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《全能遊戲設計師》617.第613章 又是“割草遊戲”?(四更)
  《虐殺原形》順利過審,陳陌的心情不錯。

  陳陌之所以選擇這款遊戲作為春節前的最後一款VR遊戲,主要還是出於之前的幾點考慮。

  一方面是容量問題,《虐殺原形》的遊戲內容適中,不多也不少,做起來相對容易。

  另一方面,用這遊戲讓玩家們爽爽,多收集一些快樂值。

  順便也可以用上減智光環、現代兵器知識技能書和跑酷知識技能書。

  說起《虐殺原形》,這款遊戲在陳陌的前世也是非常具有話題性的遊戲。

  當然,這款遊戲的缺點很多,和一些遊戲史上的經典之作難以相提並論,甚至《虐殺原形2》的暴死拖累了研發公司一起GG,後續再無《虐殺原形》系列,原定的《虐殺原形3》也胎死腹中。

  不過,這也是一款特點鮮明、優點突出的遊戲,而且主角Alex在很多玩家心目中,也成了令人印象深刻的代表人物。

  如果用一個詞來形容《虐殺原形》,那就是爽!

  這款遊戲雖然有諸多缺點,但在“爽”這一點上,確實做到了極致。它就像是普通的爆米花電影,雖然對於很多玩家來說經不起推敲,也沒什麽通關多周目的動力,但初見時讓每一名玩家都能享受到站在食物鏈頂端的快感,這也就夠了。

  在陳陌的前世,這款遊戲上市是在2009年,當時也確實引發了一眾玩家的驚羨之聲。

  在玩《虐殺原形》之前,很多玩家心目中所謂的“自由度”無非就是像GTA系列一樣自有地在城市中穿梭,肆無忌憚地搶車、槍戰。

  但《虐殺原形》出現後,則是完全顛覆了很多玩家心目中“自由”的概念。

  在鋼鐵叢林中,在遍布怪物的感染者世界裡,主角上天入地、無所不能,可以在地上狂奔,可以隨意攀爬任意大樓,可以在空中自由滑翔,也可以從高空墜落卻不受任何傷害。

  主角有著各種bug一般的超能力,各種現代武器在主角面前不堪一擊,即使是坦克也擋不住主角的重錘;再加上帥氣的外表和服飾設計,可以說是酷到沒朋友。

  如果把這款遊戲的貼圖細化、模型重做、物理引擎全面革新,移植到VR平台上去呢?

  如果每個玩家都能在VR模式下體驗主角各種匪夷所思的強大超能力呢?

  將《虐殺原形》定為今年的最後一款遊戲,陳陌覺得非常滿意。讓玩家們受了這麽久的苦,也該給他們一些甜頭嘗嘗了。

  嗯,這就是……塞倫特的憐憫!

  ……

  在這段時間內,Switch也開始在國外發售了,而且反響不錯。

  丹尼絲把Switch帶回TGN之後,這款全新的掌機在TGN內部掀起了不小的波瀾。

  本來丹尼絲還覺得,這款掌機只是陳陌送給她的一個小玩具,沒什麽值得注意的,但在上面試玩了一下《超級馬裡奧?奧德賽》之後,丹尼絲立刻對這款掌機驚為天人!

  而且,隨著Switch版本的《黑暗之魂》發布,丹尼絲也費盡周折地淘到了《黑暗之魂》的卡帶,在Switch版本上受了一次苦。

  讓她感到震驚的是,這個掌機非常好用!

  可以複現《黑暗之魂》的絕大多數樂趣。

  有獨特的體感和震動技術。

  價格低廉、性價比極高,適應性強。

  不僅是隨身攜帶,還是在客廳中連接電視畫面,體驗都非常好!

  TGN專門發稿介紹這款全新的掌機,並出了一個測評視頻,在國外引起了強烈反響。

  此後,Switch的多語言版本在國外正式上線,憑借著TGN的評測和《黑暗之魂》的名氣,Switch在海外的銷量節節攀升!

  相對而言,國外玩家的消費習慣更好、硬核玩家更多,所以Switch在國外的發展勢頭甚至比國內還要更好。

  而且,很多國外玩家還非常喜歡Switch的雙人模式和體感遊戲,包括《牛仔對決》等等,很多人把Switch帶到了party上,朋友間的互相推介,為Switch提供了更多的買家。

  ……

  而在國內,《黑暗之魂》的熱潮還未完全退去,對於玩家們來說,還有很多值得期待的內容。

  比如DLC。

  比如受死模式各個boss的世界首殺。

  比如能玩一輩子的隨機模式。

  不過,天際網遊戲頻道的一篇稿子,卻是在這個時候引起了玩家們的廣泛關注。

  《獨家揭秘陳陌的新遊戲!》

  不得不說,這個標題確實非常抓人眼球,就光是“陳陌新遊戲”這幾個字,就足夠讓很多玩家點進來了。

  稿子的內容比較空,畢竟韓露自己也沒從陳陌那裡問出太多東西來,不過她還是忠實地記載了陳陌的原話。

  “陳陌表示,這款新遊戲將會是一款割草遊戲,致力於為玩家們提供爽到極點的遊戲體驗。”

  “此外,這款遊戲內涵深刻,充滿著對人性的拷問,每個玩家都將在精神上得到一次升華……”

  這些基本上都是陳陌的原話,被韓露給忠實地紀錄了下來。

  但是在玩家們看來,這就是另外的意思了……

  “橋豆麻袋,割草遊戲?致力於為玩家們提供爽到極點的遊戲體驗?!”

  “爽到極點?是特麽虐到極點吧!”

  “神特麽割草遊戲,又來?陳陌理解的割草遊戲,是《黑暗之魂》那種啊!”

  “呵呵,上次就是這樣,說是割草遊戲,結果玩家才是草!”

  “遊戲內涵深刻?充滿著對人性的拷問?玩家將會在精神上得到一次升華?!這……這特麽不就是《黑暗之魂》嗎?”

  “《黑暗之魂》確實非常考驗人性,玩完了之後確實精神會升華,沒毛病!”

  “確實,玩完了《黑暗之魂》我都感覺到自己的脾氣變好了,也更有耐心了,也幸虧我家的VR遊戲艙比較大而且結實,砸不壞……”

  “看來陳陌是虐玩家虐上癮了啊,不過這樣也好,說明新遊戲還是會延續《黑暗之魂》的風格啊!”

  絕大多數玩家看到這段話之後,都非常自然地往相反的意思上去理解了。

  這也難怪,上次陳陌結結實實地把玩家們都給忽悠瘸了,留下了非常嚴重的心裡陰影,以至於現在看到“割草遊戲”、“關卡設計”等幾個關鍵詞,玩家們都本能地一哆嗦……
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