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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第71章 資本都眼紅的銷量!(求首訂!)
  第71章 資本都眼紅的銷量!(求首訂!)
  《異常入侵》24小時首日銷量公布了!

  星動遊戲企業號分別在彈幕網以及V博下方發了喜訊。

  這是一件值得高興的事,畢竟《異常入侵》的質量大家有目共睹,實在太高了!

  但當人們跑去看銷量時,頓時,傻眼了。

  那標題,看的人們不敢置信。

  【特大喜訊!《異常入侵》首日銷量破百萬!在線人數破百萬!星動遊戲全體上下竭誠感謝廣大玩家們的支持!】

  這一下,不僅是國內廠商們傻了,就連玩家們都震驚的說不出話來。

  一款恐怖遊戲…雙雙百萬?
  這麽強!?

  眾人紛紛點了進去,想看看具體銷量。

  一張喜慶的大海報映入眼簾。

  這確實沒讓人失望
  真想不到,當時的《災變前夕》會以這樣的王者姿態登上頂峰,碾壓一切的同時還傲視群雄。

  玩家們頓時倒吸一口涼氣,這銷量金額簡直令人窒息。

  玩家們立刻查看動態,好家夥,就連彈幕網都賣出了24萬套的銷量!
  一份259元,不算抽成和扣稅的話,就是六千兩百萬!?

  2014年的《VR機甲》全平台107萬套。

  而如今,第五款出現了!

  20年來,只有這4款國外的遊戲在首日破了百萬銷量,在當時引起了業界轟動。

  這還是沒有登錄主機平台的情況下,不然,恐怕銷量還得更多!
  此時,玩家們不由的想起了星動遊戲曾經放出過的話。

  讓全球都見證了這歷史性的一幕。

  揉了揉眼,沒看錯,確實是這個數。

  縱觀近20年的遊戲史,首日能破百萬的遊戲屈指可數!
  由於數量太少,網上一搜就能知道分別是哪些大作。

  2016年的《全球解放2》全平台102萬套。

  《異常入侵》的強勢登場,不僅以雙平台161萬套的成績壓過了曾經的所有大作,還更是遙遙領先了39萬套!

  這可是第一天24小時的銷量啊!而且還是一款恐怖遊戲。

  上面,有一個極為醒目還加粗了的黃色數字,明確地告訴了玩家們具體的銷量。

  臥槽!24小時137萬套!?
  一份賣298元,那不算抽成和扣稅的話,就是.四億零八百萬!?
  霧草!第一天就有4億多!?
  還有彈幕網的銷量。

  ‘為感謝支持,新版《災變前夕》絕不會讓大家失望。’

  2000年的《神鬥士》全平台122萬套。

  不是一百零幾的百萬出頭,而是一百萬的後面還多個37萬。

  137萬!?

  ——137萬。

  2009年的《子彈操控》全平台119萬套。

  簡直是牛大發了!

  海報上方,是星動遊戲慣例的致謝感言。

  什麽感謝玩家們的熱愛,星動遊戲能走到今天,全靠大家的支持,今後還會戒驕戒躁,給大家帶來更多好玩的遊戲。

  接著就表示《異常入侵》目前只是1.0版本‘喪屍危機’。

  主線還沒完,後續會更新DLC和2.0版本以及更多新玩法,屆時請大家多多支持。

  然後表示接下來的重心,是新項目的開發以及《爛肉》的全平台登錄計劃。

  所以請玩家們放心,遊戲不會發售後就不管了,會長期運營,在保證新鮮感的同時會留住喜歡的玩家。

  最後就是後續的遊戲計劃了。

  星動遊戲表示,下一款遊戲依舊是恐怖遊戲,而且也和喪屍有關,還包含鬼魂靈異元素。

  但會采用線性流程,並在此基礎上盡量為大家帶來自由探索的感覺,可玩度絕對不低,還有多種多樣的武器系統。

  同時,新作的主角,是《異常入侵》的一名NPC哦。

  看到這最後一句,玩家們頓時瞪大了雙眼,很是吃驚,紛紛扣字問道。
    “新作的主角從異常入侵NPC裡挑的?是誰啊?我還沒通關,NPC都沒認全啊。”

  “不會是火螢的布雷肯隊長吧?這人還挺好的,老說什麽塔樓塔樓的,感覺以前肯定有什麽故事。”

  “不,我猜應該是軍方的克裡斯長官,他偶爾會提到浣熊市什麽的,我猜新作應該選他做主角。”

  “我覺得應該是食人幫的新郎格魯斯金,這個人提到過什麽病院來著?新作大概率選他做主角。”

  “樓上的你沒事吧?那種喜歡割人下面的精神病當一款遊戲的主角?那我高低得把星動遊戲罵出史來。”

  “會不會是艾倫·韋克?話說你們找到這個人了嗎?”

  “沒有,我連一張手稿都沒看見。我更傾向於那個在主角昏迷時出現的清潔工,很神秘,他做主角我覺得肯定很有意思。”

  “別猜了,《異常入侵》那麽多NPC,誰知道是哪個呢,我還說是幸存者營地那個天天被揍的流浪漢塞巴斯蒂安呢。”

  “哈哈哈哈?幸存者營地那個人人嫌棄的老廢物?製作組以他做主角用腳丫子想都不可能啊。”

  “線性恐怖遊戲,還有槍,終於不是繞來繞去的下水道和大地圖了,我要殺光一切!”

  “什麽時候出?什麽時候出?什麽時候出?”

  就在玩家們為新作設定討論激烈的時候,國內的各大廠商則集體陷入了沉默。

  面對星動遊戲一個如此遙不可及的銷量,這些資本家們眼都紅了。

  這要是自己家的遊戲…該多好啊?
  於是,有一家遊戲廠商的老總當即吩咐旗下的開發組,把目前正在開發的遊戲全部加入恐怖元素。

  理由是,市場風口變了,恐怖題材正在興起,必須趕上這股熱風賺一波!
  而且口號也要打的響亮,哪怕遊戲沒做完,也要先出宣傳片拉期待值。

  還必須帶上‘國產’‘恐怖遊戲’‘嚇人’等關鍵詞,誓要讓玩家引起討論!
  結果嘛…這家廠商的開發組聽到領導的要求後直接傻了
  而在國外,《藍星危機》開發商——‘瑪瑙組’的高層也很是慶幸。

  上帝呀24小時137萬的銷量,這真的不是在開玩笑嗎.?

  滿分大師之作,全球超高熱度,現在更是百萬銷量.
  “噢,我的老天,幸好我感到不對勁跳票到10月了。”

  “這要是撞到一起,也許大家多年的成果都得白費.”

  而此時,星動遊戲辦公室。

  彈幕網的石主管打來了電話。

  [恭喜您丁總!恭喜您的遊戲取得了全球性的大成功!恭喜啊!真的恭喜啊!]
  [公司領導對這個銷量非常滿意,他們也沒想到會取得這麽好的成績!您的員工真的是太厲害了!]
  石主管的聲音有些激動,還帶著些興奮和喜悅之情。

  看得出遊戲成功後他也由衷的表示高興,才特意打了電話來報喜。

  聽到這話的丁逸笑了笑。

  “謝謝你的祝賀,石主管,也是有伱們的大力宣傳,我們才會這麽順風順水。”

  石主管笑著表示應該的,身為發行商,要把該做的事情做好。

  隨後,石主管突然說道。

  [丁總,我收到一些小道消息,現在國內有多家遊戲公司開始做恐怖題材的遊戲了。]
  [其中不乏恰爛錢的,比如恐怖版消消樂,恐怖五子棋之類的益智遊戲。]
  [市場開始有競爭了,如果需要我們的幫助,可以隨時說明,丁總。]
  聽到這話,丁逸背靠椅子,神情滿不在乎。

  [無所謂。]
  [有競爭是好事,畢竟市場從來都不是任何人能決定的,哪怕是我都不敢說能決定一個市場。]
  [那些恰爛錢賺一波就跑的,也是人家的生存之道嘛,我們管不了,反正市場會決定他們能不能成功。]
  [不過就算真的有廠商跟著做恐怖遊戲,我想,玩家自然會偏向有歷史成績的那一家。我們星動遊戲能做的,就是保持住質量,別的什麽也管不了,悶頭乾就是了。]
  石主管一聽,頓感言之有理。

  不去主導市場,而是順應市場,面對各種魚龍混雜的同行,別管他們是拉史撒料,只要保持住自己的品質就行,市場到時自然會淘汰不合格的人。

  不得不說,眼前這個丁總很看得開,似乎從來沒有過商業競爭的想法?也許吧.
  [那丁總,我看到您發的賀喜動態了。裡面提到了新遊戲,而且還跟喪屍有關,這邊能悄悄透露一點信息嗎?哈哈。]
  石主管帶著半開玩笑的語氣問道,好似即便被拒絕了也能打個哈哈一笑而過。

  丁逸聽聞,笑了笑。

  他看了一眼息屏的電腦,也不打算藏著掖著。

  “當然。”

  說著,他晃動鼠標,屏幕亮起。

  一個PPT佔據全屏。

  上面,新遊戲的名稱,清晰醒目。

  《惡靈附身》

   還有兩章

    
   
  (本章完)
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