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《人生扮演遊戲》第209章 勝負已分!(三更)
  第209章 勝負已分!(三更)

  五分鍾之後,場上的情況開始逐漸有了變化。

  這個時間並不算長,但感官上,卻很久。

  因為雙方的攻防十分激烈,甚至即便是沒有出手,僅僅是在試探階段,也十分緊張。觀眾們目不暇接地看著,會感覺這五分鍾明顯比感官上的十分鍾還要更久。

  拳擊比賽的一個回合是三分鍾,每場比賽六個回合;而MMA比賽則是一個回合五分鍾,非冠軍賽三個回合、冠軍賽五個回合。

  所以,五分鍾其實已經算是在MMA比賽中一個回合的時間了。

  在這五分鍾之內,雙方通過不斷地試探、拆招,已經基本了解了對方的實力和打法習慣,從場面上來說,可謂是勢均力敵!

  但此時的戰鬥對於羅賽來說,顯然比MMA還要更加消耗體力,因為MMA比賽中每個回合結束都有1分鍾的休息時間,但在這裡卻並沒有。

  而且他也不敢向路人甲提出休息,畢竟對方是無限制格鬥,鬼知道他會不會趁著休息時間過來偷襲……

  所以,一旦開打,就必須得打到其中一方躺地上、被擔架抬走才算是結束。

  而且五分鍾過去了,在雙方都已經大致確定了對方的套路和招式後,路仁甲竟然又開始變招了!

  ……

  羅賽能夠明顯感覺出來,路仁甲的招式似乎變得更加詭異了,甚至開始出現了相當複雜危險的連招!
  這種感覺怎麽解釋呢?
  相較而言,之前的路仁甲其實一招一式比較分明,跟羅賽打起來,也有一種見招拆招的感覺,招式之間雖然也很連貫,但因為攻防轉化的問題,打得相對保守,主動性沒那麽強。

  所以打起來的畫風還比較正常,跟羅賽打MMA比賽的感受其實區別不算很大。

  但現在,路仁甲加速了!

  開始出現了一些非常複雜危險的連招,這些連招都是怪招湊在一起的,像之前的虛晃插眼+踢襠的二連擊,在現在的連招面前都只能說是小兒科。

  路仁甲甚至可以連續攻擊五六個不同的要害部位,而且他的這些攻擊動作虛虛實實、真真假假,裡面的一些招式會隨機變成虛招,讓人防不勝防。

  而更誇張的是,路仁甲甚至完全忽略了自身露出的破綻,幾乎不再防禦了!

  當然,他的這種搶攻並不是一味的莽上,而是確保自己每一下受到的傷,都比對方要輕。

  每次羅賽想要抓住機會反擊的時候,腦海中就會下意識地判斷出後果:如果自己反擊,那麽路仁甲確實會受傷,但自己似乎一定傷的更重!
  那這樣打下去,恐怕最後輸的還是自己。

  羅賽很震驚,這特麽是怎麽做到的?
  要知道,高水平搏擊的攻防速度太快了,哪怕是他這種頂尖選手,基本上也不可能在腦子裡提前規劃好這麽多東西,基本上都是靠的瞬時反應和肌肉記憶。

  很多招式打出去,對方沒防住那就繼續進攻,防住了那我就轉防守,怎麽可能安排一套連續四五招的絲滑連招?
  但路仁甲就可以!
  結果就是羅賽越打越難受,他不是找不到反擊機會,而是他反擊之後,雖然能打到路仁甲,但路仁甲也能找到機會跟他換傷,而以路仁甲對人體結構的了解,這樣換下去一定是路仁甲贏。

  所以羅賽不能換,只能防守,可這樣防守下去就會讓自己的情況變得越來越被動。

  還是那個關鍵問題,這不是擂台戰,這是無限制格鬥!
  沒有八角籠,也沒有裁判,更沒有點數的說法!

  如果在比賽中,很多招式防住了就防住了,不計點數也無傷大雅,還能節省一點體能,而且對方不能擊打要害部位,被打一兩下也無傷大雅,綜合算下來還是賺的。

  但在無限制格鬥中,對付路仁甲這樣的對手,一旦有一個致命失誤,可能當場就被擊中要害躺在地上了。

  這區別還是很大的!

  在這種情況下,雙方勝利的天平開始逐漸傾斜了,論起無限制格鬥,顯然還是路仁甲的理解要更勝一籌!
  羅賽本來想防守一下,消耗一下路仁甲的體能,但怎麽也沒想到這廝的體能似乎非常充沛,不管怎麽打,都沒有後續乏力的跡象!

  這就很離譜了,他不累嗎?
  但不管怎麽說,羅賽也賭不起了,他也不確定路仁甲的體能什麽時候開始大幅下降、被自己找到攻擊機會,萬一在此之前他先一著不慎被打中要害了呢?
  所以,這不是比賽擂台,得想辦法!

  羅賽果斷開始反擊!
  路仁甲這種打法全身上下都是破綻,所以羅賽很快就找到了不少的攻擊機會,雙方你一拳我一腳,反而有點不像是高端的擂台賽了,有點像是街頭的王八拳互毆。
    當然,打起來比王八拳有章法多了,只不過在不明真相的路人看來,除了姿勢更標準之外,其他的地方似乎沒什麽太大的區別……

  路人不由得議論紛紛,心情也隨著場上局勢而波動起伏。

  “哎!大佬怎麽被路仁甲打得沒有還手之力啊!”

  “別瞎說,沒看大佬是在戰術防守嗎?等一會路仁甲累了,大佬保存下來了體能,一輪反攻就能給路仁甲乾趴下!”

  “但是路仁甲好像不會累啊……”

  “開掛了,這小子一定是開掛了!建議聯系京海研究院好好查查,即便是用VR遊戲艙登陸這也說不過去了!現實中哪有這種人!”

  “大佬反擊了!打到路仁甲了!”

  “但是路仁甲也打到他了!而且看起來好像是大佬吃虧了一點啊。難不成現在要比抗打擊能力了?”

  “大佬是職業的,抗打擊能力肯定更強啊。”

  “真不一定,你現在還把路仁甲當玩票的業余選手?他這身體素質,這怪招,明顯比職業選手還猛啊!”

  “怎麽感覺,雙方都開始往下三路招呼了?這兩個頂尖高手的對決,怎麽感覺有點像是街邊打架……”

  “大佬也開始成為路仁甲了麽?”

  “格鬥高手發現,還是陰招好用啊!”

  “廢話,要是MMA不限制插眼踢襠,你看看那些選手會怎麽選,肯定就是像現在這麽打!”

  “壞了,感覺大佬有點頂不住了啊!雖然跟路仁甲互相踢襠,但明顯路仁甲出腳更狠,抗打擊能力更強啊!這幾腳下去,護襠都不見得頂得住了……”

  場上的局勢開始向著路仁甲傾斜了。

  其實路知行一開始並沒有用出全力,當然,打還是認真打的,但無限制格鬥的所謂全力是“不擇手段地取得勝利”,所以路知行剛開始還是偏向於穩妥的打法,沒有選擇去以傷換傷。

  這一方面是為了更好地采集數據,另一方面也是想測試一下,如果正常打,自己當前的身體素質配上刑醫拳,到底能達到一個什麽水平?
  現在大概測出來了,應該也就是人類頂尖水平附近,在實戰的時候,遇到國內頂尖MMA選手可以稍佔上風,如果遇到全球頂尖的MMA高手的話,能過過招,但輸贏沒法保證。

  顯然人生扮演遊戲雖然給路知行加了各種各樣的屬性,但在現實中還是最多將他提升到人類極限或者稍高一點點的狀態,不太可能將他提升成超人。

  不過在虛擬世界中,如果虛擬世界本身的基礎規則可以對玩家進行提升的話,那麽路知行就能再進一步。

  但怎麽說呢,在遊戲中的伱,再強大,也是假的……咳咳,串台了。

  總之,在充分測試確認過了之後,路知行開始加快進攻節奏,逐漸發揮出刑醫拳的真正實力!
  兩人開始不斷地互相攻擊對方的要害部位,但在這種情況下,仍舊是路知行憑借著豐富的經驗和不科學的發力動作逐漸佔據上風。

  終於,第二個五分鍾過去了,羅賽也逐漸感覺手腳越來越沉重。

  虛擬世界中痛覺被削弱了,但受到的傷害還是會累積的,所以不知不覺間,他逐漸開始體力不支,身上的傷也開始發作。

  終於,隨著最後一次結結實實的踢襠,羅賽感覺徹底失去了對身體的控制,撲通一下倒在了地上。

  ……

  PS.目前欠更-3
  (本章完)
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