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《人生扮演遊戲》第180章 融會貫通!(二更)
  第180章 融會貫通!(二更)
  3月18日,周一。

  路知行把刑法教材放下,長出了一口氣。

  學完了!
  哦,其實也不能說是學完了,雖然這幾天時間他一直手不釋卷,在高專注度模式下學得相當刻苦,但頂多也就是保證了速度,要說全都學會,那是不太可能的。

  而且這速度,雖然比量子速讀要慢,但其實也慢不了多少了。

  準確的說,應該是把兩本教材從頭到尾認真地翻了一遍,並使用超強記憶的技能全都給記住了。

  這個技能確實相當的bug,不僅僅是記住了這些內容,關鍵是腦子裡就像是有個索引一樣,只要想到某個關鍵詞,就能自動搜索出相關的內容。

  這樣一來,雖說路知行對這兩門知識還有太多不理解的地方,但只要印在腦子裡,實時思考、實時驗證,學習的效率總能大大提升。

  現在路知行有點理解為什麽死記硬背這種方法雖然笨,但從古至今卻被一直廣泛使用了。

  因為它是真的有用啊!
  只不過這些知識,目前路知行還沒辦法很好地運用,或者說,他也沒有什麽能用的地方。

  刑法的知識怎麽驗證啊?
  他又過不了法考,不可能獲得相應的從業資格,真用上這些知識,恐怕也只能坐在被告席。

  “要不,試試這個‘融會貫通’的技能?
  “我這一身知識啊,都學雜了。也不知道能融會貫通出來個什麽東西。”

  這個生活技能的技能描述是:可以隨機使用目前已學到的知識、掌握的技能,融會貫通後生成一門獨特的技巧。

  目前路知行掌握的技能就不說了,一長串,雜七雜八的什麽都有,甚至還有高級輪椅使用技巧。

  至於路知行所掌握的知識,大致可以分成這麽幾塊。

  首先是遊戲設計學院本專業的知識,這個專業性比較強,恐怕很難跟其他的知識產生什麽化學反應。

  其次是他之前的跑酷和攀岩知識,這個涉及到身體的控制和發力方式,或許能跟其他的知識沾點邊。

  再次是他剛剛死記硬背過的刑法和醫學知識,尤其是正當防衛和故意傷害等相關的法律知識,以及人體結構中要害部位的分布等等。

  最後是他這段時間跟著404工作室一起練的搏擊和武術知識,雖然教的都是相對入門的知識,但安雲凱畢竟練了這麽久,多多少少都有一些自己的理解,講課過程中自然而然地就講出來了。

  路知行在攀岩、跑酷和身體掌控力方面已經異於常人,還掌握著獨一份的貓貓發力方式,對安雲凱講的這些內容,自然也有一些獨特的理解。

  當然,除開這些,路知行還有一些不為人知的知識,就是他前世從網絡上了解到的許多無限制格鬥的知識。

  這些全都融會貫通起來?
  路知行自己都不敢想會搞出什麽東西。

  但也無所謂,試著融一融,融不出來就算了,以後再嘗試。

  想到這裡,路知行激活“融會貫通”的技能,真別說,視野中還真的出現了一個進度條。

  【正在將玩家所掌握的知識與技能融會貫通,並生成新的獨特技巧.】

  這進度條走得挺慢,感覺幾秒鍾才漲個1%,路知行耐心地等了大約十分鍾,終於,視野中出現了提示。

  【融會貫通成功!】

  【成功融合技能:我是樹、體能爆發、加速恢復、吃苦耐勞、敏銳感知、謹慎行事、我是貓、武學奇才、初級專注.】

  【成功融合知識:高級護理知識、無障礙出行知識、跑酷知識、攀岩知識、刑法知識、人體解剖學知識、現代搏擊基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念、無限制格鬥思想】

  【可生成全新獨特技巧:一門獨創格鬥術】

  【是否確定生成?】

  【生成後,已有的知識不受影響。但被融合的技能將被融入到新技巧中,不可再單獨使用。但能夠與新技巧一起,持續生效。】

  “啊?還真合出東西來了?”

  路知行看了一下這融合技能和融合知識的詳情,一長串,裡邊還有現代搏擊基本理念、散打基本理念、形意拳基本理念……

  這些顯然都是在404員工們的日常訓練中,安雲凱潛移默化教給大家的。

  重點是這個全新的獨特技巧,一門獨創的格鬥術?
  竟然也是獨一份的東西。

  唯一需要擔心的是,融合了這麽多怪東西生成的格鬥術,得是啥樣……

  路知行隻猶豫了一秒鍾,就立刻選擇了確定。

  雖說生成了這個格鬥術之後,之前的一些技能就不能單獨用了,而是全都綜合到了這個新技能裡面,有點類似於一些遊戲中的技能碎片合成,但原本那些技能的效果也都還在,所以不虧。

  在這個瞬間,路知行有了一種奇妙的感覺,大量的知識就像是灌頂一樣直接進入他的腦海,甚至改變了他的肌肉記憶。

  這些內容中,不僅包括了大量的特定招式套路和發力方式,也包括了許多特殊的知識和理念,比如,如何利用場景中的道具反擊,攻擊什麽部位能夠最快地讓對方失去戰鬥力……

  這裡面能隱約看到之前融合的那些知識的影子。

  這種感覺,有點像是路知行前世看過的陳老師的無限制格鬥技巧,但細品下來又不太一樣,一個最大的區別是,這套動作給人的感覺很不一樣。

  不管是起手式還是一些動作,看起來都是仙風道骨、瀟灑帥氣的,有點像是功夫片中設計好的動作,或是大開大合、很剛猛,或是瀟灑自然、很圓潤。

  但這些招式的結果卻與無限制格鬥殊途同歸,都是偷襲對方要害部位,不擇手段地戰勝對方。

  只是擺出的架子,好看了很多。

  相當於是給那種最不講武德的格鬥技術,配上了經典國術的限定版皮膚。

  “可以,這個技能很有用!”

  路知行想了想,這個技能可以用在很多的地方。

  比如遊戲中,之前就規劃了一個“無限制模式”,在這個模式下所有敵人都會不講武德,那麽具體怎麽不講武德呢?這都得提前設計好。

  有了豐富的無限制格鬥經驗,這個模式下敵人的動作就好設計了。

  而且,自己可以用這個技能去測試遊戲。

  所以對於製作《獨步武林》這樣一款遊戲來說,這個技能是很有用的,路知行等於是變成了一個具備強大實戰能力的搏擊大師,當然,得是在特定規則之下。

  但要說其他地方,恐怕這個技能就不太實用了。

  現實中用?

  那肯定不合適,跟人切磋不行,跟人實戰更不行。

  似乎也就只能打遊戲的時候用一用了。

  或者也可以考慮開宗立派,在現實中傳授一下這種無限制格鬥技巧?讓大家學了之後防身?打擊歹徒?

  但路知行現在畢竟有自己的本職工作,做遊戲已經佔用大量時間了,沒時間搞這些東西。

  “總之,還是先給這套拳法取個名字吧。”

  路知行想了想,很快有了主意。

  “就叫你,刑醫拳吧!”

  這個名字也是路知行一拍腦門想出來的,想到之後才覺得非常貼切。

  因為這是一門結合了刑法和醫術中人體解剖學創造出來的格鬥術,同時裡邊又有一些形意拳的基本理念。

  這個名字有個寓意:

  想要用好這套拳法,有兩個注意事項。

  第一,如果想要在現實中使用,要麽就得在刑法的框架下使用,要麽就得受到刑法的製裁;
  第二,使用之後,對方要麽進醫院,要麽就沒有進醫院的必要。

   今天晚些時候還有

    
   
  (本章完)
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