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《打造遊戲異世界》第23章 擴服
  第23章 擴服
  這兩個開拓任務,當然是許易搞出來的。

  在他的計劃裡,他打算明天就擴服。

  新招募的玩家數量,目前初步定在三百人。

  說老實話,這是一個比較極限的數字。

  新招募一個玩家,步驟是挺複雜的。

  要將他們的靈魂抽取出來卻又不傷害原本的身軀;要讓他們的靈魂跨越世界的界限;要把靈魂分別保存在藍星意志和奧維莉婭這裡;要給他們塑造全新的身體,以適應許易自己設計的遊戲系統……

  其中,最困難的一步,就是保存靈魂。這是讓玩家們能夠無限復活的核心步驟。

  每召喚而來一個新的玩家,各種步驟加起來的消耗,大概是一點神力值——這也是最初許易將‘神力’這種東西進行量化設定的時候,參照的標準。

  但僅僅是消耗一點神力,召喚玩家還不夠。這些玩家們的活動,本質上都是需要提供能源的。全部由奧維莉婭來承擔,既不現實,效率也很低。

  許易采取的方案,是以神聖世界本身來承擔這個耗費。

  每一處被淨化的土地,按照大小、領土本身的價值,都可以承擔一定數量的玩家。

  這就類似於服務器了。

  目前的三十個玩家,所依托的服務器,就是遊戲的初始營地這一小片地方。

  但30這個數量,已經是當前這一小片神聖之地所能夠承載的極限了。

  想要更進一步的擴充玩家數量,就得把更多的惡土淨化成‘神聖之地’。

  換句話說,就是開新的服務器。

  要把惡土淨化成神聖之地,就是用奧維莉婭的神力,浸潤到那片土地的深處,將始終彌漫其中的混沌腐化給徹底淨化掉。

  而想要達成這樣的效果,當然是需要消耗不少的神力的。

  許易選定的目標,就是如同那兩個開放給玩家們的開拓任務中所提示的,東北方向的碧翼湖畔,和西邊的礦洞。

  他已經和奧維莉婭一起計算過了,這兩個地方拓展出來的話,可以容納大概三百個玩家;大約需要消耗兩百點神力來淨化。

  再算上三百個新招玩家的消耗,總共就是大約五百點的花銷,這次深淵遠征活動賺到的,基本就都要花出去了——甚至還不夠,得今天過完,讓奧維莉婭消化一下那個竊奪而來的世界碎片核心之後,弄出來一百點神力,才勉強能夠完成許易的計劃。

  而讓玩家們去那兩個地方,搞什麽‘開拓任務’,主要是因為淨化混沌腐蝕、創建神聖之地的時候,如果上面存在怪物,那麽會顯著的增加淨化的神力消耗。

  開一個為期一天的開拓任務,有限時獎勵,在這種動力下,反正去哪兒殺怪不是殺,去這兩個地方還能多搞點經驗。

  同時,他們多宰一些怪物,等明天許易淨化的時候,耗費的神力就少一些。

  雙贏!都贏麻了!
  另外就是,開農場、開礦場,也是真的。

  玩家們的身體,雖然是神力創造出來的,但也是真正的肉身,是需要食物能量補充的。

  現在營地裡的食物,都是許易用神力創造出來供給的。

  當前沒什麽問題,而且這消耗說實話也不多。不過未雨綢繆,等以後玩家數量要是變得很多很多,那眼下看上去不算什麽的消耗,可能就會變成一個巨大的負擔。

  搞一個農場,種種地,也是挺好的。到時候創建幾個靈魂不完整的NPC當農夫,再利用神力加速下農作物的生長周期,神力消耗會比長期憑空創造食物要低得多。

  礦場也是一樣的道理。

  憑空造裝備的消耗,比有原料要高。

  這兩個決策,都是為了未來,節省神力所做的準備。

  ……

  玩家去消滅怪物、奧維莉婭抽取神力,這些都是要花時間等待的。

  不過,在這個過程之中,許易也不是沒事做。

  同樣是因為考慮到未來玩家數量將會大幅度增加的情況,他得弄一個‘遊戲運營總監’來。

  一款遊戲,要做得好,除了遊戲內容本身之外,良好的運營也非常關鍵。

  活動、任務……這些都是需要的。

  現在,玩家所接的任務,來源於兩塊。大部分都是他這位‘使徒’,手動編寫發起的。另一部分,則是從昨天開始,海莉與溫士頓這兩位有著完整靈魂,能夠思考的本土NPC發出去的。

  許易教過他們怎麽使用NPC管理員系統,尤其是怎麽跟玩家們交互。

  他們通過幾次發布任務的嘗試,現在也基本會了用‘任務’、‘獎勵’這種方式,來驅動玩家們幫他們辦事。

  他們也越來越覺得,‘使徒’口中所稱的‘玩家’這種生物,是一種非常好用的勞動力。

  兩個人發了不少獅鬃騎士團的陣營任務,探查周邊地形啦、消滅一些怪物啦、收集一些外界的物資啦……

  許易發現,他們兩個人乾得並不賴,分給他們的獎勵額度,總是能夠挺好的用完的,並且玩家們活動所帶來的神力收益,也是能夠抵消成本還有得賺。

  那就挺好。

  然而,如果後續玩家們的數量大為增加,光靠自己、靠那兩個NPC發任務,肯定就不夠了。

  而且,在許易的設想中,整個遊戲世界,除了高度的自由性之外,也應該要有高度的互動性。

  打個比方,如果玩家碰到一個怪物群,正在向營地方向移動,那麽在許易的設想中,遊戲系統應該要立即給出反應,玩家將會碰到‘特殊事件’。阻攔、消滅、回報通知……不管是什麽樣的,總歸要有反應。

  再比如,玩家們發現了某個特殊的遺跡,也應該有類似的反饋出來。

  這些還是比較大的,小的話,像是如果玩家在這個世界碰到可交流的對象呢?突發奇想要抓某個怪物當坐騎呢?

  諸如此類的東西,會有很多很多。

  永遠也不要小看玩家們的創造性,他們總會有很多突發奇想的東西。

  而一款優秀的遊戲,在許易的理解裡,應該給玩家們的這種突發奇想給予積極的反饋。

  現在,人數尚少,許易自己還搞得過來;等未來,玩家的人數有成千上萬、乃至於百萬玩家同時在線,這還怎麽顧得上?他每天什麽都不用乾,就盯著這種突發事件,時間都不夠用。

  但有一個人,是能顧得上的。

  “奧維莉婭?
  “你在麽?”

  “女神大人?”

  許易一連三問,終於把奧維莉婭給問出來了:

  “不行,沒空,找別人。”

  (本章完)
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