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《打造恐怖遊戲,嚇哭全球玩家》第51章 這就是我想做的遊戲
  第51章 這就是我想做的遊戲

  “王主管,我做的是一款恐怖遊戲,不是仙俠遊戲或者魔幻遊戲。”

  “不同的題材,有不同的設定,這之間是不能比較的。”

  丁逸沒有明說喪屍為什麽咬人,但這兩句話卻讓其余人立刻恍然。

  對啊,人家做的是一款恐怖遊戲,設定的怪物叫喪屍,那肯定是要攻擊人類的。

  你拿仙俠和魔幻的設定去類比恐怖遊戲,這搞什麽?太不專業了吧!

  就算人家在恐怖遊戲裡搞出別的怪物,那攻擊人類也是合情合理的。

  外星人還能進攻地球呢,那別的作品裡外星人也可以跟人類和平共處呢,這怎不比較?
  此時,彈幕網辦公室內,石主管都不由得感到臉紅。

  他們代表彈幕網參與會議旁聽,結果自己這邊開口就是如此發言,實在有損臉面,
  他立刻通過V信給王副主管發了條消息,讓他暫時不要發言,先好好看著。

  結果王主管回了個?,不過他也聽進去了,委婉道。

  這是一個奇怪的,類似細胞般的東西。上面遍布尖刺,一看就非同一般。

  眾人:?
  啥?雜魚?

  “接著由病毒重新激活大腦功能,但由於人已經死了,所以復活的是行屍走肉。沒有七情六欲,也沒有思維意識,更不能說話。走起路來蹣跚緩慢,為了維持身體機能,只剩下了‘進食’這一生物本能。”

  後者可以說遊戲圈家喻戶曉的存在了,攻擊方式和外觀造型基本定型,很多生存遊戲都大同小異。

  吃人並不是製作組說我讓伱吃你就得吃,而是有嚴謹的設定在後面支撐,吃人是為了維持身體機能。

  此時,石主管好奇問道。

  而其余人,聽完後立刻有種豁然開朗的感覺。

  但前者,完全未知,一片空白,什麽設定都是新鮮且令人好奇的。

  [那丁總,喪屍的種類指的是還有其他形態的喪屍?]
  “那是當然,剛剛給你們看的原畫,只是喪屍中的一條雜魚。”

  尤其是石主管。

  擁有人性的玩家,聯合起來乾掉遊戲中失去人性的屍體,也算是另一種意義上的人性之戰了。

  畫面上,出現了數個造型別致的喪屍。

  [不好意思丁總,是我考慮不周了,您請繼續,抱歉。]
  對方態度誠懇,不過丁逸本身也沒覺得有啥問題。

  如此面目猙獰,如此可怖嚇人,如此具有攻擊性的存在,比《爛肉》那個肢體怪物還要滲人的喪屍.你說是雜魚!???

  丁逸說道,隨後鼠標一滾,頁面下滑。

  眾人一聽,立刻豎起了耳朵。

  對他來說,喪屍這種新奇的東西不同於那些變異野獸或者外星人。

  為什麽怪物要吃人?
  因為喪失人性,遵循身體本能。

  此時,投影畫面上,切換到了一張概念線稿圖。

  有肥胖的,有乾瘦的,有壯碩巨大的,也有女性的。

  怪物為什麽是這個腐爛模樣?

  不錯!很合理!有理有據,令人信服。

  這一點就很吸引人了,接下來更是期待這款遊戲能帶來什麽新東西了。

  “我設計了一種致命的活性病毒,可以通過血液快速傳播並感染活人,摧毀他們大腦的高級功能,讓其肉體迅速腐爛,最後喪命。”

  不會吧…

  旁邊還有兩個螺旋狀的,形似基因鏈般的瓶子。

  開會過程中有人質疑,有人發言,都是正常的。

  隨便提個疑問,都能作解答。

  “現實社會中,就連瘋子和精神病都會下意識的進行‘吃’這一本能行為。那沒有任何思維的喪屍,自然也會執行這一本能。”

  所以他並不在意,而是繼續講解道。

  沒想到上來就是一個前所未有的創新點,直接拉滿噱頭跟好奇。

  說完,丁逸拿起水杯喝了一口。

  而且玩家和喪屍之間的鬥爭,也別有一番味道。

  因為是死屍復活,病毒作祟。

  “所以,這就是喪屍吃人的原因。同時,也是喪屍這個名字的由來。你都開始吃人了,那你還有人性嗎?因此,‘喪失人性的行屍’也有這一層意思在裡面。”

  原來如此,這就很合理了。

  “其實王主管的問題是合理的,我很高興他會這麽問。我這人做遊戲主打的就是一個嚴謹,會想大量設定來維持邏輯。關於死屍復活後為什麽會攻擊人類,很簡單。”

  “萬物皆有起源,喪屍也不例外。”

  原本這次拉著經理過來旁聽,就是想讓他看看這款遊戲的前景能否超出《爛肉》,商業價值上能不能帶來更多收益。

  臥槽!如果這都是雜魚了,那不雜的又是什麽存在啊!?
  正當眾人驚訝時

  變異野獸咬人可以說是食物鏈上的獵食,但死屍咬人.很好奇人都死了還怎麽咬人?

  其中女性的喪屍極為驚悚。

  渾身白衣,長發披肩。

  巨大的嘴撕扯了臉頰,形成可怖的血盆大口。即便是線稿草圖,也看著極為滲人。

  “這些喪屍我稱之為特殊感染體,簡稱特感。”

  “不同於普通喪屍,這些特感都擁有著特殊能力,可以給玩家們帶來更刺激的體驗。”

  “就比如這頭女喪屍,她可以用大嘴發出尖嘯,吸引周圍的喪屍來攻擊玩家。”

  “但本身很弱,相當於移動警鍾。”

  說著,他又放大了另外兩頭喪屍。

  其中一頭肚皮開裂,內髒異常腫大,鼓漲了出來。

  另一頭,是穿著破損軍裝的大兵,身上背著大量炸藥。

  “這兩頭喪屍,第一頭我設定的是器官變異,內部含有易爆氣,只要靠近玩家就會自爆。”

  “第二頭是背著炸藥包的士兵,不會自爆。但玩家只要打一下,就會引發不輸於上面這頭的爆炸威力,屬於克制近戰玩家的類型。”

  緊接著又放大了旁邊的一頭高大喪屍,渾身光滑,呈現出肌肉感。頭上沒有發絲,嘴部長有毛蟲般的橫向口器。

  “最後這個沒有皮膚的,是喪屍中的完美物種,各方面都遠超人類。因為太強,所以我設定了晚上才能出現。”

  “目前我隻設計了這十幾種,後續會推出更多的種類。”

  屏幕前的石主管一邊聽,一邊看。

  好家夥…原以為能想出喪屍這種東西已經很不錯了。

  沒想到還能派生這麽多類型出來…

  之前那個雜魚喪屍他就以為很厲害了,想不到更厲害的在這裡…

  會尖叫引怪的…會自爆的…速度極快的…力大無窮的…以及完美喪屍…
    好家夥,這個創新證明了不是腦袋一拍就冒出來的奇葩想法,而是花了大功夫和大精力的!

  在別的遊戲裡,玩家打的始終是一成不變的野獸或外星人。實際玩起來跟打動物沒啥區別,有時候還挺難瞄準的。

  導致很多生存遊戲裡的怪物都成了擺設,建造家園則成了主要玩法,實在有點本末倒置。

  如今終於有一款敢於創新的遊戲了。

  喪屍啊.面對這種以人類為食的東西想想就覺得刺激。

  而這時,王主管再次疑惑出聲。

  [嗯.丁總,您的創新確實令我們很驚訝,但我有一個地方不懂。]
  丁逸聞言,笑了笑。

  “您說。”

  王主管沉吟了下,開口道。

  [您為什麽要費時費力的去創新呢?]
  [目前市面上的生存遊戲都是外星人和變異野獸做怪物,那是不是可以證明,這個套路是經久不衰的,是經過市場驗證的模式?]
  [您冒然在已經成熟的玩法上進行大刀闊斧的創新改革,那有沒有想過會失敗?有沒有想過不被大眾接受?]
  [套路為什麽是套路?那就是依然有受眾,依然有熱愛這個模式的人在。您如果直接改革,把大家已經接受的外星人和野獸換成您的喪屍,我想,恐怕第一難,就是市場的考驗了。]
  王主管這話說完,所有人都沉默了。

  就連一直支持丁老板的石主管都不由得陷入了沉思。

  這話說的不無道理。

  套路雖然老,還被人詬病,但既然能被冠於‘套路’二字的,就說明本身是熱門的。

  就因為是熱門,所以有很多跟風,久而久之就形成了套路。

  創新固然好,但能不能讓人接受,就見仁見智了。

  玩家面對一盤新菜,和一盤自己吃了許久的老菜。可能會圖一時新鮮選擇新菜,但最後發現也就是那麽回事時,最終還是選擇老菜。

  畢竟老菜勝在時間和情懷上。

  丁總的這個創新…真的好嗎?
  就在眾人沉思的時候,丁逸開口了。

  但兩句話,就讓人愣住了。

  “王主管你好,你說的很對。”

  “不過,我可沒想過去改變什麽玩法套路,你理解錯了。”

  這話一出,所有人再次豎起了耳朵。

  而丁老板,則慢條斯理的解釋。

  “將外星人和變異野獸這種設定拋去,改為死屍複生,活人抗爭。這不叫改變套路,這叫創新優化。”

  “把采集、挖礦、建家、PVPVE、下副本、打BOSS等玩法改了,這才叫改變套路。”

  “生存遊戲的玩法來來去去就一個樣,在怪物都固定了的情況下,比的無非就是誰的畫質更高,誰的細節更多,誰的劇情更好,誰的地圖更大,誰的內容更豐富。”

  “而我自始至終要的,就是把以上幾點做得更好的同時,再創造出一種全新的怪物給玩家們帶來足夠的新奇感。”

  “這種行為,可不是改變套路。而是在原套路上盡量翻新,讓玩家們趣味十足,不會覺得這是一款跟風遊戲。”

  “這,才是我要做的。”

  此話一出,眾人茅塞頓開。

  對啊!

  玩法基礎不變,只是改變了怪物的類型。這不僅保留了原本的玩法,還創新了讓遊戲變得新奇和豐富,怎麽能算是改變套路呢?

  差點被誤導了!

  此刻的石主管後悔把王副主管拉來了。

  這人沒做過遊戲,還是業務員升上來的。

  對遊戲有著自己的一套片面理解,總覺得市場怎樣那就該怎樣,一切市場說話。

  市場覺得什麽遊戲好做,那就跟風做。

  跟市場有違的就會叫停,因為他覺得風險太大。

  也難怪經理會讓他別插手遊戲方面的事了,如果真讓他負責遊戲的話,估計那些有想法的製作組都會被篩掉,然後找一堆做換皮遊戲的入駐進來。

  王副主管沉默了,半響才開口。

  [我明白了,是我理解錯了,不好意思啊丁總。]
  丁逸表情淡然,繼續說道。

  “沒事,多確認一下也是好的。”

  “其實之所以能設計出喪屍,也是跟歷史有關系。”

  眾人:?
  歷史?

  這血腥吃人的玩意跟歷史有關系?

  這下,不得不好好聽了。

  丁逸繼續道。

  “大家都知道,西方中世紀時期,曾爆發過幾次削減人口數量的瘟疫災難。”

  “受限於當時的文化背景和醫療條件,這種看不見摸不著的瘟疫,席卷了大量平民的生命。而僥幸活下來的人也沒了神采,跟行屍走肉一樣。也許對於當時的人們來說,這就是世界末日吧。”

  “於是我就在想,假如中世紀的瘟疫在如今時代爆發一次的話,會是什麽樣的?”

  “然後,我就設計了和瘟疫一樣具有恐怖殺傷力跟傳染性的致命病毒,就是你們先前看到的草稿圖。”

  “對比歷史上那種無法直接看到的病原體,喪屍其實就是一種實體瘟疫,看得見也摸得著。”

  “以前的人渾渾噩噩過日子,誰也不知道明天到底能不能醒來。那種絕望和悲涼,我希望用在遊戲裡。”

  “我想要玩家體驗一下現代版本的瘟疫末世,讓他們拿起武器去對抗喪屍這種實體瘟疫,而不是像中世紀那樣無敵抵抗,也不是外星人攻打藍星和貓啊狗啊變異生物這種種族戰爭。”

  “這就是我想做的,表面上是活人和死人的對抗,實際上是在病毒瘟疫侵襲的末世下掙扎求生。”

  “這就是我的創新。”

  話一說完,辦公區靜謐了兩秒。

  隨後新員工們爆發出了一陣掌聲。

  丁逸只是輕笑,以此回應大家的支持。

  很快,掌聲漸停。

  一直沉默不語的經理開口了。

  [丁總,您好,您的創意和想法確實很不錯,令我大開眼界。]
  [本來我還覺得喪屍這種東西有點兒超脫現實了,畢竟貓啊狗啊是現實生活中常見的動物,外星人也能一定程度上代表人們對宇宙的好奇跟向往。]
  [您倒好,借用中世紀的瘟疫想出了一個很棒的點子,而且把人設定為一種新型怪物的想法也很新奇,比那些直接打人的槍戰遊戲有趣很多。]
  [冒昧問一下,這款遊戲您說是多人生存遊戲是嗎,是網遊嗎?]
  “那倒不是,就是多人聯機的生存遊戲。說到這個,我希望有關服務器的問題和您談談。”

  [噢.明白了,服務器的問題後面開會完後您可以直接跟我談,也可以跟石主管談。]
  [另外問一下,遊戲會有內購嗎]
  “當然有,不過只會上架一些無屬性的皮膚、槍械外觀或者人物服裝等等。”

  [以後遊戲會更新新內容嗎?]
  “會的,目前版本是1.0‘喪屍危機’,而我已經在做2.0的策劃方案了,目前暫定為‘巨山病院’。”

  陳經理沉吟了一下,突然提了個要求。

  [丁總,國外有一款新遊戲,也是多人生存冒險的。他們在今天凌晨公布了宣傳視頻,現在話題度還挺高,隱隱有壓你們遊戲熱度的趨勢了。]
  [您的新作我還有些細節要了解一下,但我希望會議結束後,您能在一個月內趕製個宣傳視頻出來維持熱度,可以嗎?]
  聽到這話的丁逸,眉頭一揚。

   草!卡了!29號沒更新到,發到30號了!算了,後面其實還有兩章,今天寫了一萬字。我把本章改一改,後兩章改一改就發。

    
   
  (本章完)
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