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《可怕!居然做這種遊戲!》第424章 328糟糕!我成暖場的了!
  第423章 327.真的是有毒

  在第一屆與第二屆E3展大獲成功後,由於組委會沒能與洛杉磯會議中心談妥場地問題。

  今年的E3在亞特蘭大世界會議中心舉辦,規模不及前兩屆,參觀人數也只有3萬多人。

  但是,這一點兒也沒妨礙參加遊戲展覽會的玩家們的熱情。

  盡管天氣炎熱,但是參加遊戲展覽會的玩家們依然熱情高漲。

  他們穿著各式各樣的遊戲角色服裝,手裡拿著自己心愛的遊戲道具,臉上洋溢著興奮的笑容。

  主要的原因就在於——

  這一屆的E3電子展,雖然規模和場地都比以往的要小,可是參展的遊戲商卻是最多的,不但有往年的固定嘉賓們,比如說世嘉、壬天堂、EA等等,還有許多世界知名的遊戲廠商也來到了現場。

  比如說索尼、科樂美、南夢宮……

  最受人矚目的,除了一眾的老牌大佬遊戲廠們之外,就是pokeni了。

  P社在歐米地區的人氣真的是不一般的高。

  從青智源下了飛機,然後跟隨著工作人員踏進E3主會場的時候開始,周圍全是各種熱情的歡呼聲,連媒體記者們都將鏡頭對準了青智源。

  這個年輕的社長,長得又好看,特別上鏡,加上P社積攢下來的口碑和人氣,立刻成為了現場矚目的焦點。

  雖然很多當地的年輕人並不認識青智源,可他們認識青智源前面工作人員舉著的POKENI的招牌。

  一出場,就被圍了個水泄不通。

  “請問POKENI今年會帶來什麽樣的遊戲呢?”

  “POKENI這是第一次參加E3電子展吧?能說一下為什麽選擇今年來參加的原因嗎?為什麽之前都沒有考慮過接受E3的邀請呢?”

  青智源面對媒體們的提問只是淡然一笑,“今年pokeni會帶來什麽樣的遊戲,大家拭目以待就好了,到時候展前發布會上面,我們會公布的。

  現在說出來就有點太早了,哈哈哈。

  至於為什麽今年來參加E3電子展,那是因為之前我們也沒有準備好,沒有能夠拿得出手的遊戲。

  今年應該算是比較有把握的一次吧。”

  噝……

  聽到青智源的話,眾人不由得倒吸一口冷氣。

  去年pokeni可是在東京電玩展上面展出了《幽靈公主》和《獵魔人2——惡魔之卵》這樣的重磅級遊戲來著。

  這都還叫做【拿不出手】?
  那還有誰的遊戲是能拿得出手的啊?
  難道今年的pokeni要把遊戲給抬到天上去嗎?!

  總之呢,pokeni的出場,加上青智源的話,直接將懸念拉滿,P社還沒有召開展前發布會,就已經發酵到了快要爆炸的程度。

  全場矚目的大焦點,可以說是噱頭十足了。

  主辦方都沒有想到過,雖然今年的規模小,可來的遊戲廠商們卻如此之多。

  ……

  青智源進入到主會場之後,眾多的遊戲廠商們不由得紛紛看了過來。

  在其中除了歐米的遊戲廠商之外,還有許多的老面孔,老熟人。

  世嘉的中山隼雄先生對他特別熱情,上來以後直接拍著青智源的背,跟著他一起往前走。

  “青桑,沒有想到pokeni也來了呢。”

  “嗯。”

  青智源笑著點了點頭看了看這個老頭子。

  現在的中山桑比他上一次見到的時候精神多了,整個人的狀態也好了很多,還把頭髮染黑了,從外表上來看,一點兒也不像是個65歲的老年人,更像是個只有40多歲的中年人。

  似乎是為了展示世嘉還能打,還有魄力,所以這一次中山隼雄對E3電子展還是挺上心的,親自到達了現場。

  托pokeni的福,現在世嘉還算保住了可以翻身的可能性。

  由於最近這一年多寶可夢的熱賣,直接將世嘉的掌機捧上了神壇,成為了全世界銷量第一位的遊戲掌機。

  壬天堂那邊潰不成軍,甚至負責掌機研發的橫井軍平因此辭職了。

  所以對於中山隼雄來說,也算是喜憂參半吧。

  雖然在主機市場當中落敗,SS完全被PS碾壓,但是呢,至少在掌機領域當中扳回一城。

  所以中山隼雄在見到青智源之後表現得挺開心的,並沒有太在意他們【倒向索尼】這件事情。

  “期待以後的合作。”

  跟中山隼雄打完招呼之後,青智源笑呵呵地跟他分別,轉身就是一堆人又圍了上來。

  索尼公司的久多良木健拉著青智源說了好一會兒話。

  除了索尼公司之外,還有許多的遊戲廠商以及運行商,歐米地區的經銷商和發行商等等,都紛紛過來找青智源,希望以後能夠合作。

  青智源也感受到了——

  E3電子展不愧是商務展,這哪裡是來宣傳遊戲的,明明就是來搞社交的,多認識一些人,以後的路子也好走,大家基本上都是抱著類似的想法過來的。

  在整個E3的主會場當中,pokeni就是那個最靚的仔。

  ……

  7月8號,上午10點,E3電子展的展前發布會正式開始。

  出於牌面,最先進行發布會宣傳的,是霓虹的傳奇遊戲廠商,同時也是現在全球銷售量第一名的壬天堂。

  事實上在這一次的E3電子展當中,給到壬天堂的展區也是最大而且最顯眼的。

  宮本茂作為壬天堂的發言人,介紹了《超級馬裡奧64》這款遊戲。

  《超級馬裡奧64》以其創新的遊戲設計和精美的畫面效果,贏得了現場媒體的高度評價。

  遊戲中,玩家將扮演馬裡奧,穿越六個不同的世界,每個世界都有獨特的主題和挑戰。

  遊戲的開放世界設計使得玩家可以自由探索,尋找隱藏的道具和秘密通道。

  此外,《超級馬裡奧64》還引入了“3D控制”系統,使得玩家可以更直觀、更真實地控制馬裡奧的行動。

  明眼人都能看得出來,這是采用的pokeni的3D操作方式,不僅提高了遊戲的趣味性,也提升了玩家的遊戲體驗。

  只不過區別在於,壬天堂的N64的手柄是在中間下方的位置有一個單搖杆,就跟開飛機似的。

  遠遠沒有PS上面的雙搖杆來得舒服。

  N64遊戲機,發售以後就差不多輸了一半,如果不是玩家們對超級瑪麗的喜歡之情放在那裡的話,估計很多人都不會想要入手N64。

  壬天堂的遊戲,加上獨佔策略,保證了自己的市場。不過也丟失了另外的一部分市場。

  如果這遊戲是在PS上面發售的話,它所取得的成績至少要多出一倍出來。

  介紹了N64遊戲機,同時也介紹了幾款壬天堂的遊戲新品之後。

  宮本茂還透露說在明年的時候,公司將會有一款重磅級的遊戲即將與大家見面,不一定會發售,但是肯定會讓大家大飽眼福的。

  玩家們不由得期待起來。

  事實上,都不用去問,青智源也知道哪款遊戲的名字——

  《塞爾達傳說:時之笛》

  也算是壬天堂的最強神話的起點了,前世時之笛之後,塞爾達就變成了天。

  在此之前,塞爾達傳說最多也就算是一個有自己特色玩法的RPG遊戲而已。

  但是在時之笛當中,壬天堂加入了許多創新的元素,將遊戲3D化,並且為以後的3D遊戲奠定了許多的標準。

  可是,這一條時間線當中3D遊戲的標準都快被pokeni給制定完了,那麽時之笛唯一能拿出手的,也就是它的玩法和塞爾達傳說的這個IP影響力而已了。

  青智源表示一點兒都不用擔心的。
    未來注定是pokeni的天下。

  ……

  在E3展前發布會當中,最受矚目的,有幾個遊戲廠商:

  第一個就是壬天堂,他們帶來的重頭戲是《超級馬裡奧64》3D遊戲。

  而第二個就是史克威爾。

  史克威爾的展前發布會放在了下午舉行。

  宮本雅史帶來的依然是《最終幻想7》

  《最終幻想7》其實在今年的1月份就已經在霓虹發售了,而在北美地區則是要到7月底的樣子。

  這一次史克威爾也是借助著E3電子展的機會,來做推廣的。

  這遊戲一發售就賣得異常火爆,現在在霓虹的銷售量都已經突破了200多萬份,成為了今年新年以來在PS平台上面銷量最好的遊戲之一。

  僅次於2月份pokeni發售的寶可夢對戰光暗。

  《最終幻想VII》在劇情上達到了系列巔峰,遊戲對每位重要角色都進行了深度刻畫。

  每一個人物都有各自的背景,為了星球的命運,這些各不相關的人們走在了一起。

  史上最高人氣的反派角色薩菲羅斯讓人又愛又恨、身份神秘的主角克勞德、強悍的巴瑞特、柔弱的愛麗絲,該作的人物刻畫是《最終幻想》系列史上成功的一作。

  《最終幻想Ⅶ》作為PS上的遊戲,以其嶄新的戰鬥系統、豐富的遊戲要素和3D夢幻般的畫面以及震撼的動畫獲得了無數讚譽。

  該作的推出可說是幫助PS鞏固家用主機的霸主地位。

  如果沒有pokeni的話,史克威爾今年應該是大放異彩的一年,沒有P社的話,應該是由最終幻想7來奠定PS在家用遊戲機領域當中的霸主地位的,而不僅僅只是【鞏固】而已。

  不過,在避開了一眾P社發售的遊戲大作之後,能取得這麽好的成績,宮本雅史已經非常開心了。

  ……

  歐米的遊戲廠商,多是以PC遊戲為主,展前發布會上面異常的亮眼。

  如果說95年的pokeni用一款寶可夢3D大世界成功打開了3D遊戲,將3D遊戲的市場建立起來。

  那麽這一次的E3電子展當中,則是PC上面的3D遊戲建立裡程碑。

  Interplay公司帶來了《輻射》這樣的有3D元素在內,但實際上依然是2D動作冒險遊戲大作:雖然看起來比pokeni的暗黑2差遠了,但是依然在現場贏得了熱烈的掌聲。

  id Software則帶來了《雷神之錘》,遊戲當中的空間被采用真正的三維空間來製造,增加了許多的遊戲探索性和樂趣,同時在制度方式上面也做出了許多的創新,不再是使用之前的二維子圖形,而是采用的真正的三維立體繪製的方式來進行實現。

  雖然pokeni早就已經在PS上面采用了先進的3D技術,製作了一堆3D遊戲,可是在PC上面,《雷神之錘》還是頭一個。

  具有劃時代的意義。

  除了這些遊戲之外,Eidos帶來了《古墓麗影2》

  在遊戲中,玩家將扮演勞拉·克羅夫特,一個勇敢無畏的女探險家,她將踏上一段充滿危險和挑戰的旅程。

  在遊戲的開始,勞拉接到了一個神秘的信件,信中說她的祖父失蹤了。

  為了尋找祖父,勞拉來到了一座古老的城市,這裡充滿了各種謎題和陷阱。玩家需要幫助勞拉解開這些謎題,才能繼續前進。

  在遊戲的過程中,勞拉會遇到各種各樣的敵人,包括僵屍、野獸和邪惡的敵人。

  玩家需要使用各種武器和技能來擊敗這些敵人。

  此外,遊戲中還有許多隱藏的寶藏和秘密等待玩家去發現。

  隨著遊戲的進行,勞拉逐漸揭開了祖父失蹤背後的真相。

  原來,祖父曾經發現了一個古老的文明遺址,裡面藏有一件強大的神器。

  這件神器被邪惡勢力所覬覦,他們綁架了祖父,企圖利用神器的力量來實現他們的野心。

  為了拯救祖父並阻止邪惡勢力的計劃,勞拉必須深入這個危險的遺址,與邪惡勢力展開一場殊死搏鬥。

  在這個過程中,勞拉不僅要面對各種險惡的敵人,還要解決許多複雜的謎題。

  最終,勞拉成功地找到了神器,並擊敗了邪惡勢力。

  ……

  本次E3上最出風頭和獲得認可的遊戲最終應該算是《古墓麗影2》了。

  在前作大獲成功,而且捧紅了勞拉這一角色後,Eidos抓住時機宣布了續作,還為勞拉挑選了一位真人模特擔當代言人,印英混血兒羅娜·邁特拉。

  現場當中羅娜·邁特拉這位模特兒一出場,就引發了現場的尖叫,無數的攝影師都將鏡頭對準了她。

  誰都沒有想到,這一次古墓麗影2的展前發布會當中,Eidos會請到羅娜·邁特拉來擔任現場的模特兒,而且直接采用的是勞拉的經典造型:

  清涼而緊繃的衣褲,加你個完美的身材給勾勒出來,同時雙手持槍,又增加了幾分英氣。

  總體而言,羅娜·邁特拉又帥又靚,一出現就贏得了滿堂彩。

  就好像這並不是一場遊戲發布會,而變成了電影發布會或者是某種時裝節。

  羅娜·邁特拉直接奪走了現場眾人的目光,同時也浪費了大批記者的無數膠卷。

  好家夥。

  看到這裡,青智源不由得暗自嘀咕——

  原來最早的coser站街從這個年代開始就有了啊?
  我還是太低估了E3電子展了。

  他抱著雙手坐在座位上,仔細思考著自己這次帶來的遊戲……搜索了一番之後,青智源發現了一個無奈的現實——

  我們確實沒有什麽吸引眼球的cos。

  你想想看,皮卡丘性感能性感到哪裡去呢?
  啊!真是可惡。

  可惜了,公司的那些擁有著出彩的女角色的遊戲沒有參加,不然的話,他也要讓自己遊戲的coser在電子展上面大放異彩。

  至少得把這個勞拉給比下去才行。

  懂了,明年就安排上。

  ……

  在現場演示當中,Eidos將古墓麗影2當中的各種特色玩法以及遊戲效果都展示了一遍,勞拉不但能夠使用各種交通工具,開車,開船等等,還能使用不同的武器來進行戰鬥。

  除了宣傳古墓麗影遊戲之外,還有一個很重要的目的——

  通過展示古墓麗影2來宣傳3DFX公司開發的新的巫毒顯卡。

  多虧了巫毒顯卡,所以古墓麗影2才能吸引到全場的目光。

  在看到巫毒顯卡所帶來的3D效果時,現場都沸騰了。

  “哇哦,原來PC上面也能做出厲害的3D遊戲效果呢。”

  “這是什麽顯卡來著?我回去以後也要買一份。不然沒法玩古墓麗影2的話就太遺憾了。”

  Voodoo顯卡的出現讓人們意識到PC遊戲也有可能迎來新的進化,同樣走進3D時代,而《雷神之錘》、《輻射》等名字更是讓PC遊戲開始有著自己專屬的影響力。

  ……

  總體第一天下來,媒體記者們腦袋裡面好像就只剩下了勞拉的大長腿,以及巫毒顯卡這個有毒的名字。

  “不知道明天pokeni能帶來什麽樣的遊戲呢?”

  ……

  ————————————————————

  下午還有一章

  (本章完)
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