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《重生:大學裡的億萬富翁》第214章 老外也愛偷菜
  第214章 老外也愛偷菜
  看著原本應該屬於自己的流量屬於自己的用戶每天像是被鈍刀子割肉一般流入山寨開心網的懷裡,這簡直比殺了程炳皓還難受。

  他很確定山寨開心網背後站著的一定是陳平江,但卻沒有證據。

  要知道眼下的開心網可不是前世風光無限的開心網。

  它的位置已經被人人網所取代。

  單論市場份額來說,國內將近三億網民,人人網獨佔差不多一半,剩下35%是校內網的,最後的15%才是他開心網的。

  然而陳平江眼下已經擺開車馬炮,要炮轟開心網了。

  程炳皓和騰訊那邊交換了意見,不過小馬哥對此也愛莫能助,只是提議看能不能花點錢擺平。

  他再次給陳平江打去電話,不料陳平江還是那副口吻。

  我不知道,幫不上忙,不知道誰乾的。

  否認三連。

  刀已經出鞘,就沒有收回去的可能。

  在這方面,雅虎就是最好的例子。

  還在98年的時候,雅虎就是一家很成功的企業了,面對google公司自己開發出的算法,當時只要100萬美元,然而卻被雅虎給拒絕了。這套算法在當時雅虎眼裡,並不實用。四點之後,巔峰過去的雅虎再次提出收購,人家已經開價50億可美元了。

  2006年,雅虎本來可以10億美元收購Facebook,卻因為流言蜚語擅自壓價,最後協議被撕毀。

  2008年的時候,微軟想要400億收購雅虎,但是被雅虎內部否決。

  到了2016年的時候雅虎出售的時候僅僅價值60億美元。

  除此之外。

  為什麽百度不管做什麽項目,最後都成不了。

  為什麽華為做什麽就能成什麽?
  這些都讓陳平江開始深思。

  有些事情真的不是開了掛開了全場地圖,就能百事百順的,可以比競爭對手提前一步,但最終發展還是要落在公司本身。

  …………

  7月份的時候,嵌入Facebook的第三方小遊戲《虛擬農場》、《停車大戰》同時上線。

  上線之後,兩款遊戲就獲得了驚人的用戶反饋。

  眼下zynga公司仍然是一枝獨秀,在facebook社交遊戲排行榜前十名榜單中佔據前六位。

  分別是德州撲克、咖啡世界、黑手黨槍戰、邊境小城、寵物小鎮以及珍寶島,其中德州撲克、咖啡世界、黑手黨槍戰、邊境小城四款遊戲實現了月活躍用戶超過1000萬的增長,分別增長1180萬、1380萬、1277萬和1051萬。

  不過他們很快就笑不出來了。

  僅僅一個月的時間。

  人人網旗下的北美遊戲工作室alpha的兩款遊戲就霸佔了榜1榜2的位置,把德州撲克和咖啡世界給擠了下去。

  一時間,全世界人民都在“偷菜”,這股熱潮居然一點也不比國內差。

  “是的,我們當時的想法很簡單,既然偷菜在國內那麽火,有那麽多人喜愛,為什麽不出海試試呢?隨後我們五月份的時候在北美成立了獨立的遊戲工作室alpha,把國內的《人人農場》修改之後上傳到了Facebook。”

  “國外的偷菜叫做《虛擬農場》,我們當時還有些心虛,覺得老外可能不一定喜歡種菜偷菜,後來證明我們的擔憂是多余的。第二天我們北美的同事醒來的時候,遊戲活躍玩家人數已經有1.8萬人了,當天結束更是增長到了4萬人。更讓人感覺可怕的是,短短五天后這款遊戲就吸引了150萬玩家。雖然這並非是國外遊戲市場的第一款農場模擬遊戲,但這個夏天,顯然我們觸達了比許多其他遊戲更廣泛的受眾人群。”

  “一直以來國內充斥國外多款遊戲,這一次的經歷也表明,國人也可以做出一款受到全世界熱愛的遊戲。遊戲出海是我們下一步工作的重中之重。”

  陳平江接受央視《經濟半小時》采訪時,當著攝像機鏡頭侃侃而談。

  這是國內第一次提到了關鍵詞“遊戲出海”。

  頓時國內大大小小的媒體爭相報道這一盛舉。

  2008年國內的經濟雖然有長足的進步,但是民族自信心還不強,社會上一堆公知成天外國多好福利多高。

  外國的空氣都是香甜的。

  這裡就不得不提一提《讀者》、《意林》、《知音》、《青年文摘》四大名著了。

  在他們的筆下德國下水道如何如何牛逼,日本工匠精神是如何如何牛逼。

  結果證明一個是假的,另外一個則是造假。

  全國人民的情緒需要一個宣泄口。

  而“偷菜”國外爆火正好成為了這個宣泄口。

  “媽的,國內那些遊戲大廠成天就知道引進國外遊戲,自己做的遊戲就知道圈錢,你看看人家陳平江掙錢掙到國外去了。”

  “騰訊、盛大、九城罵罵咧咧的退出了群聊。”

  “國內遊戲公司:看到他掙錢比我虧錢還難受。”

  “陳總牛逼,國人之光,以前那些噴子出來一戰啊。不是說垃圾遊戲狗都不玩嗎?原來在你眼裡全世界都是狗?”

  “就衝這一條,老子一輩子都是陳粉、人人粉。”

  “老公好棒棒!”

  “……”
    國內網民集體高潮了。

  各大SNS、BBS、貼吧全部充斥著針對此事的討論。

  有討論熱度的地方一定少不了媒體。

  沒過幾天,大量媒體開始從國外互聯網搬運國外玩家針對《虛擬農場》的熱評。

  特別簡單的創意,還別說,效果特別好。

  國內就愛看這個!
  一群人看著國外網友針對《虛擬農場》的好評看的吃不下飯了都。

  “為了收割莊稼,我每天定了鬧鍾……”

  “夥計,你這不算什麽,我昨天還看到有人把筆記本電腦帶進酒吧,以便及時摘草莓。”

  “CNN評論:為什麽看來並不算有趣的《虛擬農場》能如此受歡迎?”

  “來自愛爾蘭的愛——這款遊戲棒極了,為了收菜我甚至耽誤了和女朋友的約會。”

  “……”

  而這一切在某官媒點名表揚之中達到了頂峰。

  “《國產遊戲靠什麽走俏海外》!”

  “《虛擬農場》海外上線一個月就登頂facebook社交遊戲排行榜第一位,全球在線玩家已經突破一千萬,這說明國產遊戲獲得了越來越多海外用戶的認可與喜愛。”

  “遊戲的文化感染力背後是研發端的不斷創新,中國遊戲廠商不僅要對海外市場進行深入研究、及時洞察目標群體偏好變化,更要從產品研發之初就做好立足全球的準備,以穩定的產品品質積累忠實用戶,邁向從單一爆款升級成全球IP的征程。”

  網民的狂歡媒體的稱讚讓陳平江都感覺有些懵逼,他或許想到了此事可能在國內互聯網會有些影響,但真的沒想到影響這麽大。

  眼見陳平江不聲不響的又幹了一件大事。

  財大和東江市政府有些坐不住了。

  財大方面直接把陳平江列入東江財經大學傑出校友名單,送進了校史。

  這樣的騷操作讓其他高校大呼無恥,人還沒畢業呢怎麽就成了校友。

  沒想到財大直接回懟:“伱們要嫉妒就直說!”

  東江這邊又過來主動批了一百畝地,打算死死綁住陳平江和人人網。

  …………

  陳平江收割國外的“韭菜”可是一點不手軟。

  國內的《人人農場》隻敢搞搞會員,賣賣化肥,其他收費點幾乎沒有。

  但是在國外的《虛擬農場》上收費項目可是不少。

  首先alpha工作室直接向玩家售賣虛擬貨幣,然後在遊戲中添加了越來越多玩家可以使用虛擬貨幣購買的道具和玩法,當然收費項目是隨著時間推移一點點添加的。

  購買特殊的種子要花錢,購買好看的場景要花錢,購買挖掘機推土機這些也要花錢。

  當然玩家可以通過慢慢積攢金幣來購買道具,但是花錢能使得你更快的變強。

  有些人就是急性子啊。

  得,那就老老實實花錢吧。

  還是美金。

  這讓陳平江不得不感慨老外的錢實在是太好賺了。

  一包化肥在國內賣一塊錢都得小心翼翼的,生怕玩家反感。但是在國外,陳平江敢收0.5美金,即便給Facebook30%以後,還剩下0.35美金呢。

  按照facebook那邊的後台數據來看,僅僅上線的第一個月,《虛擬農場》的收入就有200萬美金,意味著陳平江方面扣去營銷推廣費用後,至少能分得100萬美金。

  不要忘了這才第一個月,而最終這款遊戲的日活人數會翻10倍,如果收入也翻十倍的話,單月收益就可以超過1000萬美金。

  沒幾天,北美方面又有好消息傳來,拳頭的《英雄聯盟》開啟了A測,並且反響不錯。

  陳平江讓田洪瑞來接手這個項目,單獨成立一家新公司來代理《英雄聯盟》,引入國內。

  田洪瑞這個項目相當重視。

  主要是陳平江異常準確的眼光一次次得到了驗證,他看上的東西就沒有不火的。

  沒見最近的《虛擬農場》報導在國內炒的沸沸揚揚嗎?
  這反而會給田洪瑞帶來壓力。

  如果沒做起來,那到底算誰的?
  公司上下肯定會算在他頭上!

  只會認為是他能力不夠,而絕對不會懷疑陳平江的眼光。

  連續從騰訊口中搶下DNF和《英雄聯盟》,陳平江旗下的網遊公司已經具備和騰訊掰一掰手腕的能力,如果再加上國內外的幾款社交遊戲。

  陳平江的遊戲版圖還真不弱於其他遊戲公司,甚至隱隱之中獨領風騷。

  (本章完)
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