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《可怕!居然做這種遊戲!》第464章 368簡直異想天開
  第464章 368.簡直異想天開
  在上架之後不久,媒體雜志再次將《寶可夢:不可思議大冒險》捧上了神壇。

  果樂通當中評價到:

  【《寶可夢:不可思議大冒險》絕對是一款讓人耳目一新的寶可夢遊戲。

  恭喜寶可夢遊戲大家族當中再添新成員。

  新遊戲有別於以往的任何一款寶可夢的遊戲模式,不但沒有采取回合製的對戰,也沒有采用多人的3D遊戲玩法。

  這款遊戲在創作的初衷,就是為了能夠擴充寶可夢遊戲體系而存在的一款非常有自己特色的新遊戲。

  就像名字一樣,《寶可夢:不可思議大冒險》是一個單人動作冒險遊戲。

  說是寶可夢的即時製玩法也不過分,除了沒有使用精靈球來抓捕寶可夢之外,其他的內容都能滿足玩家們對於寶可夢在現實3D世界當中的想象。

  當然,這款遊戲也可以被叫做皮卡丘的不可思議大冒險。

  因為在遊戲當中,玩家所扮演的角色不再是訓練家小智,而是人氣非常高的寶可夢皮卡丘,同時也是小智的夥伴。

  在遊戲當中使用皮卡丘來完成一系列的探險任務,比如說走跑跳躍攀爬等……

  在遊戲當中玩家們真的可以充分享受到即時製寶可夢帶來的快樂。

  所有的技能和應對方式都是在一瞬間完成的。

  寶可夢們之間的對戰也不再是思考著對方出什麽招數,然後你一次我一次地交替進行。

  對於玩家們的思考能力和反應能力都是更高的。

  你必須得做出即時的判斷,抵擋或者是躲避,進攻還是防守,從什麽角度什麽位置發起進攻更加有利,這些都將成為新的考慮元素。

  也就是說在這個遊戲當中,玩家們所要考慮的並不僅僅只有一維度的出招而已。

  技能是有使用范圍和攻擊范圍的,比如說皮卡丘的電擊,距離就大概在2格范圍的樣子,而暴鯉龍的攻擊范圍則達到了2*6那麽大,相當於一條長直線,跟激光水炮一樣。

  玩家們不但要能判斷出自己的攻擊范圍,保證能夠通過操作進攻擊中對方之外,還得注意到對方的攻擊范圍。

  也就是說,單單是在《寶可夢:不可思議大冒險》當中,戰鬥的維度就從一維一下子變成了三維。

  這個變化的豐富度就是呈幾何指數增長的。

  遊戲的複雜度提升了,帶來的玩法變化也更豐富了,對應的上手難度自然也越高。

  另外在遊戲當中還保留了寶可夢的傳統元素:
  捕捉和進化。

  只不過捕捉的方式跟傳統精靈球略有區別,在遊戲當中是通過一個名為雲瑪瑪的奇怪寶可夢來進行模擬和實現的。

  基於這個寶可夢比較神秘,同時在遊戲劇情當中扮演著非常重要的角色,有著很重要的功能作用,小編在這裡就不具體透露相關的信息了。

  總之呢,作為一款3D即時製的寶可夢,在遊戲當中融合了各種各樣的新奇元素,和解謎探索,戰鬥功能……

  這樣的一款寶可夢,絕對不會讓大家失望的。

  強烈建議,大家如果是有富余力的情況下,可以入手一份。

  超值!】

  ……

  法米通直接給出了39分的高分。

  【《寶可夢:不可思議大冒險》是一款非常具有創造力的遊戲。

  在其中玩家們將扮演皮卡丘,並且利用雲瑪瑪的變身和捕捉能力來通過一個個有趣的迷宮。

  在這個遊戲當中,你將體會到製作團隊的良苦用心和超前的設計理念。

  遊戲中的迷宮有著非常複雜而豐富的玩法,而對應的解謎鑰匙就掌握在玩家的手中。

  有些時候答案並不只有一個,需要大家開動腦筋去想。

  使用不同屬性,不同元素的寶可夢,或許得到的解謎答案也不一樣。

  比如說在遊戲當中玩家們經常會遇到此路不通的情況。

  有些是因為中間有著太大的溝壑,需要挪動木板來搭橋過去,也許挪動的方式是使用電力系統,利用皮卡丘的雷電來提供動能。

  或許抓一隻冰系的寶可夢,將河流凍結一下,就能去到對面了。

  又或許是因為大石頭擋住了去路,那麽只需要穿山鼠來破壞一下,就能過去了。

  穿山鼠絕對是遊戲當中新增加的寶可夢當中最有意思的一個,在很多關卡和迷宮當中變身穿山鼠不但能夠順利解開謎題,有些時候還能發現隱藏著的暗格。

  比如說在地底迷宮“菲瑪斯城堡底下”,利用穿山鼠的技能就能輕易找到松動的牆壁,鑿開之後,這裡一扇大門就會顯示出來。

  進去之後可以拿到非常有意思的道具。

  也就是說,《寶可夢:不可思議大冒險》就像它的名字一樣,真正做到了不可思議。

  而所有的驚喜,都是隱藏在關卡當中,需要有一雙發現的眼睛。

  這款新遊戲,已經不僅僅是一款寶可夢的衍生遊戲那麽簡單了,它不但將寶可夢的特色跟關卡進行了巧妙的融合,讓不同的寶可夢在其中發揮出巨大的特有的作用。

  同時也用這些元素提供了更多更豐富的遊戲性。

  在單人遊戲當中,每個認真遊戲的玩家,都能從中享受非同一般的遊戲樂趣。

  同時《寶可夢:不可思議大冒險》還擁有著非常有趣而讓人覺得不可思議的劇情。

  幾次反轉都讓人驚掉下巴。

  這樣的遊戲已經不能簡單的用優秀來形容了,它更像是從寶可夢大世界當中走出來的一個另類,既合情合理又匪夷所思。

  不禁讓人們感歎pokeni的創造力真的是無窮無盡的。

  這樣的遊戲,只能讓人感歎並且敬畏。

  哪怕只體驗過一次,它都是會在伱的遊戲記憶當中佔據非常寶貴的一席之地的遊戲。】

  【《寶可夢:不可思議大冒險》有著精美的3D畫面,豐富而有趣的寶可夢設計,新增的迷宮玩法……

  操作上面,更是有著即時製的寶可夢之稱。

  而遊戲本身比即時製寶可夢又多了許多的維度和玩法,不是簡單的寶可夢對戰,而是有著極強的探索性,解謎和戰鬥。

  在這個遊戲當中,pokeni的製作團隊將他們所幻想的異世界場景置身於你的眼皮底下。

  在其中你能夠窺見一個豐富多彩而又充滿了神秘感的新世界。

  不論是遊戲畫面還是操作性可玩性,劇情,等等,它都是數一數二的遊戲。

  不是簡單的寶可夢歡樂向作品,而是需要用心品味的非常棒的遊戲大作。】

  【pokeni的這一款新遊戲,真正做到了童趣和深度的結合。

  遊戲本身采用的敘事結構是非常簡單的,就像是迪士尼的童話故事一樣,一開始就告訴了你非常明確的主題——

  回家。

  有一點像愛麗絲奇境漫遊。

  遊戲當中玩家們扮演的皮卡丘,在這個世界當中找尋回家的道路。

  可以說,遊戲的“簡單構造”讓它具備了全年齡向所有玩家們都能容易進來,更容易接受和吸引的總要特質。

  哪怕是5歲的小朋友也能看得懂劇情。

  甚至一度達到了給人一種“劇情不重要”的錯覺。

  是的啊,對於一個回家為主體的異世界冒險來說,似乎探索和冒險才是最重要的,劇情能有什麽重要的呢?
  小編當時玩遊戲的時候也是這麽想的。

  但是,結果呢?

  在最後被劇情一次次的反轉之後,我陷入了深深的思考之中。

  這個遊戲絕對不是一個那麽單純而簡單的小孩子向的遊戲。

  或許它做到了宮崎駿所說的入口寬而低,讓更多的人可以輕松地進入到遊戲當中,享受遊戲樂趣,但它也同樣做到了出口高而深。

  仔細思考你會發現pokeni的製作團隊在遊戲當中加入了一些很深刻的命題:
  如果你獲得了權力,是否會改變?

  如果在舒適的過去,和艱難的現在當中做出選擇,你會選擇哪一個?
  尤其是遊戲采用了一種特有的閉環,讓整個遊戲一下子變得與眾不同了。

  一個簡單的環,卻揭示出了世界的真相,在真相當中又蘊藏著無限的深意。

  遊戲當中還有著許許多多的元素和官方設計在等待著大家去發掘。

  《寶可夢:不可思議大冒險》絕對是一款不容錯過的遊戲。

  不僅僅是對孩子們而言,對成年人來說更是如此。】

  【一款遊戲,讓人對童話產生懷疑,再到堅信不疑。

  讓成年人在享受到最純真的兒時快樂的同時,又陷入到思考當中。

  真的是非常棒的一個遊戲。

  而它就是《寶可夢:不可思議大冒險》

  在這個遊戲當中,你能獲得曾經丟失掉的,卻又無比深信著的東西——

  正義必將戰勝邪惡,主人翁終將獲得勝利。

  善良、勇氣、美好,這些東西都是具有強大動能的。

  如果你之前忘記了,那麽這個遊戲可以幫你重新找回初心。

  真正的勇氣是,你在了解了生活的苦難之後,依然選擇面對它。

  真正的純真,是當你已經成年了依然相信童話。

  哪怕是30歲,40歲……60歲,我們依然有著拯救世界的勇氣和夢想。

  這一點就足夠了。】

  只差一分就能夠拿到滿分,但是,這個分數也已經是今年進入1997年之後最高的分數了。

  除了《寶可夢:不可思議大冒險》還真的沒有任何一個遊戲拿到過如此高分。

  哪怕是年初P社發售的《獵魔人2:惡魔之卵》也僅僅得到了38分的成績。

  實際上惡魔之卵不論是在劇情還是畫面以及獨特的三維立體空間設計和BOSS戰當中表現得都相當出色,只不過它並不是開創性的那一款作品,所以有兩個編輯只打出了9分的成績。

  ……

  遊戲的評價很高,熱度也很高,尤其是在年關的時候,大家都開始有時間了。

  而《寶可夢:不可思議大冒險》確實不只是一款兒童向的作品,它讓更多的成年人在遊戲當中找到了快樂和初心,所以評價一直都很高。
    大冒險這個遊戲甚至為一直在動畫片當中扮演反派角色的火箭隊刷了一波好感。

  “嗚嗚嗚,喵喵真的是讓人哭死,它最後舍生為人的那一幕真的震撼到我了,而且讓人特別感動。”

  “其實在動畫片當中喵喵他們都很可愛的,這一次在遊戲當中直接被升華了。喵喵真的太可愛了,我很喜歡這個角色。

  以後玩寶可夢,我也要抓一隻過來好好培養一下。”

  “喵喵真的很可愛啊,我自己也養貓,其實對於動畫片當中將喵喵做成反派一隻都不滿,但是呢,這一次遊戲當中真的是得償所願了。”

  “這哪裡是什麽《寶可夢:不可思議大冒險》啊,明明是喵喵拯救世界日記。

  這樣的喵喵又可愛又很有底線和正義感。

  火箭隊幾個人的友情也著實讓人感動。

  真的是一款非常優秀的遊戲呢。”

  ……

  《寶可夢:不可思議大冒險》讓很多人都覺得武藏小次郎變得可愛起來,尤其是喵喵,在pokeni的寶可夢官方網站當中,喵喵的喜愛度排名蹭蹭地往上漲。

  本來一開始的人氣也不算低,大概在前20左右的樣子,這會兒因為遊戲的緣故,喵喵的人氣居然衝進了前十名。

  現在在這個世界和時間線當中,寶可夢的前十排名是這樣的:

  第一名是月亮伊布,因為去年的時候月亮伊布以其高冷而具有神秘感的外貌,加上寶可夢大世界:月之暗面的加持,所以人氣一下子就提升到了第一名。

  第二名是超夢,超夢這個角色是從寶可夢誕生以來就一直穩居第一位的存在,主要原因除了外表比較特殊,最重要的原因是因為它足夠稀有也足夠強大。

  第三名是伊布。

  第四名是噴火龍。

  第五名是沙奈朵,因為是人形寶可夢,並且這個家夥像花仙子一樣,有著曼妙的曲線,算是寶可夢世界當中能夠滿足玩家們幻想的可愛又具有魅力的存在。

  第六名:暴鯉龍

  第七名:太陽伊布。

  第八名:耿鬼
  第九名:喵喵
  第十名:皮卡丘

  ……

  因為喵喵這一波人氣高漲,皮卡丘差點兒跌下神壇,好在最後穩住了第十名。

  不過呢,玩家們很多評分除了是喜愛度之外,還有很多一部分的原因是因為遊戲當中的強弱。

  比如說皮卡丘,明明各種動畫當中都是主角,在官方的外傳遊戲當中,比如說大冒險裡面,也是當之無愧的主角,可就是因為在正統作品當中,皮卡丘一直都不是很強,哪怕是進化到了雷丘也不見得就很強。

  所以一直以來都被玩家們有意無意地將排名排在了後面。

  至於伊布家族,一個是因為伊布確實很漂亮,進化之後的各種伊布更是漂亮加夢幻的代表,人氣超級高,再加上進化之後的屬性很強,月亮伊布和太陽伊布,在遊戲當中都得到了增強。

  也正是因為這些原因,所以前十名當中居然有3個伊布家族的成員,也足以證明它的人氣之高了。

  從市場調查反饋來看,同樣如此,伊布系列的玩偶也好,貓包,抱枕以及各種周邊都是賣得最好的。

  而緊隨其後的,居然是沙奈朵,這就有點兒匪夷所思了。

  皮神雖然是神,卻沒有大家想象中的那麽強,人氣也沒有想象中的高。

  這簡直是可以入選都市十大怪談之一的可怕故事。

  “話說能不能讓喵喵當一次主角?!明明這個角色有著特殊的魅力,如果不是因為動畫片當中非得要抓皮卡丘的話,喵喵感覺也應該是個不錯的可愛寶可夢啊。”

  “就是,都已經在大冒險當中當過神了,下一款遊戲不如直接將喵喵做成主角吧?
  我也很想看看反派們成為正義使者之後是什麽樣子。”

  ……

  看到論壇玩家們的留言時,連青智源都笑了。

  世界上,有幾種故事特別能打動人心:

  浪子回頭。

  海女上岸。

  反派改邪歸正……

  一個品行卑劣的人,比如說小偷,最後為了救人而犧牲。

  一個學渣在經歷了波折和醒悟之後,開始拚命學習,最終考上了清北……

  一個從來都是在跑馬比賽當中墊底的垃圾馬,後來居然衝到了冠軍,成為了黑馬……

  這些故事都是因為反差而讓讓人們心潮澎湃感動不已,而顯出了不一樣的角色弧光。

  喵喵和火箭隊成員們大概就是這樣。

  “這些玩家們還真的是異想天開呢。”

  淺野莉莎拿著個小本本站在社長的身邊,淺笑了兩下,“畢竟遊戲當中皮卡丘才是主角,喵喵固然很可愛,也不至於擔任主角吧。”

  不過,下一秒鍾,淺野莉莎在看到社長的意味深長的表情時,心裡面沒來由地咯噔一下。

  “社長,你該不會來真的吧?”淺野莉莎表示整個人都不好了。

  “嗯,我覺得他們說得很有道理啊。”青智源雙手交叉,放在胸前,一副氣定神閑的模樣。

  “雖然是反派,但是反派也許也很有魅力呢,嘗試著做一個續作吧,到時候就用喵喵為主角好了。”

  其實火箭隊三人組也很可愛呢。

  就像是武藏和小次郎說的那句台詞,真是一群迷人又可愛的角色。

  “偶爾來這麽一個番外作品,其實也挺歡樂的。”

  “嗯……好吧,我們考慮一下。”淺野莉莎說,“但是不保證最後能做好呢。到時候企劃案完成了給社長您過目一下。”

  “好,沒問題,我相信你們。”

  其實按照青智源的想法,未來的寶可夢不可思議大冒險系列,完全可以出無數的衍生品,然後不同的衍生品裡面主角都可以不一樣。

  比如說這一代使用皮卡丘作為主角,下一代可以用喵喵,未來能用伊布……

  “對了,到時候我們做成年度競選模式。”青智源說。

  “嗯?年度競選模式?”淺野莉莎一時間有些糊塗,表示自己的思維已經跟不上青智源了。

  這個家夥都在想些什麽呢?

  “對,年度競選,就是讓玩家們自己來投票下一代的《寶可夢:不可思議大冒險》當中主角用什麽。

  如果覺得不可控的話,我們可以官方提供一些候選角色,然後玩家來投票,選出他們心目當中的第一名。

  這樣子做的話,其實相當於滿足了玩家們的成就感,讓他們更有參與感,相當於玩家們自己選出了心中的理想角色。

  另外呢,通過這樣的方式來做全年預熱,其實也挺有意思的。”

  “可以啊,社長。”淺野莉莎眨了眨眼睛,覺得社長的想法真的很不錯,這人的腦子是怎麽長的呢?
  不過,唯一讓青智源感到擔心的是——

  會不會因為這樣的競選模式,而導致寶可夢不可思議大冒險變成了一個飯圈作品?
  玩家們開始互撕互相攻擊的時候,好處就是熱度很高,壞處就是容易得罪玩家群體。

  仔細想了想,青智源還是叫停了淺野莉莎,“算了,別搞這個活動了,我們還是按部就班,老老實實地開發自己的遊戲就好了。

  只不過讓更多的人氣高的寶可夢們成為新的主角,讓玩家們去猜未來哪一個會是真正的主角就行了。

  到時候把競選活動,改成競猜活動,也不用設置獎金。

  就放到官網當中,給個問號圖,一直到遊戲上架的時候再揭曉答案就行了。”

  青智源說。

  “嗯?”

  淺野莉莎人都還沒離開呢,社長這個變化也太快了吧?
  果然男人就是這樣的,三心二意的家夥,前一秒鍾的激情,下一秒鍾就有可能被理智給衝散掉。

  不過,淺野莉莎皺了皺眉,還是答應下來。

  誰讓她是個下屬呢?

  而且青智源說的也是對的,淺野莉莎剛才轉念之間也意識到了可能存在玩家們互相攻擊和篩選玩家的風險。

  比如說選出來的主角是伊布,那麽如果不喜歡伊布的人會不會就因此被篩選掉了呢?

  這些都是問題。

  更別說采用一些小眾的寶可夢作為主角了。

  還是社長最後做出的這個決定更加英明。

  猜猜看的模式,繼承了動畫特點,同時又很具有話題性,作為新年預熱可以一直掛在官網上面,維持到上架前的那一刻,這是更聰明也是更加有效果的一種做法。

  就像這一次官網做的猜猜看一樣,遊戲發售之後,官網的瀏覽次數簡直爆炸式的增長。

  在各個新增加的寶可夢角色下面都擠滿了留言。

  猜猜看才是一個被驗證過的成熟的方案。

  而且,采用自己選材的方式來製作新的寶可夢大冒險系列的話,對於整個製作團隊來說是更有利的。

  不用受到太多的限制,反而能夠發揮自己的想象力和創造力,構建出團隊自己的特色產品出來。

  唯一需要注意的是,在遊戲當中盡可能地照顧到不同的人群就行了。

  “好的,社長,我們會努力製作好的。”

  ……

  ……

  ……

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  今天晚上還有一章

  對了,這個月月底有雙倍月票,大家可以留到那個時候再把月票投給我。

  我會努力更新的,爭取這個月能拿到戰力榜第一!

  (本章完)
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