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《費倫大陸的普通奇幻冒險》第4章 選擇職業
  第4章 選擇職業
  種族已確定選擇為[變體提夫林]。

  直系血統已選擇為九層地獄第一層阿弗納斯的統治者,大公爵:[大魔鬼-扎瑞爾]。

  你獲得天賦:[炎獄抗性]
  效果:對來自於火焰的傷害減半,並附帶你體質調整加值的額外抗性。

  你獲得天賦:[昏暗視覺]
  效果:得益於煉獄先祖的遺傳,伱在黑暗和微光光照下有著超出常人的視力,在微光光照下,你身邊60尺(約20米)內可以視為等同於明亮光照。

  而在黑暗中,該范圍內可視為等同於微光光照,你無法在黑暗中分辨顏色,只能看到有灰度的黑白畫面。

  你獲得天賦:[阿弗納斯之饋贈]

  效果:身懷扎瑞爾之血的提夫林比起平常提夫林更為健壯,且在戰鬥中擁有援助他們的魔法能力。

  你獲得施展戲法:[奇術]的能力。

  你的職業等級為3級時,你可以每日施展一次[熾焰斬]。

  你的職業等級為5級時,你可以每日施展一次[印記斬]。

  注意:花費掉的法術次數將在一次長休(一日安眠)後恢復,與該特質相關的施法關鍵屬性為魅力,戲法無使用次數限制。

  奇術:你在施法距離內展示出一個低級奇觀表現你的超自然能力,以助你達到威懾他人或其他目的的效果:

  比如:

  你的聲音在短時間內變得比常人響兩倍。

  使一團火焰閃爍,變亮,變暗或變色。

  在極短的時間內使地面震動一下(完全無害)。

  使某種聲音自施法距離內的一點瞬間發出,例如雷鳴聲,鴉叫聲或不祥的低語。

  使一扇沒有鎖上的門或窗瞬間打開或關上。

  改變自己眼睛的顏色。

  多次施展該法術時,你可以同時維持最多三個不同效應,你也可以用一個動作驅散其中一種效應,法術效果的大部分持續時間為一分鍾以內。

  “這技能的介紹好詳細啊,我記得以前這個法術的介紹只有一兩句,作用也只是單純的增加交涉時威嚇他人成功的概率來著,現在這個法術的作用,感覺更像是魔法伎倆?”

  “而且這些在遊戲中要怎麽表現啊?想不明白,不會是在吹牛吧,真要表現出那種程度的話,這遊戲的體量得大到什麽程度?”

  劉昂升有些疑惑,不過他很快就把這些拋之腦後,畢竟不管是真是假,只要一玩不就全都知道了嗎。

  在選擇完種族後就該到職業與背景的選項了,因為之前的遊玩經驗,這次劉昂升不打算選擇太過強力的職業搭配,比如聖武士或武僧,法師雖然也很強大,但那是後期才能發力的職業,前期真的十分容易掛掉,而且還有法術位的限制,導致遊戲體驗極差。

  與此同時他也不想坐牢,所以他打算選擇一個強力近戰職業,目前比較中意的是戰士。

  雖然人人都說屌絲戰,屌絲戰,仿佛這個職業很low似的,但那完全是偏見,戰士在這個遊戲裡那可是非常強勢的職業,無論是前期還是後期都是團隊的中流砥柱。
    前期堅挺的身板和高強的武力能為團隊抵擋大量的傷害,回氣的技能讓他在戰鬥時恢復自身生命值,而且二級就能拿到一個關鍵的職業特性,動作如潮,開啟後攻擊次數翻倍,可以說是前期最能打的職業!
  後期吃瓶加速藥水,開個動作如潮,再配上稍微好一點的裝備,直接一回合猛乾你16下,就算是最終boss也可能被一輪爆發直接帶走!如果你在三級時選擇的道途是冠軍勇士,那高額的重擊概率更是能帶給你無限的驚喜口呀!

  而且近戰職業者的操作難度低,身板足夠硬,適合的裝備也多,更容易體驗到這個遊戲中的樂趣,他這次想慢慢體驗遊玩的過程,不想像以前一樣追求濫強的職業搭配,慢下來靜靜體會遊戲的樂趣。

  而就在劉昂生將鼠標移到職業的選擇吋,系統卻忽然提醒。

  [叮,由於你選擇強力變體種族,你所能選擇的背景將自動鎖定為[化外之民]的下屬分支初始職業—[被遺棄者]。]
  被遺棄者介紹:
  [由於你天生的高濃度魔鬼血脈,你從一出生就長出了只有魔鬼後裔才擁有的肉翼,並且在幼時你體內的邪惡血脈將主導你理性的一面,這會使你在幼時表現的極度邪惡。]
  [你經常依賴飛行能力虐殺弱小的動物,偷竊他人的財物,並試圖放火燒毀他人的住處,這種影響將隨著你的年齡增長而漸漸消失,但你在幼時就因此遭到族人的猜忌,這會導致你在很小的時候就被拋棄,獨自一人在野外成長。]
  [叮,由於你的背景,你獲得專長[漂泊者],專長[警覺],你獲得[求生]與[察覺]的技能熟練項,兩項技能的初始等級為二級,後續等級提升的關鍵屬性值為感知。]
  [即你每在十點感知屬性之上增加兩點感知屬性,就將提升一級的[求生]與[察覺]技能。]
  ???

  “我靠,還能這麽玩?這是什麽版本的邪念?”

  系統的忽然提示確實打了他一個措手不及,不過這是選擇強力種族所必須承擔的平衡懲罰,他也沒法改變,而且無論是什麽背景,對遊戲的影響都不算很大?大概?

  所以無所謂吧,都能玩,於是他立即開始查看這個強製背景所能帶來的好處與限制。

  “技能和其他背景一樣,是固定的兩個,沒什麽好說的,不過居然會附贈兩個專長!真的相當不錯了!”

  在這個遊戲中,專長的搭配與多寡可以說是直接影響戰鬥力最重要的原因,沒有之一!這個背景居然附贈兩個初始專長,而且其中一個還是[警覺],這可是十分有用的專長!

  “警覺這個專長我知道,具體效果是不會受驚,不會被突然的襲擊嚇住和提升先攻的等級判定,也就是能比對方先出手。”

  “不過,漂泊者是什麽?”

  劉昂升打開了這個專長的詳細介紹。

  [漂泊者]:流浪的生活讓你對記憶地圖和地形時能力驚人,你總能回想起地形、定居點或者其他環境特征的大致布局。

  此外,你每天可以為自己以及至多五名隊友獲取食物和飲水,前提是你們身處的土地可以提供漿果、小野獸、水源等資源。

  “……不懂,這更新的內容有點太多了吧,這都是什麽啊?”

  “而且好像沒有什麽負面影響?奇怪,怎麽會呢?這遊戲不要平衡了嗎?”

  “算了,等進遊戲就啥都明白了,不過感覺這個背景……,我還是重視一下吧。”

  “嗯……,這個背景提供的技能,比起戰士來說,要更適合野蠻人才對,而且背景的設定也更符合野蠻人的職業設定。”

  “雖說如果硬玩戰士感覺應該也沒事,但這樣就有些不符合背景,如果不合人設,代入感就會直接消失啊,樂趣會直接減少一大半,這可不行。”

  劉昂升一下子陷入了糾結之中,不過很快他就自我開導道。

  “話說我其實一直很想玩一個野蠻人的角色卡的,之前不管是戰士,武僧還是聖騎士都已經玩過了,要不這次乾脆就建一個野蠻人的角色吧。”

  “野蠻人我記得也很強,之前好像還在阿b上刷到一個什麽戰神蠻的流派,雖然忘了這個流派具體怎麽玩,不過上限在那嗎,怎麽著也弱不了,大不了我慢慢研究。”

  “而且我知道一個狂戰士投擲流的玩法,在前期強的一批,應該不至於被新版本打的抱頭鼠竄,遊戲裡也可以找耶各老爺子洗點換職業,實在玩不習慣也可以重新換成戰士,好,決定了,就選這個!”

  (本章完)
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