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《網遊之最強房東》第二百三十四章 經驗是學不來的
  想到就做,一向是老妖的風格。

  眼看著影子就這麽站在自己身邊。老妖突然蹲下,雙腳纏住他的腳踝部分,然後使勁地一扭,想要把影子給弄倒。

  眼前的畫面突然停頓了一下,緊接著,老妖便聽到了系統傳來的的提示聲:“超出規定的動作,無效!”

  這樣的提示聲,讓老妖頓時楞了一下,竟然不行!?

  事實上,對於無法摔倒對方這一點,老妖早就有心理準備的了,畢竟如果真的可以通過身體接觸而將對方控制住的話,這樣的方法實在是有些脫離遊戲的范疇了。

  一般我們所說的控制技能,大多表現為三種形式,一是使目標眩暈,二是使對方減速緩慢,三就是束縛對方,使其無法使用技能,能夠達到這三種或者類似效果的,統稱為控制技能,而且一般來說。是一種狀態形式,意思是玩家通過某種技能的釋放來展現效果。

  但是假如老妖真的可以用現實中的一些摔打能力,對目標造成同樣的控制效果的話,會不會就意味著系統精心設計出來的那些控制技能已經失去意義了?

  如果說是其他人,或許在聽到這樣的系統提示後,就已經放棄了這樣的想法了,但是偏偏聽到系統提示的,是老妖!

  對於這個遊戲的自由模式,老妖最理解不過了,他能夠開啟自由模式,靠的就是和系統進行不懈的鬥爭得來的,當初為了一個武器匕首的握法,老妖都能夠和系統較勁七八個小時,所以他自然明白,此時系統的提示到底是怎麽一回事。

  一種可能是,系統真的不允許這樣的摔打控制能力出現,而另一種可能,則是老妖再次遇到需要和系統較勁的時候了……

  不試試的話,怎麽可能會知道到底行不行呢?

  於是老妖匍匐在地上,雙腳就這樣夾住影子的腳踝,拚命地重複著那個扭動的動作。

  “超出規定的動作,無效!”

  “超出規定的動作,無效!”

  “超出規定的動作……”

  系統的提示聲,一下接一下地傳來,但是老妖卻完全將其當成了耳旁風,自顧自的繼續著。

  影子被老妖這樣夾住,雖然沒有被摔倒。但是卻也沒能邁開腳步進行移動,老妖正是看到這一點,才覺得應該有希望的。

  “你到底想要做什麽?”影子居高臨下地望著老妖道:“不要白費力氣了!”

  說完後,直接蹲下身來,一刀插在老妖的胸口上,一次暴擊出現,再次將老妖給秒掉了!

  這是老妖地五十三次掛掉了……

  然而,等到老妖復活起來後,立刻又朝著影子撲了過去,絲毫不顧及對方豎立著的短劍,伸過手去,想要按住對方。

  結果,老妖的手剛剛伸到影子的脖子邊時,系統又傳來了提示聲:“玩家沒有持有武器,和戰鬥對象的距離不宜過於接近!”

  一陣力道傳來,直接將老妖彈開了不說,那力道還讓老妖一下子站立不穩倒了下來。

  好嘛,既然自己都可以摔倒下來,那麽沒理由影子也不會摔倒啊!老妖再次開始重複雙腳扭打的姿勢了,而系統的提示聲,也再一次地開始重複。

  “你到底想要幹什麽?為什麽不起來好好的戰鬥?”影子似乎對於老妖的表現感到很迷茫。再次重複地問出聲來。

  老妖朝他一笑道:“沒關系,你殺你的,我還有四十七次死亡機會,總能夠驗證的!”

  影子沒有說話,仿佛是當機了一般站立在原地,既沒有作出攻擊動作,也沒有脫離老妖的雙腳控制,就這麽站在那裡,跟木樁似的。

  而也正是在這個時候,老妖突然聽到系統的提示聲變了!

  “模式修正中……”

  成了!老妖頓時驚喜不已,他以前對於這個修正二字,可以說是熟悉得不能夠再熟悉了,只要一聽到這兩個字,就說明系統的智能判定能力開始生效了!

  即便到最後,修正過的技能會和自己原先的想象有所偏差,但是對於老妖來說,還是一種了不得的突破。

  不知道過了三秒還是五秒,反正老妖覺得挺漫長的,他也一直不敢放松腳上的力道,而後,耳邊傳來了系統那猶如天籟一般的提示聲!

  “玩家老妖,自由遊戲模式更新,鑒於玩家是以敏捷為主屬性的職業,現修正如下:一、單手或空手模式下,玩家可以做出現實動作,假如現實動作帶有攻擊性,則傷害力按照當前攻擊力計算;假如現實動作帶有控制性,則生成判定條件,以玩家的力量屬性為判定依據。如玩家自身力量值大於或等於目標力量值,則有幾率使控制動作生效,差值越大,生效幾率越大,如玩家自身力量值小於目標力量值,則無法生效!”

  “修正二、鑒於玩家動作與現實動作吻合率超過90,啟動致命傷害判定,如果玩家對目標造成的傷害超過目標自身的氣血值,則以致命傷害‘deadly’進行顯示,不再顯示傷害數值!”

  “修正三、其他自由模式玩家,也可以使用同樣的控制方式對你造成判定!”

  接連不斷的三條修正信息傳來,讓老妖愣了一下,雖然說這一次老妖並沒有和系統長時間較勁然後使其屈服什麽的,但是連續三條修正,卻是以前前所未有的。

  而且,老妖暫時還沒搞懂這三條修正信息到底會給自己帶來什麽樣的改變,他只知道,自己好像確實可以用身體控制能力了。

  想到這裡,老妖的雙腳再次一使勁,他想要通過影子來驗證一下。

  “雙方力量值均等,動作生效幾率50,判定為……失敗!”

  沒想到第一次使用,老妖就失敗了。而且還是以50的幾率失敗的!

  老妖的影子對手,這時候也突然從先前的當機狀態中醒來了,由於老妖的運氣不好,摔打能力被判定失敗了,所以影子再次一刀刺在了老妖的胸口上面,將他給秒掉了。。

  死亡……第五十四次!

  再次站起身來後,已經是老妖的第五十五次戰鬥了,這一次復活後,老妖立刻朝著影子衝了過去,左手的短劍厄運夜叉丟回了背包裡面,將左手給空了出來。先是伸手做了一個想要揪住影子衣領的動作。

  影子自然不會等著老妖來揪他,直接開始了閃避。

  然而,沒想到的是,老妖這一下,竟然是一個假動作!他的身子突然一矮,一把握住影子後撤的那隻腳,使勁往上一抬!

  “雙方力量值均等,動作生效幾率50,判定為……成功!”

  影子一下子摔了個仰朝天!

  蹲下身的老妖,用腳踩住了影子的身子,不讓他動彈,右手的親王葬禮直接頂在了他的喉嚨上,笑著道:“或許計算能力比不上你,但是要說戰鬥經驗,這可是學不來的!”

  說完,直接一刀插在了影子的喉嚨上!用的,是正手劍技能!

  由於厄運夜叉有著一個命中降低10的自殘屬性,老妖擔心萬一人品“爆發”好死不死遇上了這10,所以將它換下去了,雖然少了厄運夜叉的將近300點攻擊力,但是老妖自身的攻擊還有1200點,這一刀下去出了暴擊後,打掉了影子1100點氣血。

  老妖微微一愣,沒想到這家夥反應如此之快,被攻擊的瞬間,也啟動了腰帶上面的獻祭技能,清零了魔法防禦,把物理防禦力給提升到了800多。

  雖然避免了被秒殺,但是老妖其實也早就算準了,少了一把武器後,一刀可能秒不了這個家夥,所以看著影子想要掙扎著起身,想都沒想,那已經刺進影子喉嚨中的親王葬禮,突然往右邊猛地一拖!

  還是正手劍!

  假如說這是現實當中的話,那麽影子估計會被老妖這一拖直接把脖子切掉一半的,但是這畢竟是在遊戲裡面。無法做得太血腥了,所以影子頭上,只是冒出了一個“deadly!”的致命傷害標識後,就直接被乾掉了!

  看著影子慢慢消失的屍體,老妖站起身來,長長地噓了口氣,終於搞定這家夥了!

  蹲在地上,老妖自己翻看著系統記錄,按照先前和影子的對攻來看,只要力量值和對方均等,成功幾率都比較大的,均等就有50了,那麽如果超過一定數額的話,或許能夠達到100!只是這個差額數值到底是多少,就需要老妖自己去試驗了。

  而且按照修正的第二條記錄來看,這樣的招數,恐怕無法對高力量的戰士職業使用,或許就連一些加了力量點來提升氣血的布衣職業都無法使用,因為老妖從來都沒有加過力量屬性,他現在的力量值,要麽是升級的時候系統給予的加成,要麽是裝備上面帶來的,想要保證這樣的能力能夠使用出來,除非老妖後期加一定的力量,或者是穿加高力量的裝備才行。

  這樣的能力雖說是蠻好用的,想當於額外多了一個控制技能,但是由於只能單手或者空手才能使用,自然會少了一把武器的攻擊力,他可以使用,其他人在針對他的時候,也同樣可以作出這樣的判定來。

  有利有弊……

  但是不管怎麽說,老妖如今的攻擊方式,卻是更加的自由了。

  假如說以前老妖用的自由模式,是初級版本的話,那麽被這樣修正後,老妖現在的自由模式就好像是升級版一樣了,更多的現實動作可以被做出來,讓自由模式更加的真實起來,雖然還是有一定的限制,但是那是系統為了平衡而作出來的,老妖只要能夠使用這種方式就可以了,多一點限制不礙事的。

  “嘿嘿!進化版的自由模式嗎?”老妖摸著下巴笑道:“叫超自由模式比較好聽啊!”(

  。
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