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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第54章 忙碌的遊戲開發
  第54章 忙碌的遊戲開發

  宣傳片很快被轉載到了第一毒瘤網,引起了大量玩家的討論。

  許多人在看之前,臉帶好奇跟期待。結果看完後,臉色發青和難看。

  這個宣傳片恐怖嗎?其實也就那樣,還不如《爛肉》的實機演示嚇人。

  但後勁足不足?足炸了!

  全球災變,死人時代這個噱頭就夠吸引人了。

  人類的屍體能行動不說,那腐爛的外表,惡臭的造型,刺耳的嘶吼,讓所有看過的人都久久不能忘懷,印象深刻。

  再加上CG的清晰畫質,那爛肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。

  他們不是沒有見過死人,甚至在很多人在遊戲裡還鞭過屍。

  但這是建立在屍體不會站起來的情況下。

  “我認識一個華國的朋友,聽他說,這是一款目前還沒有任何消息的新建文件夾遊戲”

  概念設計上的東西,僅僅只是個大概和參考。

  可如今,星動遊戲這個《異常入侵》讓屍體站起來了
  那觀感,別提多酸爽了。

  因此,對於玩家們來說,無論誰先上市,都能讓他們感到快樂.
  不過,盡管宣傳片在網上議論紛紛,但丁大老板卻沒時間關注這些。

  “厚禮蟹!這是遊戲的宣傳片嗎?我實在無法認真去看怪物的模樣.”

  “噢,我的上帝,這怪物的設計簡直令我恐懼!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一樣,感到害怕。”

  由於地圖元素過於豐富和細節,建模師們頭都大了。

  但無論怎麽叫,喪屍的造型已然深入人心。

  喪屍的出現,因為製作組沒有給出一個確切的名字,所以玩家們為了方便稱呼,自發的取了各種各樣的名字。

  有叫腐屍的、有叫爛屍的、還有喊死鬼的、也有說血肉亡靈的等等。

  《異常入侵》1.0版本的開發正如火如荼的進行當中。

  於是,有國內玩家把CG視頻上傳到了國外視頻平台。

  讓玩家們感到好奇的同時,也很期待改名後的《異常入侵》具體是款怎樣的遊戲了。

  現在的他,忙著咧。

  “見鬼!我發誓,這是我見過最驚悚的怪物造型了,跟我那剛起床還沒化妝的姐姐一樣!”

  在短短的48小時內,立刻就引起了海外玩家的熱議。

  “嘿,我的朋友,請問這是華國的遊戲嗎?前面20秒說的是中文,能不能告訴我這遊戲的名字?是否上架了賽博平台?抱歉,我無法看明白漢字。”

  “阿西吧!這一定是華國的虛假宣傳!”

  畢竟前者只是CG視頻,文件夾裡有沒有東西都還不知道,後者可是明確過幾個月就要發售了的。

  《消逝的光芒》貧民區地圖也在加急製作當中。

  但沒有一個人拿《異常入侵》和《藍星危機》作比較。

  真正開始做的時候,就要明確進行細化。

  比如,這條公路放些什麽元素和物品?

  這間屋子的布局和陳設又要怎麽擺?
  因此,場景設計師就派上了用場。

  丁老板的要求是,不同的屋子裝潢不同,絕不能為了省事而複製粘貼。

  但貧民區的地圖又大又雜又緊密,元素又多又豐富,可以說極其耗費精力了。

  這一點,丁逸其實也明白。

  《消逝的光芒》其實有很多地方是偷懶省事的,別看房子那麽多,其實很多是進不去的。

  尤其是塔樓,在原版遊戲中,塔樓只有1樓、2樓、13樓、18樓、19樓、20樓以及頂樓可以進入。

  其余的樓層根本沒做。

  但放到《異常入侵》裡面,為了保證自由度和開放性,整個20層都得做。

  盡管每一層的結構一樣,但裝潢陳設卻是不同,一層一層設計下來,工作量確實相當大。
    簡而言之,原版遊戲裡不能進的屋子,在《異常入侵》裡通通得打通然後裝潢,並且還要做成20年後的破敗風格。

  這是硬性要求,力求還原。

  除此之外,還有個問題令丁逸很頭疼。

  那就是物塊防禦值。

  在《七日殺》裡面,每一個物塊都有自己的‘血量’。

  比如木頭,是500點防禦值。

  玩家如果想要赤手空拳將其錘爛的話,那少說也要十幾二十分鍾。

  因為拳頭傷害太低了。

  但用斧頭等工具的話,就能快速將其拆掉。

  其他的,比如鋼塊,是10000點防禦值,徒手拆那是別想了,得錘到猴年馬月去。

  用工具也得花些時間。

  但以上僅適用於單人遊戲或者人數少的多人遊戲。

  因為人少,所以物塊充足,防禦值並不算高,方便玩家拆。

  可如果照搬到《異常入侵》裡面,玩家幾千上萬數量一多,不得把整個世界給拆了啊?
  到時候別說是大廈建築了,玩家為了石料怕是地面都得給你犁了。

  雖然地面之下的是土壤區域,還有無法破壞的基岩做地盤,但也有個深度限制。

  因此,得做些改變。

  “首先,物塊的防禦值需要整體調高,玩家想要拆鋼筋大樓的話,就得用牛逼點的工具。”

  “然後,地面下的土壤區域深度調高,暫定8000米吧,多塞些礦脈資源進去。”

  “再來,遊戲裡被破壞的建築,現實世界三天后自動重建,資源不會短缺。”

  “最後,一些需要做成副本的建築,複製一份出來單獨作為一個地圖區域,玩家不可破壞。”

  記好了要修改的點後,丁老板馬不停蹄的在小學生引擎裡進行著遊戲開發。

  日子一天天過去,整個星動公司都非常忙碌。

  而這期間,彈幕網的石主管也發來了好消息。

  那就是投資款下來了!
  因為那場會議的關系,以及陳經理的肯定。

  公司高層仔細核對後,認為《異常入侵》這款遊戲的價值遠高於《爛肉》,所以批下四千萬的投資款幫助開發。

  面對這一筆巨款,丁逸毫不猶豫的笑納了。

  當晚便包下附近一家酒樓的豪華包間,提前4點下班,請全公司的人狠狠搓了一頓。

  經過這一晚,員工們之間的關系可以說更好了。相互之間不再是直呼其名,而是這個哥,那個姐的稱呼,可謂是融洽了不少。

  丁逸更是喝麻了,回家都成問題。員工臨時用自己的錢開了一間客房,將丁大老板給安頓好。

  至此,大家雖然是上下級關系,但也拉進了之間的關系,讓這頓飯吃的很有意義。

  這個小插曲一過,大家再次進入了忙碌的開發工作。

  日子又一天天過去,這期間,助理周聽蓮在8公裡開外的地方,找到了一家名為‘極限姿態’的動捕工作室。

  在與之談好詳細的合作方式之後,丁逸便將劇本提供了過去。

  他的要求就一點,那就是必須將喪屍的動作演繹的活靈活現。

  無論是攻擊方式,還是移動方式,力求通過肢體動作表現出詭異與扭曲的恐怖感。

  因此,丁老板隔三差五的叫個網約車,跑到現場進行指導。

  畢竟看過無數喪屍電影的他,對這個世界來說,還真是一個最佳動作指導.
  他希望玩家在遊戲中,看到喪屍就會害怕,看到喪屍走路就會嚇的想要逃跑。

  所以,經典的‘回眸一笑’肯定要加進去。

  不過對丁逸來說,喪屍更恐怖的,還得是最具代表性的‘喪屍起身’這個動作。

   加快節奏咯
    
   
  (本章完)
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