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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第1章 被稱為詐騙的垃圾遊戲
  第1章 被稱為詐騙的垃圾遊戲
  【震驚!史上最大詐騙遊戲《災變前夕》製作組跑路了!賽博平台無路退款,數萬玩家痛哭流淚!】

  【千萬別買!究極爛作《災變前夕》榮獲1分!AG評測員表示不願多看一眼!】

  【糞作殺手!《災變前夕》到底有多爛?售價399,發售2天差評如潮,製作公司裝死,玩家遭遇海量BUG,根本無法正常遊戲!】

  【開放世界多人生存?建造系統?擬真生活?撿垃圾?完全虛假宣傳!《災變前夕》罪大惡極!必須釘上歷史恥辱柱!】

  深城,晚上8點半。

  看著眼前的遊戲新聞,丁逸托著腦袋,表情木然。

  穿越到這個藍星世界已經3天了,這期間除了吃、喝、上班外,就是在網上看各種各樣的遊戲新聞。

  他是一名遊戲製作人,所以在來到陌生的藍星後,第一時間就開始了解自己行業相關的新聞。

  沒想到穿越過來吃的第一個大瓜,就是自己工作室出品的遊戲。

  他這具身體所在的公司,名叫‘星動遊戲’,一家規模很小的底邊公司。

  NPC互動為0,沒有任何作用,連動都動不了,純粹是安全區站街用的,甚至偶爾會變成大頭娃娃到處漂移。

  遊戲裡的變異野獸更是讓人汗流浹背。

  靠著三寸不爛之舌,什麽開放世界,打變異野獸,多人生存合作,撿垃圾,PVP等等,讓眾合夥人覺得很有搞頭。

  劇情?完全沒有。

  結果嘛.
  就變成網上這樣了,遊戲沒做完就草草上架,前領導卷款跑路,疑似出國。

  “打工都打不明白,還合夥創業,去做了法定代表這個背鍋位,不坑你坑誰,18年後長點記性吧。”

  因此,業務很少,本身也沒什麽作品,靠著兩個頁遊在遊戲行業半死不活的生存著。

  整個遊戲一共就賣出了3000份左右,除去繳稅和平台分成以及雜七雜八等費用,總營收也才幾十萬,簡直虧到姥姥家了。

  於是就在3天前的一個晚上,他穿了過來,通過記憶了解完一切情況。

  《災變前夕》這款遊戲他穿越過來的那天也玩了。

  於是,大家再一次想辦法集資。而原身作為公司法定代表人,為了項目,東拚西湊加貸款,搞了大概20萬元。

  其他合夥人散的散,走的走,離開了星動遊戲,到處找跑路的前領導打官司,想挽回損失。

  對此,他表示惋惜。

  體驗不能說有多糟糕,那完全就是災難級別。

  是原身這個畢業沒兩年的愣頭青,被前領導忽悠著合夥創業,共同出資成立的,且目前擔任法定代表人和主策職位。

  任務?那是一個都找不到。

  人物動作?僵硬的不行,明顯是K幀,沒有用動捕。

  直到一年前,前領導不知從哪裡搞來了《災變前夕》的策劃方案跟試玩Demo,和公司另外五個合夥人商量了下。

  畫質建模?粗糙的根本不能看,遠景更是貼圖了事。

  雖然讀作公司,但實際是個辦公場地30平左右的小工作室。

  加上其他合夥人的錢,一共將近700萬左右的開發資金。

  不僅鋼筋鐵骨,清空彈夾都打不死,連血都不帶濺一下的。

  而且一旦發現了玩家,就會追到天涯海角,不離不棄。

  明顯數值混亂,怪物AI沒有調試。

  然後就是射擊手感了,也是丁逸最繃不住的了。

  10顆子彈,有四五顆會拐彎往左右兩邊射去,堪稱無敵槍鬥術。

  最牛逼的,還是製作組沒有做空手攻擊的機制。

  這就導致了玩家重生或者剛進遊戲後,在沒有找到武器的情況下,就屬於待宰羔羊。

  再加上變異野獸發現後會追到天涯海角的扯淡機制,基本上沒武器的玩家不用玩了。

  也難怪在網絡上差評如潮了。

  這款遊戲直接把星動遊戲打入了地獄,銷量口碑雙崩塌,沒有了翻身機會。

  玩家們更是把被騙的怒火發泄到了公司身上,大罵星動遊戲是垃圾公司,V博號當天就淪陷了。

  面對這種情況,丁逸隻感到了一種濃濃的熟悉感。

  “這他娘的不就是《浩劫前夕》事件嗎!?”

  “同樣的圈錢跑路,同樣的品質極爛,同樣的全網怒噴,甚至兩款遊戲都帶有‘前夕’二字,好家夥.異界複刻了屬於是。”
    《浩劫前夕》,是地球世界遊戲圈最為轟動的詐騙事件。

  具體情況跟藍星這裡的《災變前夕》差不多。

  但兩款遊戲的區別在於,《災變前夕》還不如《浩劫前夕》.
  因為地球世界的《浩劫前夕》最起碼能玩,而他們公司做的《災變前夕》甚至都不能正常玩.因為致命BUG會讓遊戲崩潰。

  公司裡的員工在面對網絡熱議和巨額虧損的情況下,紛紛選擇離職。

  其他合夥人也知道大勢已去,撤資走人,及時止損。

  30平左右的工作室就只剩下他丁逸一人了。

  這讓他一個穿越人士感慨萬分。

  “唉,剛過來沒兩天就負債幾十萬,我真是倒了大霉。”

  “照目前的情況來看,唯一的處理方式,就是注銷公司,然後出去打工賺錢,把20萬以及創業資金的窟窿補上。”

  “這命,到底還是苦的啊.”

  說著,他站起身,準備關電腦下班。

  但腦中卻在此刻響起了一道冰冷的機械聲。

  【檢測到《災變前夕》,垃圾程度97%,評價:電子垃圾。】

  【請拯救《災變前夕》,讓它名揚天下,火爆出圈。】

  【是否打開新手禮包?】

  拉開椅子的手頓了頓,丁逸愣住了。

  隨即反應過來,臉上欣喜若狂,又一屁股坐了回去。

  “天無絕人之路啊,開!當然開!”

  【你獲得了遊戲商城。】

  【你獲得了驚悚遊戲《惡魔輪盤賭》的完整程序(僅限新人禮包)。】

  【伱獲得了小學生都能做3A的遊戲開發引擎。】

  【你獲得了小霸王學習機都能玩3A的優化系統。】

  “惡魔輪盤賭?”

  丁逸愣了下,沒等他反應,下一秒,一股龐大的知識流瞬間灌入了大腦。

  僅僅兩秒時間,系統所有的一切,他都會了。

  這一刻,他嘴角揚起。

  看到這兩個描述如此炸裂的開發引擎和優化系統,他都抑製不住自己的笑容了。

  這個系統簡單來說,可以在商城購買前世所有的遊戲。

  但需要一種叫恐懼值的系統貨幣。

  而這種貨幣,必須得是玩家在系統出品的遊戲裡被嚇一跳後才能產出,簡單又粗暴。

  幸運的是,新手禮包送了個完整版的《惡魔輪盤賭》,這一點屬實是運氣好。

  另一個開發引擎,字如其名。

  裡麵包含了六大功能。

  分別是【中文描述生成代碼】、【代碼邏輯自動完善】、【8K材質重繪】、【數值完美適配】、【動作骨骼流暢】、【風格一秒切換】。

  尤其是中文描述生成代碼,拿《災變前夕》來舉例子。

  想要讓遊戲人物赤手空拳攻擊,那就只需要打上一句‘人物空手可攻擊’就行了,系統一秒生成對應代碼,描述越詳細就越準確。

  然後再用【動作骨骼流暢】調整出想要的動作姿勢,最後運行一遍【代碼邏輯自動完善】就OK了。

  當然,如果有動捕會更省事,就不需要在【動作骨骼流暢】裡調整姿勢了。

  簡單到不行,只要有創意,就沒有這個系統做不出的遊戲。

  在了解全部後,丁逸心中也有了一個計劃。

  “既然《災變前夕》的底子在這,買遊戲又要恐懼值.”

  “那就把它變成一款大型開放多人生存恐怖遊戲吧。”

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  (本章完)
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