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《可怕!居然做這種遊戲!》第316章 220直接血壓拉滿
  第316章 220.直接血壓拉滿

  遊戲一開始的場景,是在一個陰暗潮濕的地牢裡面。

  達克在一間地牢當中醒了過來。

  【他搖晃著身體,試圖坐起來,但一陣劇烈的頭痛讓他不得不放棄。

  他環顧四周,發現自己正身處一個狹小的地牢裡,地面是潮濕的泥土,四周的牆壁也是破敗不堪。

  達克試圖回想起自己是如何來到這裡的,但他的記憶似乎被抹去了一般,只剩下一片空白。

  他感到一陣恐慌,不知道自己為何會被困在這裡,也不知道接下來該怎麽辦。

  他強迫自己冷靜下來,開始觀察周圍的環境。

  地牢裡有一扇破舊的鐵門,透過門縫可以看到外面的光線。

  達克意識到,只要找到辦法打開這扇門,他就有可能逃離這個恐怖的地方。】

  不得不說布萊維克他們製作遊戲的思維還是很簡單粗暴的,幾乎沒有任何的【新手教學】的內容。

  畢竟這不是青智源自己盯的遊戲項目,而且遊戲本身自由度也很高,給玩家們探索的空間很大。

  達克操控著人物在這間小牢房當中來回走著,當接近鐵柵欄的時候鼠標上面出現了一圈高光。

  準確來說,這圈高光是門上的鎖散發出來的。

  當人物接近的時候,就會有高光出現。

  用鼠標點擊了一下,上面出現了好幾個選項:

  【這是一把有些生鏽了的鎖,不知道鑰匙在哪裡。

  或許可以憑借著蠻力給扯下來?

  又或者可以使用火焰魔法看看能不能融化它?
  1.用力扯

  2.尋找鑰匙
  3.火焰魔法灼燒】

  很好,達克心想,我選的是個法師。

  於是他選擇了3.
  緊接著,畫面當中出現了一顆骰子。

  【骰子是你最重要的一個道具,在這個遊戲當中,幾乎所有的一切行為,包括判斷,戰鬥,以及抽獎……

  都需要用骰子來進行。】

  目前為止,達克的身上只有一顆初始的4面體骰子,分別寫著1、2、3、4,4個數字。

  也就是說這顆骰子能投擲出來的最大點數只有4點。

  【法師有智力加成:+1】

  達克還沒太明白這個智力+1是什麽意思。

  不過出於跑團玩家的本能,他大概也明白了接下來這個遊戲該如何玩。

  【鎖的耐力是3,所以需要投擲到3點以上才行。】

  達克點擊了一下鼠標UI界面當中,四面體的骰子滾動了一下。

  roll出來的結果顯示為【1點】

  【受智力加成,1+1】

  ui當中的數字跳動著,變成了2.
  屏幕當中出現了一個大大的【失敗】

  哐唧。

  鎖發出了一聲聲音,卻沒有任何的變化。

  “有魔法符文,看樣子不太可能成功了。”達克(角色)說。

  沃特法克?!
  達克整個人都不好了。

  智力本身有1點加成,也就是說他只要能roll到2點就能成功。

  結果給扔了個1點出來。

  我這運氣得有多倒霉啊?!

  ……

  剩下還有兩個選項。

  找鑰匙明顯要多花一些時間,但是達克可以肯定鑰匙就在牢房之內。

  但是用蠻力撞開的話……

  雖然自己是個法師,不過試一試也花不了多少時間。

  這一次達克選擇了選項1.
  骰子滾動著,扔出了一個大大的4點!
  哐當!!!

  鎖被拽了下來,掉到了地上。

  經過一番努力,他終於成功地打開了鐵門。

  走出房門的時候。

  達克心想——

  我是不是選錯了職業?
  ……

  畫面的氛圍感其實挺濃重的,看起來像是回合製RPG的風格,卻讓達克體驗到了一種前所未有的全新樂趣。

  不知道為什麽,有一種熟悉的在玩暗黑的感覺。

  不,準確來說更像是他平時玩的跑團遊戲,而這一次變成了非常具象化的可以被看到的樣子。

  達克剛走出牢房沒有幾步,外面就是一條長長的陰暗的通道。

  他開始沿著通道向前走,感覺到自己的腳步聲在空曠的走廊裡回蕩。

  牆壁上的燈光時明時暗,讓他無法看清前方的路。

  沒想到很快就遇到了兩個地牢守衛,它們看起來像是兩尊石像,頭部的形狀有些像蛤蟆,總之一點兒活人的樣子都沒有。

  接下來進入到一段回合製戰鬥當中。

  地形還是剛才這個地形,對方兩個人手中各自拿著一把利劍,準備對達克發起進攻。

  骰子roll出了4點,這決定了達克的攻擊順序排在敵人的前面。

  由於是回合製的遊戲,沒有時間限制,所以達克有足夠多的時間來研究這個遊戲的機制:

  骰子的點數差*法師智力系數加成*使用魔法系數+保底值+屬性加成/縮減,就等於他的技能傷害。

  舉個最簡單的例子。

  如果達克所使用的是【火焰侵襲】這個魔法,首先這個魔法造成的是【火屬性】的傷害,魔法的系數加成值是1.1,現在達克擁有的智力是5點。

  智力所能提供的系數加成是1+5/100,等於1.05.
  保底值是2點。

  如果roll出了個2點。

  而對方roll出了個1點。

  那麽他所能打出的火焰傷害就等於(2-1)*1.05*1.1+2=3.155,取整等於3點傷害值。

  當然,實際的遊戲體驗很簡單,因為計算是由系統自動進行的,你完全不需要做任何的思考。

  所以實際上達克操作的時候,看到的遊戲畫面是這樣子的——

  他先選擇左邊的地牢守衛作為目標,扔出了一個4點,緊跟著對方扔出了一個3點。

  然後畫面當中就出現了人物的攻擊動作。

  【達克】手中舉起法杖,一團火焰從上面噴湧而出,砸向地牢守衛。

  沒有屬性加成,顯示的是白色的數字。

  於是一個-3冒了出來,可以看到對方的血條也被扣掉了一小截。

  達克看到這裡,心裡面一陣訝然。

  算是運氣好呢,還是不好呢?

  我這一下子roll了個4點,已經是最大值了。

  結果對方roll了個3點出來。

  真是見了鬼了。

  ……

  好在初始的戰鬥並不困難,遊戲一開始都是給玩家們上手用的,所以哪怕你臉再黑,比如說全程都是roll出1點,對面的roll點一直都比伱高,那麽你靠著保底值和屬性加成其實也能輕松通過這裡。

  在擊敗了兩名地牢守衛之後,它們紛紛化作了一團灰燼。

  走了一段時間之後,達克突然聽到了一陣微弱的聲音。

  他停下腳步,仔細傾聽。

  聲音似乎是從通道的盡頭傳來的,有些模糊,但足以引起他的注意。

  達克猶豫了一下,然後決定繼續前進。

  他加快了腳步,試圖盡快到達聲音的來源。

  當他走到通道的盡頭時,發現那聲音來自一個小小的房間。

  房間裡有一張桌子和一把椅子,桌子上放著一本打開的書。

  達克走近一看,發現那是一本關於魔法的書籍。

  他翻開書頁,發現裡面記載了許多奇妙的魔法咒語。

  就在這時,一個神秘的聲音在房間裡響起:“歡迎來到我的圖書館,年輕的魔法師。在這裡,你可以學到任何你想要的魔法。”

  達克驚訝地看著四周,不知道這個聲音是從哪裡傳來的。

  他環顧四周,發現了一面鏡子掛在牆上。

  鏡子裡映出了一位長者的身影,他正微笑著看著達克。

  達克自己都被嚇了一跳。

  pokeni的遊戲做得太好了,明明是一個2D遊戲,卻能將氛圍感做得這麽足,真的有一種身臨其境,在魔法世界當中遊蕩的感覺。

  而且誰能想到鏡子居然有這樣的作用,更不可能想到人會在鏡子裡面顯示出來。

  “你是誰?”達克問道。
    “我是這座圖書館的守護者,”長者回答,“我的任務就是保護這裡的魔法書籍,讓那些渴望學習魔法的人能夠找到他們需要的知識。”

  “外面的守衛是你安排的嗎?”

  “並不是。”長者搖搖頭,“他們是灰燼使者。這裡本來應該是一座魔法學院,卻被這群怪物改造成了地牢。”

  長者其實早就已經死亡了,這間魔法圖書館,是他在去世之前用魔法打造的,而鏡子當中的【他】只不過是一個殘影,雖然有一定的法力,卻不能對灰燼使者們造成干擾。

  更多的作用是為來到這裡的有緣人傳授魔法。

  算是一個無害的NPC。

  灰燼使者?!

  達克低著腦袋,又開始頭疼起來。

  總覺得無比熟悉,卻又如此陌生,每當他想要回想的時候,大腦就一陣疼。

  “看樣子,你似乎遺忘了很重要的東西。”

  “年輕人,我們很有緣分。

  你擊敗了外面的守衛,也算是通過了一項考驗吧。我可以給你一個魔法獎勵,來吧年輕人,來學習你想要的魔法吧。”

  達克感到非常驚訝,他從未想過會在這個荒涼的地方遇到這樣的奇遇。

  魔法種類很多。

  如果自己不是選的法師這個職業的話,基本上都是浪費。

  達克選擇了一個冰系魔法。

  但是你只能挑選大類別,具體能得到什麽樣有用的魔法,接下來就要由骰子來決定了。

  於是達克roll了個1點。

  於是達克獲得了一本【初級冰系魔法書:寒冰箭】

  威力比較低造成的傷害加成和保底值都是最低檔次,最大的作用是可以有一定的幾率冰凍敵人,從而讓對方空一個回合。

  法克法克法克法克!

  達克一顆想死的心都有了。

  偏偏這裡還沒有存檔點。

  (是的,遊戲當中想要存檔,就必須得找到存檔點)

  上一個存檔點還是他剛打開地牢門出來的時候。

  “另外,我再送你一個禮物。”長者繼續說,然後給了他一顆靈魂寶石,“這顆靈魂石,可以幫助你尋找答案。”

  只看了一眼,達克幾乎要暈死過去——

  【靈魂石,非常稀有的寶物。

  它可以獲得1點的點數加成,將靈魂石鑲嵌到骰子當中,可以改變任何一面的點數。】

  也就是說,只要達克將靈魂石放到這個四面體的骰子當中,都能讓某一面的點數+1.
  法……

  達克額上青筋直冒,恨不得將這個魔法師長者給錘死。

  有這麽好的東西你不先拿出來?!

  我哪怕是讓最小的一面點數變成2,我也不至於隻抽了個1級的魔法書啊!

  ……

  玩到這裡,達克總算對遊戲有了一個非常清晰的認知——

  這個遊戲當中,最最最最重要的是,其實是骰子。

  骰子點數決定一切。

  不管你是戰鬥也好,還是解密,互動,亦或者是簡單的抽個魔法,都需要骰子來參與。

  達克真心覺得自己太倒霉了。

  戰鬥的時候扔出4這麽大的點子,而在抽魔法的時候,卻扔了個1點。

  有一種想要重新來過的衝動。

  不過嘛……

  算了,第一輪先把遊戲過一遍,之後二周目再好好讀檔吧。

  ……

  骰子很重要,那麽接下來就得仔細斟酌如何使用這顆【靈魂石】了。

  如果將這1點加到最小的面數上,那麽他就能擁有一顆2234的骰子,不管怎麽說,你有一個最小2點的保底值在。

  但是如果你加到4點上面變成5的話,一下子就能讓實力上限提升個一大截。

  5點對於4點的突破,可是25%呢。

  收益也挺高的。

  究竟是用來做保底,還是用來加成最大值。

  這是個問題。

  仔細斟酌了一番,達克還是決定加成最大值。

  於是骰子變成了1235的點數。

  做人嘛,最重要的就是要放手一搏!
  我的運氣不可能一直那麽差,對不對?!
  ……

  達克走出地牢,眼前是一片荒涼的景象。

  天空布滿烏雲,仿佛預示著即將到來的災難。

  他知道,自己必須盡快找到回家的路,否則可能會陷入更大的危險。

  在這個陌生的世界裡,達克將如何應對未知的挑戰?

  他的過去究竟隱藏著什麽樣的秘密?
  一切都還是個謎。

  而達克唯一能做的,就是勇敢地面對未知,尋找屬於自己的真相。

  ……

  門口放著一張指示牌,路標。

  上面顯示著不同的方向。

  往上走的話,就是阿卡夏王國。

  往西方走,就是卡卡族。

  往下走的話,是一個名為弗萊的島嶼。

  擺在面前的是巨大的未知和高探索性的世界。

  達克不由得有些興奮起來。

  這遊戲自由度還挺高的呢。

  ……

  仔細思考了一番,達克決定先去卡卡族。

  在初始角色選擇界面當中,卡卡族似乎是一個植物系王國,這樣的地方沒啥危險,阿卡夏蟲族怎麽想都覺得有些可怕。

  來到卡卡族,首先進入到一個小鎮當中,達克跟當地居民們對話,得知卡卡族陷入了一場危機。

  小鎮被灰燼使者們侵襲了,導致很多人死去。

  希望主角能幫忙擊退這些怪物。

  在去往歷險之前,鎮長建議他可以先去小鎮的酒館當中看一看,或許在那裡能招募到擁有強大力量的同伴。

  娃哈哈。

  達克開心起來。

  回合製遊戲,招募同伴,聽起來就讓人心癢癢。

  但是……

  這個招募同伴,該不會也是要投骰子吧?
  達克心想。

  果不其然,去往酒館之後,在招募界面當中出現了4個不同的卡卡族勇士,有不同的性別和外貌,同時擁有的能力也有差別。

  最好的一個居然需要roll到15點以上才行。

  最差的一個同伴只需要1點,但是屬性值上面一眼就能看出來差距。

  4個卡卡族同伴,分別需要1點、3點、8點、15點。

  超過5點以上肯定沒希望了,達克現在骰子最大的點數才只有5點。

  所以他希望能拿到3點的那個卡卡族戰士。

  【耶穌保佑!】

  達克在胸口畫了個十字,然後點擊了一下鼠標。

  骰子滾動著,變成了一個1點。

  法克!!!

  沃特法克?!
  達克直接血壓拉滿,從椅子上站了起來,有一種想要將鍵盤直接砸到顯示器當中的衝動。

  我運氣這麽這麽差的嗎?!
  ……

  ……

  ————————————————————————

  開心,我終於是個四級作者了。

  希望早一點突破成為lv5的作者!
  加油!

  下午還有一章

  (本章完)
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