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《可怕!居然做這種遊戲!》第552章 456都是給pokeni打配合的
   第552章 456.都是給pokeni打配合的
  ……

  “這是什麽意思?”

  消息傳回霓虹之後,壬天堂這邊,半退休狀態的山內溥一頭霧水,還沒有太明白所謂的數字化究竟是個什麽東西。

  宮本茂給山內溥解釋了一下青智源的數字化構想,山內溥這才明白過來。

  “青智源這個家夥,就喜歡弄一些故弄玄虛的東西出來博人眼球。”

  山內溥雖然嘴上笑呵呵地,看起來不把青智源的數字化構想當成一回事情,可是他的眼神當中出現的憂慮卻出賣了他。

  要是放在幾年前,山內溥還真的不會為其所動。

  山內自己的認知當中,卡帶是會一直存在下去的,而且這個東西是壬天堂的支柱,必然不可能改變。

  不過呢,最近幾年被索尼打得有點慘,導致山內現在的心態也發生了一定的變化。

  最為顯著的一個結果就是——

  到時候就不容小覷了。

  比如他說的遊戲進行數據化之後,通過網絡傳輸就能實現在電腦或者DC上面進行遊戲,但是現在霓虹的網絡速度還很慢,還在撥號上網的階段,
  可是仔細一想,似乎也不是那麽完全的不靠譜。

  宮本茂在旁邊猶豫了幾秒鍾,雖然乍一看好像覺得青智源像是在吹牛批,而且很多東西看起來就跟天方夜譚似的,一點兒也不著調。

  而再說回這個網絡傳輸,雖然宮本茂對於具體的技術細節不是很了解,不過至少壬天堂自己也在研發可以聯機對戰的遊戲。

  山內溥跟宮本茂互相討論了一會兒,其實現在也拿青智源沒有更好的辦法,未來什麽樣子誰都不知道。

  索尼總裁出井伸之在聽到這個消息的時候,都要被氣笑了。

  而且壬天堂是不可能跟著pokeni走的,這一點宮本茂心裡面非常清楚。

  而且他也沒有說過要放棄CD的話。”

  “也不能說放棄吧,我看媒體報道當中,青智源目前隻想在歐米地區搞數字化,至於未來會不會在霓虹推行其實很難說。

  嘗試著在做小范圍內的熟人社交。

  只不過音樂其實更好做一些,因為一首歌的容量也就幾M甚至更小,所有的技術其實都是相當成熟的了,做起來並不算難。

  事實就是如此,轉向CD製作,這是山內溥同時也是壬天堂釋放出來的一個強烈的信號,向世人表明壬天堂其實也是會改變的。

  明明是我提出來的理論,怎麽青智源直接照搬了呢?
  “你總不可能指望著玩家們通過網絡下載幾個G大小的遊戲吧?”久多良木健讚同地點點頭,隻覺得青智源瘋了。

  這其實跟青智源提出來的遊戲數字化的理念是一樣一樣的。

  他太了解山內溥了,山內要是能妥協的話,就不會被人們稱為遊戲暴君了。

  人要是能夠準確預測未來的話,那麽這個人就脫離了人類的范疇,那不是人,那是神。

  “什麽?!遊戲數字化?”

  宮本茂心裡面總感到有些不安。

  現在公司在做的是音樂數字化的內容,也就是做一種可以讀寫的隨身聽設備,用戶們可以根據自己的喜好下載音樂放到上面來聽。

  或者說,一時間不知道是該笑還是該生氣。

  ……

  “音樂小一些的話,其實是比較方便做數字化的,可是遊戲的容量那麽大,現在數字化的話,肯定會遇到不少的問題。”出井伸之苦笑著說。

  至少現在提出來這個概念還顯得有些不夠成熟。

  遊戲機從16位機發展到32位也花費了幾年的時間,互聯網這個東西究竟會發展得有多快,其實很難說清楚的。

  當然,從內心深處,出井伸之是認同青智源的做法的。

  ……

  可是真的有沒有青智源說的那麽誇張,而哪怕青智源說的是真的,未來又要花費多少年才能實現,宮本茂其實心裡面一點兒底都沒有。

  不過不知道為什麽……

  可惡……

  這在外界看起來幾乎是不可能發生的事情,按照大家對山內溥的了解,這種遊戲行業當中的獨裁者怎麽可能放棄卡帶?

  如果覺得聽膩了就能將它給刪掉。

  因為數字化這個理念是他自己提出來的,出井伸之自己接手索尼的時候就定下來未來的索尼的大戰略是要走數字化的路線。

  在今年的E3電子展上面,現在幾乎是代理社長的荒川實發布了相關的消息,表明壬天堂將放棄卡帶製作,轉為CD模式。

  大家都是在憑著自己現有的實力為明天下注而已。

  被他搶先了。

  至少宮本茂不會覺得青智源擁有這樣的能力。

  別看這個規模不大,可是按照孫正義的時光機理論,所有在米國實現的,最後都會在霓虹實現,很有可能未來的霓虹也會成為一個全民上網的國家。

  可遊戲現在有著越來越大的趨勢。

  而現在,山內溥在擔心的是另外一個問題:
  “好家夥,CD都還火起來沒有幾年呢,這麽快青智源就要放棄CD了?”

  但是需要時間來鋪墊,基礎網絡的建設,網絡速度的提升是最重要的前提,不然一個遊戲要下載好幾天的時間,玩家們真心還不如直接購買光碟呢。

  首先霓虹的互聯網產業在孫正義的推動之下,現在國際上已經統一了ADSL標準,而且孫正義一直都在大力推廣ADSL服務,現在的軟銀相當於霓虹最大的網絡服務商,已經陸續有超過幾十萬的用戶采用軟銀新推出的ADSL網絡服務了。

  pokeni和索尼都在炒數字化的概念,最大的受益人卻不是他們自己。

  最大的受益者有幾個,第一個就是微軟。

  剛投資了pokeni,完成了跟pokeni的股權置換之後的微軟,基本上都被外界視同為跟pokeni是綁定在一起的。

  而就在它們剛宣布了深度合作沒有多久,pokeni這邊就宣布要做數字化。

  很多人難免會產生聯想和猜測,認為青智源這一波是不是早就跟比爾蓋茨商量好的,然後在這個時間點當中爆出來。

  微軟的股票應聲又漲了一波。

  漲的原因有兩個。

  第一個是微軟作為pokeni的第二大股東,現在這一波數字化理念其實是很被資本看好的,認為青智源提出來的遊戲數字化概念是很符合數字化的大浪潮,這個是未來的發展趨勢,肯定會產生巨大的市場潛力的。

  人會撒謊,但是錢不會。

  資本從來都是向著有利可圖的方向去發展和流動的。

  所以當數字化概念誕生之後,微軟的股價自然也上去了。

  第二個就是數字化其實跟微軟也是有著緊密關聯的,操作系統的支撐,格式的制定,這些都是重中之重,很明顯pokeni未來的數字化是基於windows的,那麽微軟的股票上漲也是情理之中的事情了。

  另外一個受益者就是孫正義的軟銀,首先是他在大力推廣網絡銀行和網絡支付功能,這是跟數字化理念相輔相成的。

  另外一方面,孫正義剛把牌照辦下來,成為霓虹最大的ADSL網絡服務商,互聯網也是他們在極力推廣的重要內容之一。

  隨著技術的不斷發展,大家都覺得霓虹很有可能在未來幾年之內達到現在米國的網絡水準。

  甚至可以說,未來的網絡差距會越來越小,很多國家的網絡環境,網絡速度都會達到一個差不多的水準。

  由此可見,pokeni的數字化理念是非常先進的。

  這其實也是跟青智源要做的數字化是相輔相成的。

  就像是青智源事先跟比爾蓋茨和孫正義商量好了一樣,種種事情的發生也太過於巧合了,不免引人聯想。
    ……

  “你們說這是不是太奇怪了啊?兩個月之前微軟才跟pokeni進行深度綁定,股權置換,現在pokeni就直接推出遊戲數字化功能。

  總覺得事情沒有那麽簡單的樣子。”

  “那還用說嗎?很明顯就是啊!我才不相信青智源在沒有跟微軟達成共識之前,就敢做這麽豪賭的事情,萬一別人不買帳呢?

  要知道現在的主流還是以CD為主的。”

  “孫正義這邊就更不用說了,從更早之前這兩個人就同穿一條褲子了,軟銀直接擁有P-net百分之三十的股份,可不是開玩笑的。

  不過這些也不能說明什麽,只能說明一切都是有預謀的。

  而大佬們都聚集到了一起。

  看起來不管是比爾蓋茨還是孫正義,其實都很看好pokeni。”

  “啊……好像還真的是這樣,如果是他們之前就已經謀劃好的話,那麽所有的事情都能說得通了。

  怪不得軟銀這邊在建設網絡,搞網絡銀行和ADSL。

  原來是給pokeni打配合啊。”

  “作為玩家來說,這些都無所謂吧?我們更關心的是青智源說的數字化到底什麽時候能實現,而最後會實現成什麽樣子。

  我其實到現在都很難想象,通過網絡就能把遊戲弄到自己的機器上面來。

  那豈不是以後都不用買卡帶和CD了嗎?”

  ……

  “青桑!你們搞數字化,怎麽不早些時候跟我說啊?現在是什麽意思?以後都不用經銷商了嗎?
  既然都已經可以通過網絡來傳輸遊戲了,那麽卡帶和CD還有存在的必要嗎?”

  消息傳回霓虹之後,東潤的社長服部裕之都坐不住了。

  要知道他作為霓虹最大的遊戲經銷商,跟壬天堂和索尼都不一樣,本身是不靠技術吃飯,就是專門做渠道,通過將遊戲售賣出去來賺錢的。

  現在你倒好,直接數字化,服部裕之根本不敢想象,沒有卡帶和CD之後,經銷商們還有什麽存在的必要?

  意識到了這一點之後,服部裕之直接【請】青智源吃飯,實際上就是來興師問罪的。

  “哈哈哈,服部社長你不用這麽著急和生氣嘛,先聽我給你解釋。”

  青智源笑著安撫到,“這樣,我先說結論吧。”

  “結論就是——

  卡帶和光碟,以後會以新的形式延續下去的。”

  真的假的?

  服部裕之眨著小眼睛,一副你可別把我當白癡的樣子。

  “是我知道,新形式就是你說的數字化嘛,或者說以後硬盤才是最值錢的,只要硬盤容量足夠大,誰還要買遊戲光盤啊?”

  “不不不,”青智源笑著說,“硬盤肯定是剛需,但是遊戲卡帶和光盤這種介質也並不會消失,新的形式肯定也是某種存儲介質。

  卡帶也好,CD也好,未來的容量都會變得越來越大的。”

  服部裕之看著青智源不說話,一臉的【伱看我相信嗎?】的樣子。

  青智源耐心解釋到,“即插即用,這就是優勢。

  現在雖然我們提出來數字化,而且未來在歐米推廣之後,玩家們下載的遊戲首先要在本地硬盤當中進行安裝,因為不壓縮的話那麽體積過大其實是不利於網路傳輸的。

  但是卡帶和CD集成了遊戲的本體,不需要安裝過程,放進遊戲機當中就能玩,這個優勢是數字化沒有的。”

  但是如果未來網絡速度足夠快,比如已經到達了即時暢玩,無需下載,光是靠網絡流量就足夠支撐遊戲的話,其實到那個時候的卡帶和光碟才會徹底喪失優勢。

  不過這一天其實還挺遠的,至少青智源穿越之前的2023年他還沒有看到。

  但是你說數字化對於這些傳統的載體有沒有衝擊呢?

  肯定是有的。

  除了霓虹這種天然受到保護和從小就習慣了CD和卡帶的玩家群體之外,世界上的很多國家其實都是偏向於通過網絡來下載遊戲了。

  尤其是當可以玩遊戲的智能手機出現之後,手機真正替代了許多遊戲機的功能,而且會更加方便,那個時候所形成的衝擊力又是山崩海嘯的。

  想到智能手機……

  青智源琢磨著還是得早點布局才行。

  未來的移動平台沒有進入的話,就會落得跟微軟一樣的下場,一個龐大的帝國由盛轉衰,就是因為微軟沒有在移動端取得成績。

  作為穿越者,青智源肯定不會錯過。

  ……

  “而且卡帶和CD還具備收藏功能,這部分的價值也是被公司賦予的,你想想看,為什麽那麽多玩家們要買好幾份遊戲?

  明明一份遊戲就足夠玩的了。

  說白了就是——

  實體價值當中,很重要的一個部分就是收藏價值。”

  經過青智源的一番解釋之後,服部裕之這才稍微安定了一些。

  不然呐晚上都睡不著覺。

  “而且,服部社長,我不是已經將更賺錢的東西提供給你們了嗎?”青智源笑著說。

  “嗯?”服部裕之一臉疑惑。

  “點卡,虛擬貨幣,你還記得嗎?”青智源提醒到。

  “啊!”服部裕之全身一激靈。

  對哦,點卡!
  服部裕之一想到點卡的吸金能力,到現在他都還後怕。

  從這個角度來說,其實青智源早在一年多以前就已經開始關照他了。

  但是從某個角度來說,青智源這盤棋下得也太大了吧?
  居然在那麽早以前就已經將未來安排好了。

  可怕。

  這個年輕人太可怕了。

  ……

  ……

  ……

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  今天晚上沒有更新了

  感謝各位
  明天見

  (本章完)
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