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《可怕!居然做這種遊戲!》第525章 429手裡面全是王炸!(求月票!)
  第525章 429.手裡面全是王炸!(求月票!)
  ……

  跟吉卜力簽訂完《千與千尋》的相關合作協議之後,青智源和宮崎駿以及鈴木敏夫都顯得特別的開心。

  對於吉卜力工作室來說,鈴木也是為了經濟狀況操碎了心,能夠搭乘著pokeni的這艘大船遠航,掙到更多的錢自然是他最大的願望。

  而宮崎駿呢,則是認為有些東西通過動畫的方式,只能是填鴨式地教學,當然他自身並不認可動畫是教學,不過其中包含了自己的思想卻是真實的。

  觀眾們在被動接收信息的情況下,思考和體驗上多少都是有些欠缺的。

  可是遊戲不一樣遊戲可以讓他們完全代入進去,更為真實地體驗他所創造的世界,成為千尋這樣的孩子去經歷去感受。

  動畫時長有限,肯定沒法面面俱到,好多信息量都是需要篩選的,可是遊戲不一樣,現在的遊戲已經可以做到好幾個G的大小了,在其中能夠植入更多的信息,將電影當中無法表達或者說沒有辦法放入到電影中的部分做進遊戲當中,讓玩家們更有真情實感,更真切地去探索,去了解他真正想要表達的,更為細致的東西。

  這是宮崎駿的夙願。

  而對於青智源來說:

  媽耶!
  又能賺好多錢!

  最為關鍵的是,在他的大腦當中其實早就已經構建出了《千與千尋》的遊戲世界了。

  光是一個湯婆婆的油屋,就能夠建造成非常有趣的迷宮,宏偉的造型,加上其中複雜的架構,充滿了探索性,再加上一些特有的玩法,肯定會讓玩家們感到驚訝的。

  遊戲本身,青智源並不希望限制玩家們的具體行為,就像蟲師一樣,開放給他們去探索。

  然後在遊戲當中盡可能地將宮崎駿設想的世界,以及其中存在的人物給還原出來。

  對於這一點,青智源還跟宮崎駿交換過意見。

  “嗯嗯,你這個想法很好啊,我也玩了蟲師了,”宮崎駿笑呵呵地說,“蟲師真的是我至今為止玩到的最好的遊戲。”

  它不一定是最好玩的,但是一定是最讓人印象深刻的。

  尤其是在蟲師當中沒有戰鬥,也不是像galgame那樣讓你全程看文字解說,是真實的構建了一個蟲和人的世界,讓你去探索,每個NPC都是按照自己的方式在生活的。

  每個人不是在扮演角色,而是在真實地生活,這一點就讓宮崎駿非常感慨。

  甚至他對蟲師的評價高到遠超過所有的遊戲。

  “這才叫做真正的遊戲嘛,”宮崎駿老爺子吹胡子瞪眼的,認真地說到,“所以千與千尋如果能做成這樣的遊戲的話,那肯定再好不過了。”

  青智源翻了個白眼,伱喜歡蟲師的最大原因,難道不是因為它操作簡單,沒有戰鬥嗎?
  “不過,這樣一來,就必須得豐富每個角色本身的故事和設定才行了呢。”青智源說,“宮崎前輩,我給你說說《蟲師》的製作邏輯吧。

  如果我們把銀古這個主角從遊戲當中拿掉的話,其實你會發現蟲師世界當中的所有人物都是在照常運轉的,世界並不會改變些什麽。

  就像沒了銀古,地球照樣旋轉一樣。

  最為關鍵的點在於每個人物在設定時,就要按照活生生的人來進行設定,他們有自己的喜怒哀樂,悲歡離合,每個人的人生都是完整的。

  宮崎前輩,你明白我的意思吧?”

  “啊這……”宮崎駿有些犯難起來。

  也就是說,哪怕千尋沒有進入到這個奇妙的世界,湯婆婆的油屋該怎樣運作還是怎樣運作,每天來往的客人也好,裡面工作的服務生也好,每個人都是各司其職,在完成自己人生的每一天。

  這中間發生了什麽,每個人物的性格背景,其實都是被設計好的。

  只有做到這樣,那麽千與千尋的世界才是個完整的世界。

  溝通完畢之後,青智源已經確定宮崎駿明白了他的想法,宮崎駿也很讚同青智源的設計。

  “那麽設定上就拜托吉卜力了。”

  ……

  遊戲開工倒是沒那麽著急,主要還是得等吉卜力那邊將分鏡腳本給確定下來才能開工,而且宮崎駿給的設定集也很重要,可以幫助pokeni這邊構建整個世界。

  具體時間上,青智源估算著怎麽著也要到下半年去了,而且這還是比較理想的狀況,是基於宮崎駿老爺子靈感爆棚,中間不會出現什麽大返工一類的事情。

  可是按照宮崎駿以往的調性來看,返工什麽的估計在所難免,而且還要精雕細琢,將其中的很多細節都給推敲出來,其實是一個漫長的過程。

  不過青智源也不著急,公司還有其他的遊戲要進行開發的。

  於是青智源將遊戲總監三上真司叫到了會議室裡面。

  現在三上的職位很高,已經是管理層了,青智源不在的時候,整個遊戲部門就是他來協調運作,包括後續項目的立項開發,當前遊戲項目的製作,資源的調配等等……

  有三上在,青智源其實已經算是被解放了出來,不然的話,光是每天做管理就要把人累個半死。

  見社長問起來,三上早就已經準備好了資料。

  PPT在大屏幕上面播放著。

  “社長,我們現在正在開發的項目,”

  “首先是《怪物獵人》,”三上真司按了一下按鈕上面出現了一張圖片。

  其中是一個拿著大太刀的看起來很有日式RPG特色的主角,正揮舞著手中的武器,在他的對面正是一頭雌火龍。

  青智源在設定上,並沒有完全意義上的沿襲怪物獵人的發展路線來進行開發的。

  比如說太刀這個武器,最開始在初代怪物獵人當中就沒有。

  加入了一些來自於更新版本的武器內容,也是為了讓玩家們的體驗變得更為豐富。

  與其說他們在開發的是怪物獵人1,倒不如說他們在開發的是【怪物獵人·融合】,很多設定更多的是來自於怪物獵人世界。

  現在轉到DC遊戲機上面進行開發之後,效果明顯更好了,而且可以製作的模型面數也變得多了起來,一些怪物模型看起來還挺逼真的,像那麽一回事兒。

  當對方的體型比你大出許多的時候,壓迫感一下子就出來了。

  總之在三上真司匯報完怪物獵人的進度之後,青智源表示非常的滿意。

  “這個遊戲的製作完成時間大概會在今年的下半年,bug收斂完成之後,就能發售了。”三上真司說,“最晚的話也就是10月份的樣子。”

  “嗯,很好,到時候我帶著它去E3電子展,肯定能讓那些家夥們都嚇一跳。”青智源笑著說。

  開玩笑呢,怪物獵人可是劃時代的大製作,雖然沒有到機械紀元的那麽細膩的程度,不過能拿出這樣的水準作品,放眼望去,整個世界一個能打的都沒有。

  而且怪物獵人還有一個很大的好處,它本身的遊戲設定並不是局限於某個國家和地區的,算是東西結合的背景故事,在設計上面是偏向於大自然生態網絡的設定的。

  而生存、成長、使用工具、打造和開發,這些都是全人類共通的。

  所以這樣的遊戲,本身就很適合全球發售,到時候不但霓虹的玩家們接受度高,歐米玩家們的接受度也一樣很高。

  拿出來就是王炸。

  怪物獵人現在是交給神谷英樹來主導的,在動作表現和打擊感上其實做得相當優秀了,青智源表示,不愧是前世當中製作了鬼泣的人。

  青智源想到這裡,不禁啞然失笑。

  等怪獵成功之後,神谷英樹就可以踢去開發鬼泣系列了。

  看到社長臉上的笑容,三上真司不由得菊花一緊,打了個冷顫。

  社長笑得也太嚇人了。

  總會讓人產生一種我是不是哪裡做錯了的錯覺。

  “宮崎英高和虛淵玄一起主導開發的《尋龍之旅》也差不多進入到後期了,預計開發完成的時間會稍微滯後一點點,比起《怪物獵人》來說。”

  不過青智源看了相關的PPT展示,尋龍之旅算是P社原創的遊戲當中非常值得期待的一款了。

  虛淵玄的腳本,前世青智源也沒有看過,對於他來說,尋龍之旅真的是一個全新的體驗。

  而在這個遊戲當中,你能更進一步地感受到宮崎英高的影子。

  有一點像東方傳說跟魂系遊戲相結合的感覺,本身遊戲的畫面質感已經做得相當不錯了,有真實感,但是呢,在遊戲當中,多個場景都被製作得相當的唯美。

  飄落的櫻花,白色的雪山……

  湖面上飄蕩的樹葉,讓人置身於一個全新的幻想世界當中。
    硬要說的話,可能算是一個帶有宮崎駿風格的隻狼吧。

  3D是3D遊戲沒錯,可是東方童話的感受也很明顯。

  大概就是這樣奇妙的結合。

  遊戲故事本身也很不錯,雖然簡單,可是觸動人心,青智源在聽完三上真司的承述之後,都有些戚戚然的感覺。

  “如果是在怪物獵人之後的話,那麽尋龍之旅就要排到年底去了呢。”青智源皺著眉頭。

  “嗯,是這樣沒錯。”

  三上真司看著手中的資料,咬了咬牙,“今年年底可能沒有寶可夢系列了。”

  “欸?”

  “製作周期上面來不及。”三上說,“淺野莉莎他們立項準備就花費了比較多的時間,今年3月份才把後續的製作計劃提出來。

  差不多是一個寶可夢3D大世界的續作,預計開發時間是兩年左右,也就是說最快也要到明年年底才能看到這款遊戲了。”

  新的寶可夢3D大世界續作,叫做夢境世界,從故事上來說會將一些比較奇幻的夢境元素加入到裡面,催眠系的寶可夢以及可以改變夢境的寶可夢也會增加一批。

  兩年的開發周期其實也不算長。

  “沒事,就按照正常的順序進行開發吧。”青智源表示能夠理解。

  你總不能指望每一年都有壓歲錢收割機,靠著寶可夢系列來衝銷量似乎也不太現實。

  研發周期就擺在那裡呢,青智源多少也得尊重一下客觀規律才行。

  “不過呢,在對戰當中其實可以將今年年初的魔法和機械寶可夢們加入了,其中還有龍貓系列來著,只要能有掌機遊戲的話,玩家們肯定會也瘋狂的。”三上真司說。

  “嗯……”

  青智源皺著眉頭,抱著雙手思考了一會兒。

  “可以出,時間上面安排好就行。”

  其實青智源在考慮的是另外一件事情——

  世嘉的掌機到現在為止,雖然已經出到了GP2,不過在總體的結構上面並沒有發生太大的變化,要知道未來的掌機遊戲也要在性能上面跟上來才行,比如說采用最新的3D芯片,可以支持3D遊戲,甚至是容量上面也要做出改變,讓掌機的遊戲變得更大質量更好才行。

  新掌機的研發刻不容緩,青智源決定在這次會議結束之後他就去世嘉推動這件事情。

  “還有86續作,現在也已經在收尾階段了。”三上真司簡單介紹了一下,石野美香和麻枝準他們將86的續作做得差不多了,預計也是今年下半年就能完成。

  自從上一次滑鐵盧之後,青智源聽到86這個名字就不由得心肝兒一顫。

  不過呢,有續作才能證明自己。

  沒有的話,就真的會成為歷史汙點了。

  所以青智源還是很樂於聽到86續作開發完成的消息的。

  “這樣一來,其實石野美香和麻枝準這邊的人力就釋放出來了,”三上真司敲了敲鍵盤,“我預計他們還能夠在今年額外開發兩個左右的galgame,或者是一個其他的中型項目。”

  “可以。”青智源點點頭,“先給他們點時間吧,看看麻枝準有自己想製作的遊戲腳本嗎?”

  “好的社長。”三上真司記錄著。

  青智源倒是有不少想做的galgame,比如說心心念念的《AIR》,他都已經等了麻枝準這麽久了,這個家夥還沒創作出來,看樣子這條時間線當中不一定會重複前世的內容了。

  到時候估計還是得他來給大綱,然後讓麻枝準來執筆。

  除了《AIR》之外,還有很多,比如說《紫羅蘭的永恆花園》《五等分的花嫁》《青春豬頭少年不會夢到兔女郎學姐》……都是青智源想做的遊戲。

  啊……有些時候時間和人力不夠也是個問題呢,青智源已經在考慮要不要再擴招一些人,專門用來實現他的想法的,然後讓麻枝準安心地去寫他自己的腳本好了。

  “奈須蘑菇和武內崇這邊,《fate/zoro》在製作當中了,預計完成時間要到明年中旬的樣子。”

  FZ明明是一款galgame,花費的時間卻很長,倒也不是遊戲本身的機制複雜或是怎樣,主要是因為裡面有很多華麗的戰鬥場景,是通過動畫的形式來完成的,這個部分比較花時間而且燒錢。

  不過青智源表示無所謂,只要遊戲開發出來能讓玩家們喜歡就行。

  遊戲當中做的動畫內容,之後都會被應用到fate相關的tv動畫當中去的,所以也不會造成資源浪費,在青智源看來,這就相當於提前做了未來的工作而已。

  “還有就是《遊戲王》的卡牌對戰,我們已經開發得差不多了,現在DC遊戲機上面可以運行,而且玩家們通過遠程聯網可以進行對戰,也能夠在網絡上面交換卡牌,構建卡組什麽的。”

  “先放一放吧,”青智源表示現在還不著急。

  遊戲王的卡牌遊戲,得等到動畫片產生足夠的影響力之後才能打出去的一張牌。

  而且青智源想的是,可以將遊戲王跟即將推出的蒲公英遊戲平台進行綁定。

  遊戲平台是一定要做起來的,上面儲備的遊戲越多越好,遊戲王搞不好可以成為上面的一個標志性遊戲來著。

  “好的社長。”

  三上真司充分了解青智源的想法,並且將其記錄下來。

  “還有就是……”

  他張了張嘴,有些猶豫。

  “怎麽了?”青智源有些疑惑地問到。

  “《蟲師》是不是該出續作了啊?”三上真司腆著老臉問到。

  主要是因為蟲師的製作人是古原椿湫,青智源不發話,誰敢催?
  去年年底《蟲師》發售之後,青智源這邊一直都沒有時間來管後面的事情,按理來說第一代遊戲做得那麽好,肯定要出續作才行。

  “哦,對,是得出續作才行。”青智源嘖嘖嘴唇,心想怎麽把這麽重要的事情給忘記了呢。

  他拿起筆將蟲師2記錄下來。

  “放心吧,到時候我把故事大綱寫完,你找人來執行就行了。還是繼續掛古原椿湫的製作人名字。我有時間就會管理的。”青智源說。

  “好的社長。”

  “關於pokeni米國那邊”三上真司低頭看著手中的資料,“《永痕灰燼2》已經開發完成了,應該是近期就會發售。

  《黑客帝國》還在製作當中,好消息是關於子彈時間的功能在去年年底就已經得到了實現,現在是在填充關卡當中。

  預計也是明年下半年能夠完工。”

  如果是明年發售的話,正好能夠趕上《黑客帝國2》的熱映,到時候可以引發一波熱度,完成最好的銷售效果。

  除此之外,三上真司還匯報了世嘉那邊《莎木》的進展情況,青智源在設計上提出更改,差不多相當於將遊戲的機制進行了重構,開發時間自然也會進行推遲,差不多要到明年上半年才能跟玩家們見面的樣子。

  ……

  聽完三上真司的匯報之後,青智源整個人的信心都提振了起來。

  哇哢哢,這麽看來2000年注定是不平凡的一年啊。

  青智源細數了一下,發現手裡面全是王炸。

  ……

  ……

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  再求一波月票

  今天晚上沒有更新了。

  感謝各位
  明天見

  (本章完)
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