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《打造遊戲異世界》第95章 詭術士職業
  第95章 詭術士職業

  斯文尼奇的靈魂,在許易看來,是個大寶箱,裡面的東西,有點多的。

  靈魂相對比較完整,他身上的職業線,全被剝離了出來。

  法師、遊蕩者就且不說了,這是已經有的東西。雖然鼠人的法師和遊蕩者,跟許易魔改過後的職業稍微有一點區別,更具鼠人特色,但是沒關系,可以去蕪存菁,將有用的一些特色,融進現有的職業體系裡。

  其中,比較有價值的是鼠人遊蕩者。

  遊蕩者甚至可以算是鼠人這個種族的天賦職業了,在潛行技巧、設置陷阱的技巧、偷襲暗殺背刺的技巧上,都比現在的有所加強。

  目前,遊蕩者玩家數量算是最少的。一方面是因為這個基礎職業開放的比較晚,前面的玩家們基本沒有機會就職這個職業;而另外一方面,這就是遊蕩者目前看起來確實不強,既沒有後續的進階,本身的戰鬥力在幾個基礎職業橫向對比時也不強,哪怕有一些特色,選擇的玩家也仍然不算多,只有一些特別喜歡玩這類職業的人會選。

  而眼下,這一波加強實裝到位,應該能夠切實的增加遊蕩者玩家的數量。

  鼠人法師則相對一般,但也能夠給現在的法師職業填充幾個特色法術。

  至於‘氏族導師’這個職業,則沒有太多用處。

  這個職業不是不強,但那是針對鼠人的。

  比如對低級鼠人的控制、比如激發鼠人的作戰能力、讓他們變得狂暴而嗜血。

  這讓許易有些失望。

  原本,看到斯文尼奇指揮一支數萬人的鼠人軍隊如臂使指一樣輕松,許易對這個‘氏族導師’職業是抱有不少的期待的,心裡幻想這是不是能夠搞出來一個強效的指揮型職業,或者搞出一個軍團增強buff機,然而現在看來,並不行。

  這種根植鼠人基因裡的血脈法術,只有鼠人能用,也只能對鼠人生效。

  許易只能遺憾的把它丟到腦後,後續或許在獲得別的資料之後,可以把它進行改良,但至少現在派不上什麽用場。

  而最後一個職業,也就是‘詭術士’,這是許易最期待的一個了。

  斯文尼奇在戰鬥中的表現,他不太看得上眼,有點菜,不然一個二十八級,有精英模板的施法者,哪兒那麽容易被斬首?
  但不得不說,斯文尼奇在戰鬥中表現出來的一些職業能力,則讓許易有些刮目相看。

  這是詭術士的能力。

  詭術士,看名字大約就知道是個施法者了,但這個職業與常規施法者不同的是,它還存在相當之多的遊蕩者的影子。

  這是個法術刺客類職業。

  【詭術士:二星】

  【職業綜述:詭術士掌握著詭秘之道,他們是陰影中的施法者,擅長通過心靈魔法與幻術,創造不對等的戰鬥環境,並在對手錯亂時,發動致命的攻擊。】

  【職業特性1:詭術士擁有獨特的法術列表,可以學習詭術士專有法術列表。】

  【職業特性2:每獲得一個詭術士等級,得到2點精神,2點敏捷。】

  【職業特性3:詭術士是法師,每兩個詭術士等級可以視同為提升了一個法師等級,如同法師一樣可以獲得的獎勵法術,學習超魔法術。】

  【職業特性4:詭術士是遊蕩者,每兩個詭術士等級可以視同為提升了一個遊蕩者等級,如同遊蕩者一樣可以獲得的職業特性、遊蕩者專長。】

  【職業特性5:每獲得一個詭術士等級,都可以無償學習或者升級一項詭術士法術。】

  【職業特性6:在敵人無法有效觀察到你時,可以提升法術效果。】

  【職業要求:成為詭術士至少需要10個法師等級,並掌握6個以上心靈或幻術法術,與5個遊蕩者等級。】

  ……

  現在的玩家群體之中,確實已經出現了遊蕩者和法師的雙重兼職玩法,但那非常非常小眾。

  這種玩法,通常是利用一些法術,給自己創造一些戰鬥空間,爭取能夠更好的切入到敵人的背後,然後背刺。

  遊蕩者在背刺時,有著高額的傷害加成。

  但終歸不是主流,輸出效率一般般,死脆皮還得近戰,多了的那點施法能力,由於法師等級比較低,用處也不大,就是個花活。

  反正沒有遊蕩者/戰士這種走輕裝戰士主流,甚至沒有純遊蕩者的數量多。

  但詭術士這個進階職業的出現,想必可以解決這個問題。

  許易暢想了一下,在玩家的視線裡,詭術士會很帥。

  這主要是因為詭術士獨有的法術列表。

  神聖世界的魔法,分為八大派系:塑能、咒法、防護、變化、心靈、幻術、死靈、預言。

  詭術士顯然是專精於心靈與幻術,專有的法術列表也全是這兩類魔法。

  正常法師也能學分身術,但詭術士能夠自由的在所有分身中,隨心所欲的切換自己本體的位置,這相當於分身不被清光,他們就可以隨心所欲的用移形換位;他們有製造幻術的能力,朦朧術、隱身術;心靈法術則可以直接蒙蔽對手的心智,混亂術、定身術、睡眠術……

  如果敵人一旦不能有效觀察到他們,不管是聽還是看,那他們的法術效果將會更進一步的加強。而幻術和心靈魔法,都可以有效的達成這種狀態。

  一旦讓詭術士玩起來,那敵人在與他們進行戰鬥時,將會被玩弄於股掌之間。

  他們可以強效的控制住敵人,然後通過法術解決戰鬥。幻術和心靈魔法也是有殺傷力的,例如‘魅影殺手’、‘精神尖刺’。

  而更粗暴一點,遊蕩者的刺殺能力也可以在敵人受控時,完成絕殺一擊。

  但詭術士的缺點也很明顯,他們顯然不具備范圍攻擊手段;碰到意志堅定或者有相應的對抗手段的目標時,控制容易失效,而一旦對敵人的影響不夠,那強攻手段也相對匱乏。

  總之,這是個非常善於單挑的職業,且在戰鬥中要不把對手碾壓,玩得對方找不到北;要不被碾壓,看破了手段正面戰鬥很孱弱。

  ————

  有點惡性循環,越熬越晚……

  (本章完)
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