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《人生扮演遊戲》第51章 出門遇車禍
  第51章 出門遇車禍

  劉良信心滿滿,怎麽想,自己這次都絕不可能翻車。

  之前《禪》的預測失敗,屬於特殊情況。

  劉良對《禪》的評價有問題嗎?其實也沒什麽太大的問題,這遊戲就是場景簡單、玩法單一,正常來說,它就該默默無聞才對啊!

  只是沒想到,這款遊戲莫名地做對了某些事情,戳中了玩家的某些點,拿到了“好評如潮”的評價,獲得了出圈的熱度。

  於是,它的內涵就被放大了,其中埋藏的那些可以被過度解讀的元素被挖了出來,原本的短板也變成了一種獨特的氣質。

  如此一來,劉良也就翻車了。

  但《平凡人生》,完全不存在這種風險,因為它的短板必然跟《禪》不同。

  它的內涵其實一眼就能看出來:展現普通人的生活,通過打工人模擬器的玩法,在真實背景下讓玩家體驗到生存類遊戲的爽點。

  但問題在於,想要凸顯出這個內涵,是需要大量遊戲內容作為支撐的,所以歸根結底還是研發能力問題。

  404工作室就只是四個大一學生組成的,他們能把《眼中的你》做出來都已經堪稱奇跡了,怎麽可能再做一個《平凡人生》?
  後者的體量,是前者的幾十倍都不止了吧?

  就算用上了新技術又能怎麽樣,官方也說了,這新技術存在諸多問題,生成素材雖然很快,但精度卻很堪憂,基本都得讓畫師修複過才能使用。

  官方還能騙人麽?
  總之,《平凡人生》多半是犯了新手設計師常見的問題:沒做好成本控制,想法很好,但遠超出自己的能力范圍。

  想到這裡,劉良立刻開始製作視頻。

  “這次,我一定要贏回所有,重新開啟連勝之路,拿回我的‘預言家’身份!”

  他的視頻做的很快,僅僅用了一個小時就製作完成並上傳了。

  上傳後的第一時間,劉良快速地過了一遍粉絲評論。

  此時遊戲還沒正式發售,所以玩家們也還玩不到這款遊戲,無法判斷劉良預測是否準確。

  他們唯一能判斷的一點是,這次的劉良有點不要臉。

  “對《高校秀》的預測還行,對《平凡人生》的預測是什麽鬼?什麽叫‘這遊戲的評價肯定不會是好評如潮’?”

  “好家夥,老牛你這叫預測?都用上排除法了是吧?”

  “你乾脆預測《平凡人生》不可能賣出一億份好了!”

  “我看老牛就是不想抽獎!”

  “也說不好,萬一翻車了呢?”

  “這還能翻車?那老牛也別叫自己‘預言家’了,乾脆叫‘毒奶大師’好了!”

  粉絲們的評論,有批評,有調侃,也有看樂子。

  劉良不為所動:“呵,預測的事,伱們懂什麽。反正今晚九點開播,讓子彈飛一會,時間會證明我是正確的!”

  遊戲是8點發售,但評價肯定不可能第一時間刷新出來。

  一般是一小時後,遊戲的評價才能大致確定。

  所以劉良選擇9點再開播,他要直接打開遊戲頁面,向所有觀眾展示自己無比正確的預測結果!

  ……

  晚上8點,許靜準時開播了。

  “今天我們直播VR遊戲,讓我看看……嗯,VR頭盔的固件已經更新好了,官方專題裡面的遊戲也都下載好了。”

  許靜檢測了一下自己直播需要用到的各種設備,一切OK。

  為了推廣新技術,官方對第五代VR頭盔做了同步升級,玩家們可以用它直接體驗“太清”深層空間製作的遊戲,與傳統的VR遊戲體驗方式並沒有本質區別。

  除此之外,官方也升級了原本的推流軟件,這樣就可以把“太清”深層空間製作的遊戲也推流到電腦或其他顯示設備中了。

  在VR遊戲直播中,系統會自動生成三種不同的視角,分別是第一人稱視角、第三人稱越肩視角和上帝視角,玩家可以自主選擇自己喜歡的視角觀看。

  雖說VR遊戲最好是自己親自上手遊玩,直播效果比電腦、手機端要差一些,但如果VR遊戲本身做得足夠優秀,也是能夠彌補這種差距的。

  直播間的觀眾們都已經等不及了,紛紛敲碗等飯。

  “靜靜真就直播公務員啊,雷打不動的每天8點開播,就不能早一個小時來嗎?”

  “那不行,別的主播跟平台簽的都是彈幕合同,只有靜靜簽的是時長合同,絕對不能多加1分鍾的班!”

  “你跟老牛學習一下啊,人家老牛看完發布會立刻就出了一期視頻,這效率簡直杠杠的。”

  “老牛出新視頻了?我還沒看,這次預測了哪一款遊戲?”

  “都簡單提了一下,但主要還是在講《高校秀》和《平凡人生》。”

  “老牛的視頻我看了,他說《高校秀》是‘多半好評’,說《平凡人生》肯定不會是‘好評如潮’。”

  “怎麽還用上排除法了?”

  “哈哈哈就是說啊,可能是上次翻車太慘烈,讓他慫了吧?不過從他的態度能看出來,整體上應該還是不看好《平凡人生》的。”

  “為什麽不看好?宣傳片做得挺好的啊。”

  “我覺得老牛的預測有道理,這遊戲的製作方404工作室就是四個大一學生,而且才剛做完《眼中的你》,絕對沒精力把《平凡人生》做到宣傳片裡的狀態。”

  “是嗎?那這遊戲具體怎麽樣?”

  “不清楚啊,這不是才剛發售嘛,網上還沒什麽人討論。靜靜要不先玩《平凡人生》吧?”

  許靜讚許道:“嗯,我也是這麽想的!有《眼中的你》珠玉在前,我選擇相信404工作室!”

  她戴好VR頭盔,調好直播設置,而後在登錄大廳中找到了《平凡人生》的入口。

  這入口還挺有意思,看起來像是公交車的車門。

  許靜邁步走入,下一秒鍾,她發現自己真的已經置身於一輛公交車上。

  ……

  “哎?這遊戲的轉場如此絲滑嗎?

  “等等,這場景未免也太真實了吧!”

  在畫面出現的瞬間,許靜和直播間裡的所有觀眾就被震驚到了。

  之前各種爭論的彈幕全都消失不見,取而代之的是滿屏的“臥槽”。

  因為不論是公交車,還是公交車裡的司機、乘客,又或者是透過車窗看到的車輛、行人,都無比真實,完全是一種以假亂真的狀態!
  她嘗試著拍了拍前座大媽的肩膀:“大媽你好?”

  大媽非常不高興地扭頭瞪了她一眼,沒搭理她。

  “還好還好,用的還是傳統的人物AI。否則的話,如此真實的場景,真有點嚇人了。”

  許靜拍了拍胸脯,踏實了不少。

  所謂傳統的人物AI,就是其他VR遊戲中也很常用的AI模板。簡單來說就是,遊戲中的NPC只會針對玩家的特定行為做出特定反應,除此之外的其他行為,都會用一些模板化的反應“糊弄過去”。

  就比如,跟NPC說出一些帶有關鍵詞的指定對話,他會做出符合劇情進度的回應;如果你揍了NPC,會觸發遊戲中的特殊機制,可能是被NPC反擊,可能是被抓起來。

  當然,當NPC身上有一些特殊劇情時,也會主動給出一些暗示,讓玩家能夠更自然地激活情節。

  除此之外,玩家在NPC面前做出一些特定行為,比如到處亂走亂蹦之類的,他們也只會用奇怪的眼神看著,而不會有進一步的動作。

  這種做法乍一看有點簡陋,配不上如此牛逼轟轟的意識連接VR技術,但仔細想想就會明白,這反而是目前最好的解決辦法。

  如果一切都完全按照現實來,那玩家在遊戲中受到的限制就太多了,會玩的很不爽。

  更何況目前也沒有那麽牛逼的AI技術可以讓NPC完全模擬真人的一切行為。

  許靜之所以被嚇了一跳,主要還是因為這遊戲中的素材精度實在太高了,別說是PC遊戲了,就連之前的很多精品VR遊戲也完全被秒殺!

  第五代VR頭盔雖然使用意識連接技術,不存在紗窗效應,但那些美術素材還是要手繪的,進入遊戲中之後,一旦離素材很近,還是能多多少少看到與現實中的不同。

  但這次《平凡人生》用了新技術,調用了人更深層的意識,而路知行的素材又精度極高,這些因素綜合起來,就讓許靜有種穿越了的錯覺。

  進入遊戲過了很長一段時間才逐漸適應。

  直播間的觀眾們都震驚了。

  “確定是VR遊戲畫面?真的不是錄像嗎?”

  “也太像錄像了吧!這光影,這細節,要不是可以隨意切換視角,我還真以為靜靜是在播戶外呢!”

  “老牛怎麽說的來著?404工作室就只有四個大學生,這遊戲肯定做不到宣傳片的效果?但現在看起來完全不是那麽回事啊!”

  “別急,現在才一個公交車的場景,可能是開頭詐騙呢?其他素材可不見得有這麽高的精度。”

  許靜現在也不知道自己要做什麽,這遊戲沒有明確提示。

  她摸了摸口袋,摸出一台屏幕有裂痕的手機。

  手機比較簡單,裡面只有幾個軟件,包括聊天軟件、銀行APP等與現實生活直接相關的工具類軟件,也有“人物檔案”、“技能檔案”等更偏向於遊戲機制的軟件。

  在《平凡人生》中,玩家可以自主報班學習掌握各種技能,可以在人物檔案和技能檔案中查看自己的各種狀態。

  “叮咚。

  “親愛的乘客您好,京海大學北門站到了,請您先下後上。”

  公交車到站了。

  這輛公交車會圍繞著遊戲中的重要地點一直轉圈,玩家可以選擇自己喜歡的地方下車。

  許靜此時還不知道這一點,不過她已經迫不及待地想要下車去感受一下這個真實度爆表的虛擬世界了。

  邁步走下公交車,眼前的一切都如此真實。

  許靜左看右看,漫無目的地在路上走著。這些現實生活中很平常的元素被搬到虛擬世界中,幾乎完全混淆了虛擬與真實,讓許靜恍惚間有些失神。

  不知不覺就走到了大馬路上。

  然而就在這時,她聽到耳邊傳來刺耳的汽車喇叭聲和刹車聲。

  “砰!”

  許靜感到被猛地撞了一下,然後就天旋地轉,倒在大馬路上。

  “哎?我怎麽還被車撞啦!”

  ……

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  (本章完)
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