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《可怕!居然做這種遊戲!》第549章 453原始人的快樂你們不懂
  當任務完成之後,隨著炮擊的轟炸,加上巨大木船撞角撞到了熔山龍的前胸當中。

  在這樣的情況下,熔山龍迫於壓力,被迫改變了行進的路線,然後繞道而行。

  當熔山龍離開之後,現場爆發出了巨大的歡呼聲。

  在這一作《怪物獵人》的最後,並沒有像《怪物獵人:世界》那樣,還有著後續的大劇情,只是用熔山龍戰役作為整個第一代遊戲的結尾。

  熔山龍繞道之後,向著離開村子的另一條航線邁著巨大的步伐走了過去。

  夕陽夕照之下,海面上留下了金黃色的色采,熔山龍在最後的CG當中,給玩家們留下了一個孤高的龐大的身影。

  山田正治看到這一幕,不由得心頭一動。

  這個家夥生命即將走向終點,在這樣的落日當中顯得有一種說不出來的惆悵。

  整個第一作到此就畫上了一個圓滿的句號,從熔山龍的出現開始,到它走向終點落幕,完成了一個劇情上的閉環。

  也給山田正治帶來了不小的衝擊。

  直到看到最後出現的字幕:

  【製作人:神谷英樹】

  【腳本:虛淵玄】

  【主美術:橫井一夫】

  【音樂:下村陽子】

  外面的真實世界當中的陽光,透過窗戶傾灑進來,將山田正治的眼睛照得有些刺痛。

  他不由得眼睛眯了起來。

  山田正治這時才反應過來,他從上周開始沉迷遊戲有50多個小時的時間了。

  而且遊戲通關之後,其實也不算完全的結束,只是在劇情上面結束了,之後依然可以做怪物獵人的任務,繼續狩獵和打造裝備等等。

  而且還有許多裝備是需要熔山龍的材料去進行製造的,也就是說,在劇情結束之後,山田正治依然能開心地做個獵人,而不是將這個遊戲封存起來放到牆角當中去吃灰。

  關機以後,他怔怔地看著電視機屏幕中倒映出來的自己有些邋遢的模樣,兩隻眼睛閃閃發光。

  “我了個去!pokeni的這款《怪物獵人》也太好玩了吧?”

  活了!

  簡直活了。

  山田正治連連讚歎,仿佛眼前還浮現出遊戲中的畫面。

  怪物獵人活了。

  雖然pokeni隻設計了一個全新的世界,可是在這裡,他們將許多光怪陸離的東西都搬了進來。

  不但搬進了遊戲裡面,pokeni還做了大量合理的設定,讓它們彼此之間形成一個完整的生態環境。

  遊戲內容既宏大誇張,又非常的寫實落地。

  比如說怪獸們攻擊的方式雖然千差萬別,也沒有讓你覺得它們的神力無窮,高不可攀的樣子,只要掌握好不同武器的節奏和弱點,想要擊敗一些傳說中的古龍也是有可能的。

  在遊戲當中並沒有特別明確的主線劇情,雖然有熔山龍這個貫穿始終的線索,不過它看起來更像是指引著玩家們成長為獵人的一個引子而已,是讓你能在一開始就確定目標,對遊戲世界產生興趣的東西。

  可是在狩獵的過程當中,卻隱藏著許許多多支離破碎的信息,能夠告知給玩家們,讓你感受到這究竟是個什麽樣的世界。

  尤其在遊戲當中的古龍調查團,跟他們進行對話和互動之後,你會發現現在體驗到的似乎還只是怪物獵人設定當中的冰山一角。

  上古古龍到目前為止大概也就出現了幾個。

  但是每一個出現的時候都能帶給山田正治巨大的震撼。

  比如說一開始在海中行走,直接掀起滔天巨浪的熔山龍,還有後來站立起來仿佛一個巨大的哥斯拉一樣的老山龍……

  在他們的面前,你是真的能夠感受到自己有多麽渺小的。

  同時,最有意思的是山田正治切切實實感受到了狩獵的快樂。

  打死了怪物以後,可以剝皮,可以搜集它身上的稀有材料,基本上只要是能動的東西,都能用來進行烹飪和製作道具。

  可以說,pokeni公司將一個怪物獵人的世界完全做活了,仿佛這些東西都是真存在的一樣,生態鏈也非常的完整。

  供需鏈也很完整,你可以從中窺見一系列圍繞著怪獸和奇珍異草展開的各種生活產業……

  “神了。”

  山田正治捂著臉,開心地笑起來。

  “pokeni的怪物獵人真是神了。”

  ……

  果不其然,隨著怪物獵人的發售,過了才只有一周多的時間,網絡上鋪天蓋地都是關於怪物獵人的討論貼。

  【不愧是pokeni啊!這次pokeni完全可以封神了啊!一款怪物獵人,真的是太震撼了,這麽厲害的遊戲,。】

  【是啊,pokeni這一次太用心了,我玩下來就能發現,這個遊戲是真的下了血本了,開發團隊估計沒少研究各種史前巨獸吧,簡直了,把怪物獵人都做活了。】

  【我聽說pokeni的怪物獵人團隊為了將這個遊戲做好,直接招了好幾個古生物專業的研究生、博士什麽的,所以可以在遊戲當中看到這些家夥們的詳細的設定。】

  【是啊,翼龍很明顯就是侏羅紀時代的翼龍,藍速龍是迅猛龍,還有後面一大堆,都能找到對應的恐龍和史前巨獸的原型的樣子。】

  【不過這並不是個缺點吧,雖然說按照一些古生物進行設定,但遊戲做得足夠真實和出彩,你想想看,能在這個世界當中狩獵那些龐然大物,該有多快樂?】

  【快樂是快樂的,只不過這份快樂來得有些艱難,你們難道不覺得這個遊戲太硬核了點嗎?超過6星以上的難度,其實就很難打了。

  更不要說一路通關到九星。】

  【我也是,總覺得這個遊戲並不是所謂的怪物獵人,而是變成了怪物“獵”人,前面還好,但是打到後面不停地死的時候,我有一種特別奇妙的錯覺——

  到底誰才是獵手?
  誰才是獵物?
  該不會這些家夥們都是偽裝成獵物,就等著我上鉤的吧?】

  【哈哈哈哈,聰明的獵人往往以獵物的姿態出現,沒錯了,說的就是怪物獵人當中的高星級怪物們。

  有些時候真的會把你虐得死去活來的。】

  【哈哈哈,挑戰更厲害的怪物,這才是遊戲的精髓啊,不然光是每天打食草龍你也會覺得沒有成就感吧?】

  【遊戲能設定星級任務就已經算非常不錯的了,起碼有一個循序漸進的過程,玩家們也能從一個完全小白的新人成長起來,最後變成一個奸猾的老獵人。

  一開始我也不太懂,後面開始學會使用陷阱了,我才發現原來狩獵還有那麽多的技巧,還要根據怪物的屬性來打造不同屬性的武器。

  遊戲內容肯定是足夠豐富的,而且是從易到難,pokeni其實已經設計得相當不錯的了。】

  【當獵人嘛,就要做好被怪物狩獵的準備,誰不是這麽死過來的呢?

  當你死得足夠多了,自然就會成為一名優秀的獵人了。】

  【遊戲中雖然有主線劇情作為引導,但那不是遊戲的主要部分,通關主線後仍能遊玩。

  倒不如說通關後真正的遊戲才開始。

  怪獵的玩法和世界觀概括起來很簡單。玩家將到一個新大陸上打龍,打各種各樣的龍。主要是類似於恐龍的那種類型,也有類似於西方神話巨龍的那種龍。】

  【怪物獵人主要的玩法就是挑戰、狩獵這些巨龍,用他們身上掉落的素材去打造裝備,然後挑戰更多的強敵。

  接下任務就會把你傳送到地圖內,在這個地圖裡完成狩獵目標。

  每一場狩獵、打的每一條龍都算是Boss戰,時長一般都在10~40分鍾(視玩家水平而定)。

  也就是說,怪物獵人的戰鬥就是在和龍打消耗戰,需要有耐心,規避攻擊的同時盡可能削減獵物的生命值,最終成功狩獵他們帶著戰利品回基地。
    只要你足夠熟悉,自然就能夠掌握好技巧,成為一名合格甚至優秀的獵人。】

  【要說怪物獵人世界的難度,算是“上手難度中等,精通難度地獄”。

  不過問題不大,高手有高手的玩法,菜鳥也有菜鳥的玩法。

  為什麽說怪獵硬核呢?
  因為每種武器有截然不同的玩法與特色,每種敵怪也有完全不同的攻擊方式、習性、弱點…

  遊戲中有6種武器可供選擇,每一種的操作方式和招式動作都是完全不一樣的。

  每種武器有自己的專屬動作衍生,一些特殊的招式都有動作的前置要求,而動作的不同也決定了武器的打擊點。

  可以說每種武器要真正精通,都需要幾十上百小時的實戰鍛煉。

  但是我個人認為,這也是怪物獵人這個遊戲讓人著迷的地方。

  你是真正能獲得成長的,不僅僅是在遊戲當中的數值成長,你的反應能力,你對節奏感的把控,你在招式的銜接上面,都會一次次做得更好。

  感謝pokeni做出了這樣的一款讓人驚歎的遊戲。

  也感謝pokeni讓我們享受到了成為一名獵人的快樂。

  不說了,我要去狩獵去了。】

  ……

  【遊戲可玩性超級高的,但是我更喜歡的是遊戲當中的設定,上古時期的世界觀,各種各樣的耳熟能詳,相似而有差異的恐龍,再加上一些原創的幻想怪物,填充到遊戲裡面,一下子讓人身臨其境,有了對世界的探索欲望。

  我特別喜歡遊戲當中的龐然大物的設定。

  比如說熔山龍這種高達幾百米,像一座山一樣的可怕怪物,出現在眼底的時候,真的很讓人震撼。

  這得是什麽樣厲害的技術才能將這樣的角色給搬到遊戲裡面來啊。

  如果是其他公司的話,我肯定會覺得太不現實了,不過一看——

  哦,原來是pokeni。

  好像很了不起卻又非常自然的樣子。】

  【可不是嗎?熔山龍從海底升上來那個部分也很震撼啊,就在那個瞬間,我終於感受到了什麽叫做——

  渺小的人類。】

  【到後面人類就不渺小了,我現在拿到用轟龍的爪子打造的武器,遇神殺神遇佛殺佛,誰擋我我就砍誰!】

  【臥槽,大佬,求指導怎麽乾過轟龍的?
  我已經卡這裡卡了兩天了,每次找它都找的特別辛苦,而且動不動就被它乾暈,兩爪子就拍沒了,實在是可怕。】

  【等等,我找一下到時候專門開一個攻略帖。】

  事實上,在怪物獵人發售之後,pokeni的官方論壇就已經被玩家們給擠爆了,各種各樣的攻略貼層出不窮,而且還有專門的大佬進行了系統的整理,給遊戲當中出現的每一隻怪物都進行了詳細的分類,不但有著怪物的樣子圖片,還有它的背景故事,生活習性,繁殖方式,食物以及它的掉落材料,用途等等……

  非常詳盡,簡直可以說是一個怪物獵人圖鑒大全。

  可以做成維基百科了。

  由於遊戲具有挑戰性,所以每一個怪物的技能,應對方式,加上不同武器該如何操作……

  都有詳細的攻略。

  玩家們如果打不過卡關什麽的,就能到pokeni的論壇當中找到對應的攻略貼仔細研究。

  而這份怪物大全不僅僅是一個人在維護,而是靠著成千上萬的獵人們在維護著,頗有點兒遊戲當中怪物獵人公會的味道。

  甚至還有不少人在論壇當中每天都會建立對應的獵人組團公告,想要加入的話就可以申請先進入到他們自發組織的RTT群當中,等待著發布時間和房間。

  當然如果群主沒有組織的話,那麽也可以由同好們在群裡自發組織。

  總之,玩家規模浩大,而且組織非常嚴密。

  知道的知道這是在玩遊戲,不知道的光看他們的聊天內容還以為這些家夥們要從事什麽非法活動呢。

  ……

  除了怪物的攻略之外,遊戲還誕生了不少【美食家】

  很多怪物的肉質鮮美,可以拿來進行烹飪,這也是pokeni破天荒的創新式設計,在遊戲當中加入了烹飪系統,不但完美契合世界觀,還做到了物盡其用。

  你殺的每一頭怪物都是死得其所,能殺怪,能剝皮,能烹飪,這才是名副其實的獵人。

  所以P社在遊戲當中設定了很多的菜譜,除了菜譜之外還有可以讓玩家們種田培養的植物系統,都是為了烹飪服務的。

  不少人在遊戲當中沒能體會到成為一名獵人的快樂,反而體驗到了成為一名廚子的快樂。

  這也是一件神奇的事情。

  【還別說,遊戲當中每一頭怪物都很有烹飪的價值,我現在狩獵就是為了做一頓好吃的,我容易嗎我。】

  【是啊是啊,我現在見到任何一個怪獸出沒,首先就會想到這家夥的肉好不好吃,做出來能提升什麽抗性,有什麽用?

  我感覺我真的很罪惡,怎麽能這樣對待獸類呢?】

  【你們不懂,能夠讓怪物獵人中的野味進入你的菜譜是一件非常榮幸且值得驕傲的事情,我到現在菜譜就集齊了三分之一不到,對於有強迫症的玩家來說,怪物獵人這個遊戲真的是罪大惡極。】

  【哈哈哈……同上,但是我的強迫症不在菜譜上面,我的強迫症在於搜集所有的怪物信息,然後把所有的遊戲內裝備都搜集齊了。】

  【不可能的,我跟你說,根據官方資料,少說也得有好幾十種怪物,幾十套裝備和幾百種菜譜,製作上想要搜集齊,我估計至少要玩半年左右。

  有些怪物是很難蹲到的,而且到處亂跑,真的是煩死個人,對於手殘黨來說,真心不建議買這款遊戲。

  雖然怪物獵人確實製作得很厲害,可是對於手殘玩家來說真的太不友好了。】

  怪物獵人除了良好的單人體驗之外,還貼心地設計了多人聯機的遊戲模式,可以說是比較【硬核版】的聚會遊戲,幾個獵人們共同組隊,一起狩獵比較凶猛而可怕的怪物,成為了玩家們的心頭好。

  在遊戲當中,玩家們可以在特定的地點創建線上或者局域網的遊戲大廳,然後讓好朋友們加入進來,最多支持到4個人的模式,就跟P社之前出過的邊境差不多。

  過程雖然充滿了艱辛,不過正是這種艱辛讓玩家們獲得了更多的快樂,能夠在遊戲當中體驗到真實的同仇敵愾,並肩作戰的感覺。

  “有些怪物其實一個人挺難打的,不過幾個獵人在一起的話,就容易得多了,只要大家互相配合得好,真的有一種圍獵的感覺。”

  “說真的,我是被朋友拉來玩這個遊戲的,一開始不怎麽感興趣,不過在跟著他打了一段時間之後我就變得欲罷不能,徹底愛上了《怪物獵人》這個遊戲了。

  多人一起玩真的很歡樂。”

  “陪兄弟一起玩的這個遊戲,我的兄弟很喜歡這個遊戲,而我不一樣,我喜歡他。”

  下面的回帖的人直接笑噴。

  總之呢,遊戲給玩家們帶去了歡樂,而且訓練了一批又一批的成熟的獵人,讓他們在pokeni設定的大世界當中享受狩獵的快樂。

  “我也是第一次玩到這樣的遊戲,實在是太令人上頭了,有一種回歸到原始社會當中成為部落一員的感覺。”

  “原來當個原始人這麽快樂,當一群原始人就更快樂了。”

  ……

  ……

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  今天沒有更新了。

  感謝各位
  明天見。(本章完)
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