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《可怕!居然做這種遊戲!》第434章 338顯卡殺手pokeni
  第434章 338.顯卡殺手pokeni
  於是很快這一場局域網戰爭就被迅速組織了起來。

  在邊境這個遊戲當中玩家們可以使用官方設計好的20多張不同的地圖,分別對應著戰役當中的不同關卡。

  地圖有大有小,小的大概只有3個可以互通的幾十平米左右的區域,就像是幾個大房間被串聯到了一起,可以支持5v5的對戰。

  大的像諾頓山丘這種,直接覆蓋了一整個山丘,遊戲當中還有各種各樣的掩體,比如說高塔,碉堡,地下通道等等……

  使得遊戲豐富許多。

  這樣的大型地圖就能支撐到10v10的戰鬥。

  理論上來講可以支撐20v20,或者5v5v5v5,但是呢,現在考慮到網絡和同屏卡頓的問題,官方做了一定的人數上限限制。

  萬有引力工作室其實已經跑過無數遍測試了,最終得出來的結論是——

  哪怕是最好的電腦,頂配,同屏幕當中也最多只能支撐到40人的樣子。

  超過這個數量以後就幾乎沒法進行遊戲了。

  40人是理論上限,已經到非常卡頓的級別,除了移動幾乎做不了任何的事情。

  測試下來,能夠支撐正常操作,還算比較流暢的,最大人數也就是同屏30人。

  所以為了照顧那些普通的電腦,官方將最終的人數設定在了10v10。

  ……

  “來來來,瓦特比峽谷。”

  羅斯招呼著隔壁的同學們。

  進入到局域網當中,諾爾發現裡面已經存在了好多房間了,寫著各種名字:

  按照約定,他們進入了叫做【要麽死,要麽生】的這個房間當中,密碼是約定好的12394.
  進入房間之後,很快就滿了10個人。

  羅斯和諾爾自動分到了一組當中,跟隔壁兩個寢室的同學組成一隊,對抗另外的5個人。

  這種內部戰局,一般都是打個熱鬧。

  之前也就只有玩魔獸爭霸的時候,才有這麽火熱的氣氛。

  誰能想到一個《邊境》就把這麽多人聚合到了一起?
  晚上大家都不出去浪了,就想著打遊戲。

  進入到遊戲當中,選擇了最簡單的競賽模式,以一方全滅或者基地被炸毀為勝利條件。

  一群人開始了一場激烈的戰鬥。

  瓦特比峽谷是邊境關卡當中,相對而言中型規模的關卡,整個峽谷由三個部分所組成,分別是中間的峽谷,以及兩側的山丘。

  山丘上面各分布著一座指揮陣營,同時從山谷的上方,可以沿著斜坡下去,在地下還有一層通道可以繞到對方的後面。

  地形上面是呈現鏡像關系,所以對紅藍雙方(科裡恩和巴爾克)都是公平的。

  在初始基地當中還能夠購買武器,擊殺對方獲得更多的金幣。

  遊戲當中散布著三到四個比較有利的狙擊點位,同時因為有著地下通道繞後的設定,在地下也很有可能發生轉角遇到愛這樣的情況,那麽就很考驗隊伍的戰術安排和配合,以及各自的反應能力。

  雙方除了將對方全滅之外,還額外增加了一個勝利條件——

  炸毀敵人的基地。

  每一把當中雙方隊員會各有一個人身上攜帶者炸藥包,放置到對方基地當中的指定位置,按下定時按鈕在一定時間內就能引爆。

  所以戰鬥當中,不但要派人進攻,同時也要派人防守。

  走什麽樣的路線也很講究。

  這些其實都是pokeni精心設計過,並且計算過路線和時長的。

  由於有著豐富的戰術變化,而且還會產生隊伍分邊的情況,那麽對於個體以及隊伍的總體配合和戰術安排就變得至關重要了。

  遊戲也因此變得有趣了很多。

  一開始大家都沒太弄明白,基本上都是抱團衝鋒,因為這樣做是最有安全感的一種方式。

  我們的人數多,敵人的人數少,自然而然就會有一定的優勢。

  大部隊要麽遭遇,要麽就是互相錯過,比拚的是誰埋包的速度更快。

  打了幾次之後,大家都已經回過味兒來,這個遊戲當中抱團行走其實效率是比較低下的,而重新分配人手,如果對方是大部隊前進的話,就可以使用少數的人去堵截,保證一定會被干擾。

  沒有被干擾的那一方就能獲得勝利。

  久而久之,大家都形成了更為細致的戰術安排和變化。

  對個人的單兵作戰能力要求自然也提升了起來。

  雙方打得你來我往,都非常的上頭。

  整個宿舍走廊當中隨時都能聽到他們的鬼叫聲。

  “go!go!go!go!”

  “衝啊衝啊衝。”

  “我走地下,你們走峽谷,遇到敵人的話記得吼一聲。”

  “我這邊有敵人,快來快來!”

  “要不然我們在基地蹲守一波吧?”

  “但是基地也分AB區的,得想好對方從哪邊過來才行。”

  ……

  諾爾現在已經是一位經驗豐富的老兵,經歷過多次戰爭。

  他的隊友們都是一些勇敢的戰士,他們互相協作,共同對抗敵人。

  戰鬥開始後,諾爾和他的隊友們迅速進入戰鬥狀態。

  他們利用地形和障礙物進行掩護,不斷地移動和換位,以避免被敵人發現。

  同時,他們還利用各種武器和裝備對敵人進行攻擊。

  在進攻之前,諾爾和隊友們進行了精心的策劃和準備。

  他們制定了詳細的計劃,了解了敵人的位置和數量,以及他們的武器和裝備。

  他們還利用地形和障礙物進行掩護,盡可能地減少敵人的火力。

  在進攻的過程中,諾爾和隊友們遇到了很大的困難。

  敵人行動非常隱蔽,他們需要不斷地移動和換位才能找到正確的位置。

  同時,敵人的火力非常猛烈,他們需要時刻保持警惕,避免被敵人發現。

  在幾輪攻擊後,他們終於成功地佔領了敵人的基地,消滅了敵人。

  ……

  不同關卡當中的勝負條件也是可選擇項,有些關卡當中,雙方都需要爭奪中間的地點,只要將對方趕出去就算是勝利。

  而一些重要的將領保護戰當中,雙方都要各自保護好己方的重要NPC,如果NPC被對方擊殺了也會失敗……

  總之,不同的地形,不同的關卡,不同的勝負條件……

  讓邊境這款遊戲也變得與眾不同。

  其內容的豐富程度是大家之前從來沒有體驗過的。

  越打越上頭,越打越覺得其樂無窮,好多小地圖經過不斷的摸索和驗證,還能開發出更多的新鮮玩法出來。

  邊境這個遊戲真的是太牛了。

  ……

  真人對戰,跟打戰役還真的是完全不同的一件事情。

  AI是有上限的,但是真人沒有。

  或者說人的能力都是在跟敵人對抗的過程當中不斷被磨煉出來的。

  打了幾十把遊戲之後,諾爾和羅斯深刻感受到了這一點。

  上一把當中可能兩個人都覺得手感不錯,對方怎麽這麽菜鳥,不過經過幾番磨煉之後,他們也發現了對方的戰鬥力在直線上升當中。

  最後比拚的就是個人的天賦和個體差異。

  諾爾的手速和反應能力就很快,總是在轉角遇到愛的時候第一時間就反應過來,先是蹦躂著繞開,並且做出開槍反應。

  基本上只要是對臉衝的情況,諾爾總是獲勝者。

  除非敵人比他先發現對方,那麽諾爾才會陷入被動當中。

  在某些狙擊手優勢的地形當中,諾爾就被對方蹲過好幾次。

  諾爾雖然反應快,但是在開槍的精準度上並不是最好的,對面有一個很擅長遠距離開槍點射也好狙擊也好,都能夠在你沒能做出反應的時候就被乾死了。

  這也讓諾爾非常痛苦。

  我是誰,我在哪裡?

  誰他嗎的在打我?
  我為什麽沒有看到人呢就沒了?

  越打越上頭。

  而且隊伍成員輪換了好幾撥,不同宿舍的也都組織起來,在這個小小的學生樓當中,居然能夠有200多個人都在玩邊境的局域網對戰也是一件不可思議的事情。
    差不多打到晚上12點左右,大家都有了一些困意。

  “要睡覺嗎?”諾爾抬起有些疲憊的雙眼看著羅斯。

  “媽的,再來一把。”

  剛才才輸了,而且羅斯死得很憋屈,是被人從後面用刀子捅死的,這簡直就是對他的一種羞辱。

  諾爾表示,那還不是因為伱自己太浪了嗎?總是想著衝到最前面,但是每次你不都是第一個死的?
  “贏一把就睡覺。”羅斯咬牙說。

  不然怎麽都睡不著。

  太不甘心了。

  輸了之後心裡面特別窩火,這種情緒諾爾很明白。

  但是……

  等到諾爾和羅斯反應過來的時候,外面已經天光大亮了。

  兩人互相對視一眼——

  哎?
  昨天的時間是怎麽沒的?

  ……

  《邊境》這款遊戲以其獨特的魅力,讓人能夠由淺入深地從新手戰役當中一步步了解到整個遊戲的內容,包括地形、操作、戰術等等各個方面。

  讓玩家們能在戰役結束之後成為一個合格的戰士,對於槍械上有著充分的認識,在操作上也具備了一定的能力。

  在此之後,將玩家們引導到更為刺激的真人對戰當中,進一步提升了遊戲的應用場景,同時讓遊戲增加了長久的壽命。

  加上其優異的畫面,高質量的建模,更真實而炫酷的3D第一人稱射擊……讓這個遊戲迅速流傳開來。

  就像是《邊境》在戰役開場CG當中表現的一樣,遊戲如同一團火焰,點燃了玩家們的激情,並且迅速蔓延,最終形成了熊熊烈火,直接燒紅了半邊天。

  一開始還只是大學生們最早接觸到,畢竟這個群體年輕有活力,而且易於接受新鮮事物,課業並不繁忙,多的是時間,在這樣的情況下,他們是最早一批將邊境帶火的人。

  之後再傳播到了周圍的人群……

  邊境也更加廣為人知。

  而遊戲對戰呢,最先也是在大學生群體當中,更多是在毗鄰的宿舍與宿舍之間開展的小規模作戰,但是因為pokeni提供了更大規模,10v10的可能性,於是慢慢發展起來,同好也越來越多。

  最後年輕人們直接在pokeni美國的官方論壇當中開辟了各種帖子——

  【歡迎加入加利福利亞大學《邊境》討論區,我們將在該貼下面不定時地舉行對抗比賽,如果有喜歡《邊境》的校友們不妨進來看看】

  【斯坦福校友們看過來,斯坦福《邊境》組織對抗貼,只是為了讓大家在找不到合適的隊友時,能夠擁有一群隨時隨地跟你一起組隊玩遊戲的夥伴】

  ……

  由於RTT並沒有在米國地區上架,所以大家更多的是通過論壇帖子或者是通過郵件來進行交流。

  一些組織者們,乾脆每天24小時就開著房間,等待著同局域網當中的人進來,只要滿員就能發車。

  只不過有組織以後,能夠讓發車的效率變得更高一些。

  這樣的模式也迅速擴大化,每天在不同的學校當中,開設不同的關卡房間,參與遊戲的人數也越來越多。

  從諾頓山丘一直打到拉裡沼澤……

  遊戲關卡其實就那麽多,但是呢,每次對戰都會因為人的不同,對手的不同而產生出新奇的體驗。

  除此之外,pokeni還特地開放了對應的mod製作,玩家們可以通過邊境當中的mod工具來構建自己的關卡和地圖,從而形成新的遊戲模式。

  這也極大地豐富了玩法,激活了玩家們的創造性,讓《邊境》在短時間內風靡各大院校,成為了米國年輕人,甚至是50歲以下男人最喜歡的遊戲。

  整個8月份到9月份,可以說是邊境月,歐米的玩家們都為之瘋狂。

  ……

  pokeni米國論壇當中的帖子也是異常的火爆,討論戰術的有很多。

  分享自己昨天的遊戲體驗的也有很多,關於邊境的評價和它的到來對生活改變的也有很多。

  總之一個邊境,直接讓歐米地區都燃燒了起來。

  “太可怕了,邊境這個遊戲。自從我的男朋友買了這個遊戲之後,他就不怎麽陪我了。

  我一開始還以為他是不是變心了,有其他的新歡了。

  但是直到我衝到他的宿舍裡面,才發現這個家夥居然為了打遊戲,跟我撒謊在做論文課題。

  姐妹們,你們說氣不氣人?”

  “我的男朋友才是呢,不但不陪我,還總是嫌棄我妨礙到他打遊戲了。

  我也不太明白為什麽槍械射擊遊戲有那麽大的魅力。

  反正我是玩不來的。”

  “我也玩不了這個遊戲,不過請樓上不要誤會,我不是個女的,也沒有吃男朋友玩遊戲的醋。

  我就是單純的因為暈3D而已。

  這個遊戲對於我來說其實挺有吸引力的,畢竟身邊的朋友們都在玩,只有我一個人不玩的話,總有點兒太孤立了。

  但是實在是無法克服生理上的惡心。

  只要玩邊境超過10分鍾,我就覺得頭疼惡心,想要嘔吐。

  不知道大家有沒有跟我一樣的情況。

  我也很想融入集體,奈何身體不支持,我也很難受。”

  “我也是我也是,我真的玩不了一點。哪怕站在同學的後面看他們玩邊境,我都會有想吐的衝動。

  鏡頭轉的太暈了。

  真的受不了。”

  “你們並不孤獨,因為我也有暈3D的症狀,說起來也很奇怪,之前玩pokeni的其他3D遊戲,比如說獵魔人2,《幽靈公主》什麽的,都不會覺得頭暈,但是玩邊境就會。

  特別奇怪。”

  “可能是因為邊境是FPS遊戲,需要不停地晃動鏡頭吧,獵魔人2當中鏡頭都是固定好的,可定不會犯暈,而且在有鏡頭改變的區域當中,pokeni都已經設定好了,其實是很舒服的。

  至於《幽靈公主》,如果你不停地來回撥右搖杆轉動鏡頭的話,你也會暈。

  這個跟遊戲沒關系的,就是跟鏡頭的轉動是否頻繁相關。”

  “……”

  “我倒是不暈3D,但是我覺得特別不公平的是,為什麽別人的機器使用了英偉達的顯卡之後,邊境的效果就那麽的好。

  我的就跟一堆馬賽克似的,從外面看根本就是兩個遊戲。”

  “我也是,如果沒有看到英偉達的效果的話,也就算了,這麽多年了,誰不是馬賽克遊戲過來的。

  哪怕是馬賽克遊戲,邊境依然是一個很好的射擊遊戲啊。

  可是,一旦跟別人用了英偉達顯卡的之後的效果進行對比,我就會發現——

  原來我一直都是戴著老花眼鏡在玩遊戲。

  真正的邊境竟然是這樣的。

  瞬間就感覺我的顯卡low爆了。”

  “pokeni這是完全不給其他的顯卡廠商留活路啊!哪怕是使用了最新的巫毒顯卡,在表現力和運算能力上都要比英偉達差一個檔次。”

  “可不是嗎?巫毒顯卡又不是專門用來支撐3D圖形的,它只不過是通過3D計算來實現的圖形效果。

  而英偉達的GPU則是獨立出來,專門為了3D圖形效果而設計的。

  更何況pokeni是在這個基礎上進行的開發,不管怎樣,你都得承認用了英偉達以後的邊境就是不一樣。”

  “邊境簡直是顯卡殺手,除了英偉達,其他的顯卡都帶不動。”

  “哈哈哈哈,這也太真實了吧?有英偉達GeForce的邊境和沒有GeForce的邊境,完全是兩個遊戲”

  “所以現在想要檢測顯卡的性能好壞,直接上邊境這個遊戲就行了。

  我看好多計算機售賣店當中,店員都是用《邊境》來給顧客演示效果的。

  ……

  經過一番發酵和傳播,Pokeni的遊戲喜提【顯卡殺手】稱號。

  ……

  ————————————————————

  今天晚上沒有更新了

  感謝各位
  明天見

  順便說一句:來點月票。

  馬上就要過期了,作者這麽勤奮,不如考慮給作者呢?

  (本章完)
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