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《可怕!居然做這種遊戲!》第291章 195好是好,就是太少了
  第291章 195.好是好,就是太少了

  《寶可夢3D大世界》上架一周以後,銷售成績蹭蹭地往上漲。

  本身就跟pokeni眉來眼去,可以說是pokeni的喉舌的《果樂通》在遊戲發售之前就已經給出了很多的相關爆料和大肆的讚美之詞。

  《果樂通》當中是這樣評價寶可夢這款遊戲的:

  【一款全新的3D遊戲,一款絕對能撼動整個遊戲世界的3D遊戲,一款3D領域當中最出色的,具有裡程碑式意義的偉大遊戲就要誕生了。

  在這個遊戲當中,你將體驗到前所未有的更真實的接近我們真實世界的遊戲樂趣。

  同時,在遊戲當中,還有著許多的創新內容。

  你會發現,寶可夢3D大世界,就像是它的名字一樣,真正意義上將一個不同尋常的三維世界展現到了你的面前。

  仿佛寶可夢是真實存在的一樣。

  在這個遊戲當中,伱可以使用大家耳熟能詳的寶可夢角色們進行遊戲和戰鬥。

  比如說可愛而倔強的皮卡丘,勇敢而積極的小火龍,我們溫柔而可靠的妙蛙種子,以及呆萌的傑尼龜……

  這些都像是從動畫片當中走出來的一樣。

  在這個3D世界當中,你能夠更加真實地感受到寶可夢們的可愛。

  強烈建議各位玩家們入手這個遊戲。

  不出意外的話,《寶可夢3D大世界》將會開創一個新的3D遊戲時代。】

  在遊戲出來之後,
  《果樂通》更是對這個遊戲充滿了溢美之詞。

  ……

  在法米通的最新一期周刊上面,特別刊登了與寶可夢3D大世界相關的內容。

  【寶可夢3D大世界,一款開創3D新時代的偉大遊戲:

  在這個遊戲當中,你能見到3D遊戲的正確製作方式。

  3D這個概念在遊戲行業當中,是最近這一段時間才開始興起的。

  但是在數學和物理學當中,3D的概念卻有著相當早的歷史。

  物理學家們根據坐標軸的概念,將x和y軸構成的叫做平面,而由xyz三個軸向構成的世界叫做三維世界,也被稱作3D。

  遊戲當中的概念跟這個是一致的,但是想要製作出能讓人滿意的3D效果卻非常不容易。

  油畫當中通過透視感來增加3D的真實感。

  而在遊戲當中也是類似的效果。

  在pokeni的寶可夢3D大世界出現以前,我們所認知的遊戲3D都是比較簡單和粗糙的,可在這個遊戲之後,我們才發現原來3D遊戲也能做得如此精彩。

  遊戲當中的第一段CG,做得相當的有意思,通過一段2D的動畫,將處於動畫片當中的寶可夢們召喚到了奇妙的3D異世界波特拉當中。

  而與此同時,寶可夢們也從大家所熟悉的2D形象一下子就變成了3D的模型。

  簡單卻又包含著創作者熱情的遊戲風格,3D的呈現效果不但沒有起到任何的反作用,甚至真的能給人一種:
  寶可夢們來到了真實的3D世界的感覺。

  而這遊戲不僅僅是在表現效果上面突破了以往大家對3D遊戲的固有印象,在遊戲玩法上也進行了大膽的創新。

  在遊戲當中,你可以通過搖杆來進行更為精細的移動,類似於圍繞著怪物轉圈圈,這樣的操作在原來的十字方向鍵的手柄遊戲當中是非常難以做到的。

  可是使用了搖杆之後就變得無比的輕松。

  而在3D寶可夢這個遊戲當中,視角上面也做出了非常精細化的處理,不論是單人遊戲的旋轉,還是多人遊戲時的實時變化視角,都做得相當的成功,為這半年多以來一直困擾著各大遊戲廠商的3D遊戲視角轉換問題提供了最合理的解決方案。

  困擾3D遊戲多年的視點轉換問題提供了最合理的解決方案。

  遊戲環境的細節和在設計過程中所投入的意念之多感到驚訝。

  而在遊戲玩法上面,寶可夢3D大世界在3D動作過關遊戲的基礎上,保留了寶可夢本身的核心特色,將寶可夢們的技能、進化以及對應的獲得寶可夢之後可以替換進行戰鬥……

  等等要素都完美地融合到了遊戲當中。

  加上豐富的地理環境關卡設計,契合的寶可夢們的選擇以及對應的特色玩法……

  都讓這個遊戲變得極其豐富而有趣。

  寶可夢同時還支持4個人同時遊玩,可以說是一款非常適合全年齡向的輕松愉快的3D新遊戲了。

  在這個遊戲當中,寶可夢的許多設計可以說提供了非常標準的3D工業化流程,
  毫不誇張地說,寶可夢3D大世界是一款教科書式的裡程碑。

  所以,綜合以上因素,考慮到寶可夢3D大世界對整個3D遊戲世界的影響和行業標準的制定意義,我在這裡給出的是10分】

  【一款不能不稱為‘無瑕’的遊戲”.
  pokeni的《寶可夢3D大世界》交出了一份非常厲害的答卷,甚至可以說是“互動娛樂的新基準”,能夠“塑造出往後的3D動作遊戲類遊戲的新模式”。

  不論是寶可夢這個題材的詮釋也好,還是角色們的3D表現效果,以及遊戲性和可玩性,甚至在玩家的覆蓋度上面,寶可夢3D都做到了3D領域當中的極致。

  在這樣的時代當中,很難不給出10分的滿分成績】

  【寶可夢3D大世界真的是讓人耳目一新,眼前一亮。

  開頭的CG表現力,加上遊戲本身的玩法,將整個3D的優勢都發揮得淋漓盡致。

  最明顯的就是遊戲當中關於場景縱深的應用,以及各種流暢的鏡頭銜接,不但給了玩家們沉浸式的遊戲體驗,同時還達到了很高的製作水準。

  讓人真的有一種置身於真實的寶可夢存在的世界的感覺。

  真的是很了不起的一款遊戲作品。

  非常推薦玩家們入手這個遊戲,你一定不會失望的。

  基於遊戲本身在3D領域當中的大膽創新和極高的藝術水準,和遊戲性,我必須給出10分的滿分成績。】

  法米通的4個編輯在沒有任何商量的情況下,都給出了10分的高分。

  40分!
  滿分!

  這也是繼《顛倒的帕特瑪》之後,pokeni獲得的又一個滿分遊戲。

  毫無疑問地進入了法米通的白金殿堂。

  ……

  “納尼?40分滿分?!”

  在看到法米通的這個評分的時候,壬天堂的山內溥社長整個人都驚呆了。

  又驚又怒。

  “為什麽,為什麽又是pokeni?!”

  他狠狠地將法米通的最新周刊摔在桌子上,發出啪的一聲。

  門外坐著的小秘書都被嚇了一跳。

  不過知道山內社長在發火,沒有人敢這個時候進去。

  主要是怕殃及池魚。

  “又是一個白金遊戲!pokeni乾脆改名叫做白金株式會社好了。”

  似乎是早就預料到了山內社長的反應,這幾天時間當中宮本茂在工作上表現得特別的積極,甚至還去國外進行了遊戲考察。

  其他人不由得在心裡面暗罵宮本茂簡直就是隻老狐狸。

  不過宮本茂自己心裡面也很苦。

  不管怎麽樣肯定都是要被罵的,只不過他準備先等山內社長的怒氣平息一些,然後這段時間當中好好做一份調查報告,將寶可夢3D的一些基礎設定和核心內容給提煉出來,轉化成為公司自己的產品。

  為此他還在構思新的超級馬裡奧3D世界的方案。

  實際上已經想得差不多了,只要能有一份比較不錯的企劃案給到山內社長,再用時間來淡化一下pokeni的影響力,應該問題不大。
    當然,新的3D馬裡奧估計沒法叫做《超級馬裡奧3D世界》了,主要是擔心會跟pokeni的寶可夢太像,反而會導致玩家們詬病。

  不過呢,宮本茂從3D寶可夢當中汲取了大量的靈感,對新的遊戲充滿了信心。

  ……

  看到pokeni的新遊戲獲得了法米通打出的40分滿分,許多業內人員表示震驚,但是在震驚過後卻又覺得合情合理。

  畢竟這個遊戲做得確實很厲害。

  尤其是直接將整個3D遊戲給盤活了,說是開啟新的3D遊戲時代也為過。

  “啊!好羨慕啊,pokeni又做了一款滿分遊戲。”

  精靈社的社長蛭田昌人倒是沒有多少意外,甚至覺得這一次pokeni的寶可夢3D的白金真的是實至名歸。

  但是這樣一來,他深刻感受到同樣都是靠著galgame遊戲發家的公司,現在精靈社已經遠遠被pokeni給甩到了後面。

  索尼這邊,久多良木健看到法米通的最新期刊之後,更是開心得不能自已。

  嘴巴都笑道了耳朵根了。

  因為寶可夢3D大世界的成就,相當於就是索尼一半的功勳。

  沒有索尼的PS支撐,玩家們又怎麽能體驗到這麽好的遊戲呢。

  更何況,索尼的雙搖杆手柄直接將遊戲的體驗感提升了好大的一個台階,現在玩家們提到寶可夢3D都一定會首先想到使用雙搖杆手柄來進行遊戲。

  沒有這個遊戲,那麽索尼的PS總會缺少點兒什麽。

  ……

  除了索尼之外,在這個世界上,還有一家公司對《寶可夢3D大世界》獲得滿分成績感到異常的開心。

  那就是史克威爾。

  去年被索尼邀請在PS上面開發3D遊戲的時候,史克威爾本身是有一點拒絕的。

  畢竟他們現在跟壬天堂的關系挺好的,可以說是穩穩抱住了壬天堂的大腿,而且壬天堂這個大哥對他們也不錯,在SFC上面給足了最終幻想6的足夠多的發展空間。

  最終幻想6也在SFC上面大獲成功,成為去年大賣的遊戲之一。

  甚至可以說在除了galgame領域之外,94年最為成功的遊戲。

  在法米通94年年底的遊戲大賞評選當中,最終幻想6還成功擊敗了pokeni的CL和LL獲得了遊戲大獎。

  當然,能擊敗CL和LL最主要的原因還是因為這兩個遊戲都是galgame,遊戲性天然不足。

  不過也足以說明最終幻想6有多麽厲害。

  如果不是因為索尼軟磨硬泡,久多良木健多次來公司進行邀約,再加上現在的PS遊戲機銷量確實不錯,3D遊戲的呼聲也越來越高的話,宮本雅史根本不想也不敢答應索尼的這個請求。

  現在在史克威爾當中,有一款遊戲是正在研發當中的,那就是最終幻想7.
  而且之前經過公司們高層的一致討論決定,最後讓最終幻想7做成3D版本。

  之所以這麽做,本來是為了應付一下索尼。

  可是在看到了《寶可夢3D大世界》以後,宮本雅史卻表現得極其興奮。

  因為他突然發現,3D這個方向是對的。

  寶可夢3D開啟了一段3D之旅,讓世界上的玩家們都意識到了3D遊戲的魅力,搞不好公司的《最終幻想7》出來之後,能獲得更大的成功。

  宮本雅史自己也看過了,美術做出來的人物模型是非常好看的。

  如果真的能成功,最終幻想7將開啟3D角色扮演遊戲的新的裡程碑。

  ……

  總之,《寶可夢3D大世界》可以說給了整個遊戲界一記重磅炸彈,震得地動山搖。

  行業內有不看好的,有看好的,有羨慕的,有祝福的,有怨恨的……

  有從中能獲得極大靈感的……

  在這樣的時代當中,pokeni就像是一個小小的引擎,雖然小,卻極大地推動了整個遊戲行業的發展。

  不少人都認為,從《寶可夢3D大世界》出來之後,遊戲行業將會變得非常不一樣了。

  而與此同時。

  pokeni的《寶可夢3D大世界》發售以後,就像是一簇微弱的小火苗,扔進了滿是柴火的森林裡面,立刻引發了一場大火。

  一開始很多玩家們並不是不相信pokeni,而是不太敢相信現在的3D遊戲市場環境,尤其是現在能做出像樣的3D遊戲這件事情。

  所以大部分玩家都在觀望之中。

  誰知道這遊戲很快就火了起來,並且還有著很高的口碑。

  很快隨著口碑效應,病毒式的傳播,越來越多的玩家們開始入手這款被譽為【3D領域裡程碑式的偉大遊戲】

  而寶可夢3D大世界的遊戲銷量也從第一周的只有不到2萬份開始蹭蹭地往上漲。

  第二周就已經突破了40萬的銷量,逼的東潤的社長服部裕之趕緊補貨。

  各大遊戲銷售商們似乎也被市場的反應給打了個措手不及,沒有想到pokeni居然能以一己之力推動整個3D遊戲市場。

  於是紛紛給pokeni打電話下訂單。

  遊戲一度賣斷貨。

  如果不是因為銷售商們的誤判的話,整體的銷量應該會更高才對。

  ……

  在第四周的時候,《寶可夢3D大世界》成功突破了100萬份。

  就像坐火箭一樣。

  而這個遊戲的英文版本也已經正式提上日程,預計會在年底在歐美地區發售。

  按照青智源的預想,以索尼和pokeni在歐美的影響力,搞不好那邊的銷售成績比霓虹本地的還要好。

  ……

  在玩家們體驗完3D寶可夢之後,pokeni官方論壇當中的帖子也是在以肉眼可見的速度遞增。

  “沒有想到,寶可夢3D居然是這麽好玩,而且質量這麽高的一個遊戲。完全刷新了我對3D遊戲的認知。”

  “遊戲結束了,可好像還沒有結束,太短了。

  怎麽會有這麽短的遊戲?!”

  大家心裡面都是同一個念頭。

  “天呐,pokeni的遊戲怎麽會這麽快?”

  “是啊,感覺沒有怎麽玩就結束了呢。”

  “不過這不正好說明人家做的遊戲好玩嗎?”

  “遊戲是個好遊戲,就是關卡數量太少了。感覺還沒玩夠呢。”

  ……

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  晚上還有一章

  (本章完)
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