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《全球廢土:避難所無限升級》第1037章 刷新認知,V11版本的全新‘升級’
  第1037章 刷新認知,V1.1版本的全新‘升級’!
  泛射的幽藍色弧光並非是以平面進行擴張,而是以圓球放大的形式進行覆蓋。

  不僅是大地,山川,河流,就連天空,飛鳥,乃至地面數十萬公裡上的‘神域’也被其包裹,表面不斷閃過同樣性狀的藍弧。

  那些狂躁的振動並不是從地底傳來,更像是某種元素被引動所造成的結果。

  地面在震動,空氣在震動,新大陸之外的海洋也在震動。

  “臥槽,難道沒有災難的時候廢土也會爆發地質災害嗎?”

  “這地震恐怕都有六級了吧,我人都傻了。”

  “只是搖,地面不裂開倒還好,不知道那些選擇地下避難所的兄弟怎麽樣了?”

  “地下還好,感覺是所有東西都在跟著一個頻率搖晃,並沒有坍塌的意思。”

  “咦,海洋這邊也還好啊,不像是六級地震的結果?!”

  世界頻道內的聊天起初亂作一團,但隨著時間發酵,漸漸安靜了下來。

  想象中因為地震引起的滔天海浪並沒有出現。

  與其說是地震,還不如用“共振”這個名詞來形容更加精準一些。

  將裝著水的杯子拿起,上下起伏幾乎和海面一模一樣。

  行駛在海面上的船也跟著在那震,竟然達成了和諧的一致,並沒有引動災難。

  當然,這藍光仍然隻處於蘇摩一個人能夠觀察到的特殊維度內。

  大約三分鍾左右的時間,所有弧光瞬間收回,震動也跟著消失。

  塵埃落定,一切仿佛像沒發生過一樣。

  【生存系統V1.1版本更新完畢!】

  【當前版本為正式版本,系統將不再提供任何形式的新手教學,請知悉】

  【當前版本V1.1,版本號:縱橫廢土】

  【宿主可在‘版本號’內查看與之相關的‘挑戰任務’。】

  【‘挑戰任務’每次將刷新三個不同的任務供宿主選擇,宿主可在每個月的月初一號獲得一次刷新機會,使用刷新機會,挑戰任務將全部重置為新任務。】

  【每次使用刷新機會,將有概率獲得特殊時效性任務。該類任務獎勵不固定,將根據玩家的任務表現來進行獎勵衡定。】

  【‘挑戰任務’除特殊時效性任務之外,其余任務均不設置完成時間。但請注意:每個任務只會出現在任務列表中一次,如果玩家選擇刷新,該任務將永遠不會出現在列表中】

  【生存點已重新規劃,宿主現有的生存點將轉為通用生存點。】

  【日報功能已更新,宿主可進入具體功能查看更新內容】

  【界面已根據宿主使用習慣微調】

  【領地面板及功能已根據宿主使用習慣微調】

  【升級功能已成功更新】

  【.】

  【恭喜宿主‘蘇摩’,在生存系統的見證下,你已經成功從一個毫無生存經驗的小白進階到了初具氣色的生存者。你學會了如何在荒野上奔跑,躲避那些獵食的豺狼;你學會了如何藏在角落,遮蔽自己身上濃重的氣味;你還學會了伸出自己的武器,對著敵人發起進攻;你不再是那個地球上平平無奇的普通人,你進入了‘熔爐’淬煉了自己,你踏出了‘熔爐’證明了自己。】

  【作為見證者,這是對你付出努力的獎勵,請繼續保持這樣的氣色。】

  【期待下一次的回歸。】

  說起來系統更新完給出的提示還要比更新之前更多一些。

  前一秒蘇摩還在震驚於剛才這場忽然爆發的震動,後一秒注意力馬上便被吸引了過去。

  變了!

  熟悉的系統界面終於發生了變化!

  那湛藍色空無一物的面板中央,多出了一個微縮的模型。

  仔細去看,便能赫然發現這正是整個天元領地縮小後的模樣。

  高聳的鐵石山,上下起伏的地面,以及建設在地面上的村子和下方的地下城。

  將目光注視在地下城那下凹的微縮造型上,一道光幕跟著升起。

  【天元地下城(建築物;暫無定向)】

  【描述】:這是一座位置坐落於‘天元領地’中部的地下建築,目前共有六層,總使用面積為15000㎡,最大荷載人數為四萬八千人,舒適荷載人數為一萬兩千人。其內部擁有簡單的通風,下水,供電等基礎配置,能為生活在內的生物提供可觀的生存環境。

  【基礎設施】:
  【超凡能力】:
  【完整度】:100%
  【建築傾向】:97%科技向;3%魔幻向

  【建築評級】:普通(4.2%)

  【評級解析】:一座毫無亮點的普通避難所,雖然處於地下相較地上擁有先天安全優勢,但其內空間狹窄,幾乎沒有任何規劃,不適合生物持續生存超過三個月時間。另外該避難所內並無存續生存設施,一旦遇到毀滅性的災難將是一座不可移動的墳墓。

  【建築潛力】:普通(69.72%)

  【潛力解析】:根據宿主當前所擁有技術進行推斷,在不使用‘升級’的情況下,該建築最終可達到該項數值。(消耗生存點,可進行模擬推演,查看最終形態)
  【評價】:地球人類天花板(真誠!)
  很難想象,自帶‘毒舌’屬性的生存系統竟然給出如此高的正面評價。

  這V1.1版本更新的可真不錯。

  蘇摩心中暗暗稱讚,將目光拉回到最上方開始精細的查看。

  值得一提的是,新版本只要是領地內的建築,都不用再和之前那樣去到近處鑒定查看。

  如今通過系統主界面的微縮模型,便能一步到位的進行查看,方便了不少。

  “和之前相比,多出來的是建築評級以及潛力評級這兩項!”

  略過那些和原先鑒定出來屬性相同的部分,剩余的便是V1.1版本新增項。

  蘇摩嘗試著將意念聚焦在評級上,果然彈出來對應的說明。

  新版本系統對建築進行了更為詳細的分級,每一個建築都擁有了評級和潛力兩項。

  其中,天元地下城得到的【普通】評級是最低的等階。

  再往上則分別是【優秀】、【卓越】、【稀有】、【完美】、【奇觀】五個等階。

  當然,並非說是獲得了最低等階就是垃圾。

  作為目前人類天花板級別的避難所,天元地下城只是缺少時間發展而已。

  並且在系統的評判標準裡,必須要形成一定規模的建築才能進入到這個分級中。

  像是領地那些大小工廠,用領地點升級過一次的研究院甚至連普通級別的評價也拿不到。

  【奇觀並非終點,亦是起點】

  最後的最後,系統還十分溫馨的給出了一項提示。

  而跳轉到升級界面,果然和之前也有了明顯的不同。
    【天元地下城】

  【適用升級】:建築升級模式
  【建築評級】:普通(4.2%)(+)

  【建築潛力】:普通(69.72%)(+)

  【建築定向】:未定向(+)

  原有的升級方式應用於物品升級倒還不錯,但在建築上就顯得略有繁瑣。

  現在,那些繁瑣的升級方式終於消失,變成了類似領地點直接升級領地潛力的方式。

  不過點進到建築評級後方那個升級‘+’號,更詳細的升級條目又顯示了出來。

  【天元地下城】

  【建築評級】:普通(4.2%)

  【基礎設施】:管道(+),水電(+),廚房(+),浴室(+),房間(+),逃生出入口(+),室內牧場(+),室內農場(+),空間分割(+).
  【進階設施】:裝飾(+),舒適性配置(+),訓練室(+),警衛室(+).
  【潛力設施】:面積(+),層數(+),材質(+).
  琳琅滿目的升級方向,替代了原有的一條龍升級。

  能看得出來V1.1版本,系統不再參與到具體的決策中,將大部分權限給了使用者。

  蘇摩目前還琢磨不出這到底是好事還是壞事,但有一點可以肯定的是。

  建築的升級將不再像以前那麽局促。

  專屬的建築生存點,將給領地帶來巨大的變化!

  重新返回第一級菜單,蘇摩又分別進入另外兩個‘+’號拓展出來的菜單看了看。

  非常簡單明了。

  建築潛力升級,只要投入點數,系統就會對影響建築上限的部分進行升級或者修改。

  而定向.這一項倒是不影響建築的正常使用,隻影響日報內點數獲取而已。

  “系統更新的節奏果然是將主動權歸還給了我,讓我來決定自己前進的方向。”

  “雖然升級地下城看起來比較誘人,但現在這個環境下升級提升戰鬥力的建築才是最好的選擇。”

  沒有建築生存點,連潛力項的推演都無法使用。

  關掉地下城的界面,蘇摩目光如電,迅速在其他模型上掃視。

  不出意外,除了奧利奧雕像這尊奇觀之外。

  天元地下城果然是領地目前建築評級最高的一個。

  再往下,規模最大的警戒牆排在第二,堪堪達到了普通1.96%。

  “1.1版本的升級似乎有些昂貴啊”

  嘗試著升級‘警戒牆’的材質,將其從碎石混凝土升級為鋼筋混凝土。

  系統居然跳轉出了需要‘28000’建築生存點的提示。

  哪怕是領地提供了足量的材料,縮減幅度最大也只能達到兩萬。

  八千點的手工,比起之前至少貴了三分之一不止。

  “先不管建築升級了,等積攢到一定建築生存點再說。”

  又看了一會,蘇摩明智的選擇了放棄,轉而跳轉至新出現的科技升級上。

  而這次跳轉出來的界面,只看了一眼。

  蘇摩便忍不住的跳了起來,拳頭狠狠對著前方一揮!
  【領地科技升級】

  【能源】:‘電狼’低功耗能機制造圖紙(+);強液冷電機散熱技術解決方案(+);能石全共陣技術解決方案(+).
  【醫療】:地獄花病毒治療方案(+),基礎疾病通用抑製劑配方(+).
  【戰鬥】:紳士-3型全自動步槍圖紙(+),夜明-1型55mm防空炮圖紙(+),全地形能石輕型坦克圖紙(+).
  【教育】:基礎數學課本*500(+),基礎物理課本*500(+),基礎化學課本*500(+).
  【娛樂】:冒險者終端組網技術方案(+),領地物聯網技術方案(+),萬千菜譜(+).
  【其他】:真界升級技術方案(+)

  太強了!
  簡直是犯規一般的強大!

  出現在這張面板上的名詞不是其他,正是目前天元領地那些難以攻克的項目。

  根據現有的研究進度,每一項技術都會有進度表示,從0%到100%。

  以‘電狼’低功耗能機為例,在呂寬的主導下這項技術的進度已經推動到了93.7%,只差最後6.3%便能完成進入量產階段。

  然而進度到了這裡,也遇到了這項技術的最大難題。

  一旦長時間壓製能石的供能效率,內部的能量流失反而會急速加劇。

  雖然相較普通能機而言,最終的效率轉換仍然稱得上是低功耗。

  但和眾人理想中至少減掉一半能耗的目標預期來說,還是相差甚遠。

  為此,呂寬只能轉頭去研究另外的項目,解決能量流失加劇這個問題。

  但一來一回,電狼能機的進度還是不可避免的被拖慢了。

  而現在,瞅見遊戲的提示,蘇摩不由瞪直了眼睛。

  怪不得系統不害怕分離出單獨的科技升級點後,他直接將所有點數砸在一個項目上。

  如果說之前的升級是拔苗助長,選擇升級便是一股腦的將所有東西塞進來。

  那麽現在的升級就像是化肥,甘霖!
  系統給出了兩種升級方式。

  第一種是直接用全額的生存點投入,購買到完整的技術圖紙或者方案。

  第二種則是投入一定量的生存點,根據投入量獲得對該項技術的提示。

  還是以電狼能機為例。

  剩余的6.3%投入990點,便能直接拿到完整的製造圖紙。

  但投入250點提升2.8%的進度,卻能獲得如何解決能石內部能量流失這個問題的思路。

  這簡直太要命了,就像是砸在牛頓頭上的那顆‘蘋果’,凱庫勒夢中的那條“蛇”。

  作為一名半吊子科研人員,蘇摩太懂這種思路能給一個科研者帶來多大的幫助了。

  可謂是顛覆性的改變。

  試想如果領地內的研究人員不斷變多,所立項的技術項目也越來越多。

  這時候如果使用生存點來給他們完善技術,所花費的恐怕是天文數字。

  但要是能在每個項目到難以突破的關卡時,給與一些關鍵的提示。

  蘇摩已經無法想象,那該是如何誇張的場面。

  或許只需要很短的時間,人類的科技就能突破上限,進入到星際人類的范疇。

  靠,簡直強的離譜!
  (本章完)
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