  ……

  ……

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  今天晚上沒有更新了

  感謝各位
  明天見

  (本章完)
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