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《可怕!居然做這種遊戲!》第299章 203寶可夢帝國指日可待
  第299章 203.寶可夢帝國指日可待

  “嗯……”

  青智源抱著雙手,沉默不語。

  會議室當中,青智源正在跟寶可夢項目組的負責人淺野莉莎一起過未來的寶可夢發展方向。

  淺野從旅遊回來之後,就開始馬不停蹄地跟項目組的成員們商量未來的寶可夢開發計劃。

  主要是社長給的壓力挺大。

  不過這一次旅遊回來之後,還是收獲了滿滿的靈感。

  就是旅遊的過程不是那麽盡興就對了。

  “現在關於寶可夢的開發計劃,我們這邊討論了很久,目前為止一共有這麽幾套方案。”淺野莉莎將一份企劃案放到青智源的面前。

  上面寫著:《寶可夢3D世界:月之暗面》

  淺野莉莎說,“我們打算還是繼續複刻這一次的寶可夢3D大世界的成功經驗,先以4人探險玩法為核心,然後加入更多的寶可夢。

  之後將這些新增加的寶可夢投放到單人版本的正統寶可夢掌機遊戲當中去。”

  這一套模式現在也算是比較成熟了,也算是對資源的最大化利用。

  不但能起到很好的串聯效果,而且當你給玩家們養成習慣之後,他們就會本能地對下一款寶可夢遊戲產生期待感。

  比如說寶可夢3D大世界,輕松愉悅,體驗完了之後,你就會特別期待裡面的新增精靈在未來發售的單人掌機當中出現,早早就有收集欲望。

  這樣一來,其實就能有一個特別好的預熱效果,還省掉了不少宣發的工作。

  青智源還是很讚同的。

  淺野莉莎還沒開始講解這份企劃案當中的內容,又將準備好的另外一份企劃案給堆到了青智源的桌子上。

  《寶可夢3D世界:太陽神話》

  青智源微微一笑,表示有點意思哈。

  光是看名字就能感受到淺野他們的用心。

  “我們之前不是已經做了不同屬性的伊布嗎?”淺野莉莎說,“這一次我們其實是倒推的一個過程,原定計劃將在下一代的寶可夢遊戲當中加入月亮伊布和太陽伊布來著。

  然後就想說,既然未來要做這些寶可夢,為什麽不將他們先放到3D大世界當中呢?”

  pokeni開發的寶可夢順序跟前世的完全不同,幾乎都是打亂的。

  所以在之前的寶可夢金銀當中,本來應該出現的太陽伊布和月亮伊布都沒有做。

  到目前為止,伊布做了水火雷三種。

  分別對應水系、火系和雷系。

  這三種伊布包括伊布本體,都是在寶可夢金銀當中推出來的。

  而伊布被創作出來之後,就立刻成為了玩家們的心頭好。

  伊布身體嬌小,尾巴卷曲,有著厚實的毛皮和靈動的雙耳。

  伊布一般被認為是一個“進化”的寶寶,因為它可以通過不同的方法和條件來進化成不同的形態,包括火伊布、水伊布、雷伊布等。

  無論哪種形態,伊布的外貌都非常可愛,讓人忍不住想要抱抱它。

  它又像乖巧而靈動的小貓,又有那麽一點調皮狡黠的狐狸味道,毛茸茸的特別特別可愛。

  在目前pokeni的官方最受歡迎的寶可夢排行榜當中,伊布是穩穩列居第一名。

  除了它本身的造型足夠可愛,而且進化上面的多變性以及進化之後擁有的高戰力,讓玩家們很有收集欲望之外,還有一點——

  pokeni在遊戲當中投放的伊布刷新概率非常非常小。

  這也是保證了它的稀有性。

  同時也讓伊布的人氣居高不下。

  在寶可夢金銀發售之前,人氣最高的還是彩蛋寶可夢夢幻呢。

  “所以呢,我們就根據太陽伊布和月亮伊布來分別對它們進行了刻畫和調整,從而創造出了這樣的兩個企劃。

  《月之暗面》主要就是為了推出月亮伊布,以及一些暗屬性的寶可夢。”

  青智源一邊聽淺野莉莎講解,一邊低頭翻閱著企劃案。

  月之暗面的故事其實也挺簡單的,主要是設定在神奇的不為人知的【月球背後】所發生的故事。

  因為月亮總是一面朝向地球,所以可以將月亮的背後那一面設定得比較奇幻一點。

  本身寶可夢就是一個構築在類似地球的世界當中,包括各大區和國家的地理位置分布,其實都是按照真實世界來的,目的就是為了讓不同國家的人都有代入感。

  方便做全球化。

  現在拿到月亮上來講述下一個寶可夢3D大世界的故事其實很合理。

  至於太陽神話呢,也是對應著的,是到太陽上面去歷險。

  光是看著這兩份企劃案,青智源就已經產生了許多聯想了。

  不得不說寶可夢的團隊還是很有創造力的。

  新奇的設定,出人意料的世界,不同風貌的地理環境,搭配上各自精挑細選的寶可夢們,怎麽看都很有吸引力。

  而且關卡方面的可發揮空間也非常的大。

  比如說在月球上面,重力什麽的就可以拿來做文章了。

  這也算是某種程度上對《顛倒的帕特瑪》的一種致敬吧。

  更讓人感到驚喜的是——

  現在的寶可夢項目組已經學到了青智源的精髓,懂得【聯動】了。

  就跟CL和LL一樣,寶可夢月之暗面和太陽神話,這兩個其實也是互為鏡像關系的,到時候前後腳綁定發售,肯定能起到意想不到的宣傳效果。

  嗯嗯。

  真是不錯呢。

  青智源點點頭。

  就像是一個老饕品嘗到了絕美可口的食物。

  這兩份企劃案由於做得相當出色,所以過得很快,青智源這邊沒有什麽問題,接下來就可以立項了,關鍵在於能不能將特色和玩法做出來,並且豐富關卡內容。

  ……

  “然後是這個。”淺野莉莎將另外一份企劃案抽出來,放到青智源的面前。

  上面寫著——

  【寶可夢:不思議大冒險】

  “關於寶可夢3D的單人遊戲,我們這邊是這樣設想的。”

  “動畫當中,不是有火箭隊作為反派這樣的存在嗎?於是我們就想做一個單人的冒險遊戲,最終是擊敗火箭隊的大BOSS為遊戲結局。”

  青智源低頭翻閱著這份企劃案。

  故事確實跟淺野莉莎說的一樣挺簡單的。

  而整個遊戲的遊玩和操作,都是走的動作類冒險遊戲的路線,只不過是3D版本的。

  玩家們可以控制皮卡丘來進行全程的戰鬥,能跳能跑,可以使用技能。

  同時呢,也能通過不斷的收集其他的寶可夢來替換。

  但是每次都只能操作一隻寶可夢作為主體。

  還挺有特點的一個遊戲,而且比青智源記憶當中的皮卡丘大冒險這樣的小遊戲設計上面要更好一些。

  寶可夢本來就是一個全年齡向的遊戲,這個全年齡的意思,其實就是低齡化。

  因為你得向下兼容年齡比較小的孩子們。

  所以故事不用太複雜,這樣子剛剛好。

  火箭隊作為這一次的主體反派,未來可以更換成其他的,比如說骷髏隊、閃焰隊、等離子隊、星星組什麽的……

  不但能跟未來的動畫內容結合起來,也能將一部分的劇情跟寶可夢大世界和寶可夢的本體續作進行聯動。

  “嗯,非常不錯呢,那麽就按照這個樣子進行開發吧。”青智源說。

  淺野莉莎乾得漂亮。

  青智源對寶可夢帝國越來越有信心了。

  現在這幾個版塊延伸出去,其實就已經有了一些帝國版圖的樣子了。
    ……

  “最後是這個。”

  淺野莉莎將最後一份企劃案放到青智源的面前。

  他低頭看了一眼,不由得眼前一亮。

  《寶可夢賽車》

  嗯嗯,很好,這個家夥還是聽懂了我的暗示的嘛。

  其實現在公司的布局當中,RPG有了,動作遊戲有了,解謎遊戲也有了,未來的射擊遊戲也在布局當中,但是呢,競速類遊戲還沒有。

  這也是為什麽青智源提出來讓淺野莉莎去考慮考慮做賽車的原因。

  ……

  競速類遊戲其實已經有人在做了,去年3DO的遊戲主機上面就出現了EA製作的《極品飛車》這款遊戲。

  EA真的是財大氣粗而且地理環境挺好的,直接拿到了各大汽車製造商們的授權。

  極品飛車出來之後讓許多玩家們驚呼,原來賽車遊戲也能這麽好玩。

  遊戲本身也起到了很好的廣告效果,從而推動了不同汽車的銷量。

  極品飛車絕對是一款無法避開的裡程碑式的賽車遊戲。

  它將3DO的主機性能發揮到了極致,一出來就已經具備了未來極品飛車的雛形,甚至不僅僅是雛形那麽簡單,3D模式,優秀貼近真實世界的風景和賽道,加上更加真實的賽車操控模式,高質量的遊戲畫面,賽車改裝功能……

  這些其實都成為了未來極品飛車的標配,而且在這個年代當中能做到這樣的表現力是真的厲害。

  玩家們甚至還會將這些大牌汽車暗暗比較,到底是法拉利更厲害呢,還是蘭博基尼更厲害,又或者是保時捷?
  現在pokeni想要獲得這些汽車廠商們的授權來開發相關的遊戲,除非你是做《變形金剛》,否則不太可能撼動EA的位置。

  但是呢,在3D領域當中,做全年齡向的Q版賽車抓住小孩子們的心,走更大眾化的娛樂賽車路線,這倒是可行的。

  ……

  嗯……

  想到《變形金剛》,青智源突發奇想,摸著下巴陷入了一陣沉思當中。

  我們有沒有可能爭取拿到孩兒寶的變形金剛授權?
  變形金剛做成遊戲的話,其實還挺酷的,機器人變形戰鬥,不但能體驗到速度,還能體驗到激情。

  而且賽博坦的故事也足夠宏大和吸引人,本身又具有動畫基礎。

  嗯……

  算了算了。

  青智源搖搖頭。

  暫時先不考慮這個吧,想要拿到孩兒寶的授權,還要去找各大汽車製造商們進行授權談判,光是想一想青智源就覺得好累。

  不過呢,可以先把任務交給高橋一馬那邊,讓他去想辦法聯系看看。

  ……

  看到青智源搖腦袋,淺野莉莎不由得心頭一緊。

  “社長,是有什麽不對的地方嗎?”

  “這份企劃要改哪些內容呢?”

  “啊,抱歉,我剛才在想其他的內容,你繼續說。”青智源抬抬手。

  淺野莉莎這才松了口氣,繼續講解著這款寶可夢賽車的設計。

  “我們是仿照馬裡奧賽車來進行設計的,可以同時有4個玩家一起進行賽車遊戲,同時也提供了單人的劇情模式。

  在這個遊戲當中,玩家可以駕駛可愛的寶可夢賽車……

  在不同的賽道當中,還設置了不一樣的道具模式。

  選擇的寶可夢賽車跟地貌也有一定的聯系,比如說水系的賽車在有水的地方就會更加輕松一些,不僅僅是普通的競速賽道,還有越野賽道,滑雪賽道等等……”

  這些內容很多都是現成的,在寶可夢3D大世界當中就做了的東西。

  比如說淺野莉莎提到的越野賽道,滑雪賽道,在3D寶可夢中還有沙漠、森林等等,這些都是很容易拿出來製作成為有趣的關卡的。

  相當於又多了一次複用。

  將資源利用到極致,這是pokeni所追求的。

  ……

  在這方面青智源還是挺欣賞淺野莉莎的。

  但在看完了企劃案之後,他不由得皺起眉頭。

  “不行啊,淺野。”

  “欸?”淺野莉莎愣了一下,剛才還講得激情澎湃,社長明顯也聽得津津有味的,怎麽這會兒就不行了呢?

  青智源皺眉道,“你不可能全部抄人家馬裡奧賽車的,得有一些核心的東西在裡面才行。

  不然容易被壬天堂告。”

  《超級馬裡奧賽車》是一款體育類小遊戲,是馬裡奧賽車系列初代作品,92年的時候就已經在SFC平台當中發售了。

  這款遊戲做了許多奠定基礎的工作,為GP模式、戰鬥模式、噩夢戰鬥模式、與眾不同的武器系統、神秘箱子系統鋪平了道路。

  你說做個賽車遊戲,這沒有任何的問題。

  全世界那麽多的賽車遊戲。

  但是呢,你把道具賽啊,各種大獎賽啊,包括一些關卡的核心玩法都抄馬裡奧,這就是妥妥地給壬天堂把柄。

  現在山內老賊的怒氣正愁沒地方撒呢,還不得把你告得死死的?

  所以青智源看完方案之後,一個勁兒地搖腦袋。

  “加入屬性這一點是挺好的了,但是呢,不夠。”青智源說,“而且道具設計方面跟馬裡奧賽車太相似了。

  都得改掉。

  看看怎麽將寶可夢的核心玩法融入進來吧,寶可夢之間不同的屬性、技能,進化,這些都是我們自己的特色,你得把這些當成核心點來設計才行。”

  特色不夠的話,就有點兒顧此失彼了。

  “好的社長。”淺野莉莎點點頭,表示非常認可。

  兩個人在會議室當中,從早上一直討論到晚上,過了好幾個方案,最終才稍微理清了那麽一點思路出來。

  淺野莉莎走出社長辦公室的時候,整個大腦都暈暈的。

  我是誰,我在哪兒,我在做什麽?
  跟社長在一起開會,壓力實在是太大了。

  不過呢,最終結果還是好的。

  這一下子寶可夢工作室的未來開發計劃就變得滿滿當當的了,可以同時組建出5個項目組出來。

  “好可怕。”

  淺野莉莎自己也感到不可思議。

  居然能在這麽短的時間當中,把寶可夢擴張到這種程度。

  ……

  送走了淺野莉莎之後,青智源並沒有立刻下班,而是坐在原地細細地將寶可夢的未來開發內容給梳理了一遍。

  過了大概有十分鍾左右,他坐在椅子上陰惻惻地咧嘴笑了起來。

  很好。

  寶可夢帝國。

  指日可待。

  ……

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  (本章完)
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