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《釣魚佬德魯伊在異界》第131章 命定奔波
  第131章 命定奔波
  工程窮三代,珠寶毀一生。

  無親友、不戰士……

  這些雖然是遊戲梗,但戲如人生,它告訴人們一個道理,有些事,沒有較好的前置基礎,最好不要去碰。

  自然守夜人是一個進階職業,就像不差錢的人,更容易將愛好玩出名堂一樣,想要當好自然守夜人,從零開始有億點難。

  這件事,給羅博帶來了諸多感悟。

  其中之一,就是如果有下次,不能再被神秘之力牽著鼻子走。

  回想成為自然守夜人的過程,可以說是因勢利導、順水推舟。

  傻子埃倫的天賦,適合走這條路,於是他就順勢操作,結果開盲盒般,就職了自然守夜人。

  如果還有下次,那麽就應該是先選定超凡職業,再去選軀殼,已經為就職該職業做準備。

  不久前的討伐深淵行動,也讓他對生死有了更深刻的認知。

  尊重生命,敬畏生死,這固然是好的品德,但如果因此而畏首畏尾、小氣吧啦,那就過了。

  自然守夜人,可以說是自然允許的不死統帥、亡靈法師。此等控屍弄骨的超凡職業,卻為沒有合適的軀殼可用,說出去都引人發噱。

  於是羅博離開大圖書館後,便認認真真的去參觀了煉骨池、養屍地和聚魂塔。

  煉骨池頗有種焰流如水的即視感。明明是在燒灼,呈現出的效果,卻更像是衝瀑布澡,並且是流水線式,成排成列的衝洗。

  頂部有著均勻開孔的槽,調配過的幽能火焰,宛如熔岩流淌,然後通過這些孔傾瀉而下,下面對應站立的白骨傀儡,則被結結實實‘熱油’淋頭。

  由於是長槽兩面開孔,因此一次性就能照顧到兩列傀儡。

  而此等火槽,數量上百。

  於是,那場面就很有現代工業半自動化流水線的鏡頭感。

  被這燒灼過的白骨傀儡,冷卻後體表會生出一層焦黑,將之敲掉,就露出內中質密白骨,敲擊時發出的聲音,宛如精鋼。

  所以說,雖然看起來都是以量取勝,但守夜人的白骨傀儡,可比絕大多數死靈法師操控的骷髏兵強上太多。

  養屍地,則有另類秦皇陵即視感。

  首先就是軍陣布列,然後就是火盆中的幽冥之火將本就黝黯的洞窟映襯的愈發陰森。

  再然後是地上沒過腳踝,宛如乾冰的冥霧。

  這冥霧是用來保護地面的魔法陣的,沒有它,構建法陣的材料直接暴露在空氣中,消耗會非常劇烈。

  魔法陣主打劃地為牢,所養屍骸,就立於其中,頭頂上空懸有一顆擬魂珠。

  沒有這珠子,屍骸時間一久,就會血肉衰敗,器官衰竭。具體為什麽會如此,至今仍舊是秘。

  而一旦旦發生那樣的事,就不合贖罪之魂用了。

  返魂屍,對軀殼是有著較為嚴格要求的。

  相應的,亡靈法師操控的僵屍,就要簡單許多,只需要注入活力,使之能動即可。

  而僵屍的智力,則像{行屍走肉}中的說法,只有腦幹部分能夠工作,因此是被本能所驅動,記憶庫中的信息不會被訪問和關聯。

  也就是說,返魂屍是有人的七情六欲的,那麽在非戰鬥時段,就要另覓他處容納,而不能一味的囚禁於這些屍骸之中。

  因此,聚魂塔也就應需而生。

  聚魂塔的運作原理,給羅博的感覺,像是{黑客帝國}的矩陣。

  只不過,不朽兄弟會搞不定模擬大千那等宏大的虛擬世界,因此是以聚落社區為單元構建的。

  羅博來到這裡,參觀了兄弟會眾成員的社區。

  有大型沙盤模型的即視感,每個聚落社區,差不多有兩千到三千平米的佔地面積,看著像是城鎮的微縮呈現,細節極其豐富和逼真。

  而這些沙盤模型的照影,便是眾魂平時休憩的家園。

  具體是無法以人眼察看的,畢竟絕大多數靈魂都是脆弱的,徑直暴露在超凡力富集的環境中,十分危險,遠不能跟羅博的星魂比。

  總而言之,煉骨池對羅博意義不大,他的幽能更加純粹,而骨鬥士甲胄,更是由其淬煉而成,根本沒有再次回爐淬煉的必要。

  養屍地對他而言意義同樣不大。這種專門為贖罪之魂準備的屍骸,是按照某種套路模版培養的,而不是充分開發屍骸自身潛能。

  不適合作小號軀殼用,那就更沒必要養這等屍傀儡了。屍骨鼠人明顯更香。

  聚魂塔,目前來說,同樣意義有限,除非他掌握了掠奪眾靈記憶信息的能力。

  問題是,掠奪也分良性、惡性。若是他人的記憶信息太多,分不清哪是哪,最終將自身的人格扭曲,那就虧大了。

  他當初選傻子埃倫當小號軀殼的一個重要原因,就是埃倫是傻子,心思簡單、性情赤誠。

  如果說聚魂塔還有什麽發展潛力,羅博覺得,將目前的照影社區,變成真正的矩陣世界,或許可以生成虛擬副本,好讓他的意識進入,開啟知行合一的歷練,從而提升靈魂器量最為重要的認知思維,信息關聯能力,或者說,算法。

  但這個工程光靠他自己,估計耗盡余生,都未必搞的定。

  只能是看釣寶是否給力了。若釣不到相關技術,那也沒辦法。

  從宛如巴別塔的聚魂塔出來,羅博長籲了一口氣。
    就衝這一系列設施,便能看出不朽兄弟會不愧是進階職業集中營,但一比較就會發現,他的體系和他的掛更牛嗶。

  因此想要解決問題,還得看他自己,組織在這方面基本指靠不上。

  技術指靠不上,資源還是可以的。

  上次布尼爾帶他觀覽,只能算是走馬觀花,很多設施功能都不甚了了,如今有了時間,自然要將感興趣的細捋一下。

  乘坐浮遊骨舟,羅博來在外事殿。

  這裡是兄弟會放發任務的所在。

  或許是因為剛經歷一場大戰的緣故,這外事殿今日格外冷清,僅能見到處理一應雜務的魂仆。

  魂仆是從返魂屍中選拔出來的。

  大量的功績,換來更多超凡資源回饋,是的返魂階層提升,繼而擁有更高的活性特征。

  其中,最高級別,就生命機能而言,完全與真人無異,六感清晰,不朽不死。

  試問,能擁有此等造化,誰有願意急著去死呢?
  尤其是品嘗過死亡的,知曉真正的死亡就是徹底的虛無,如果可以,他們自然是想再好好的活一回。

  因此,魂仆是不朽兄弟會的中層,它們和底層的不朽傀儡一道,構築了國度級的生產體系,創造財富,供養組織,這是不朽兄弟會成員個個皆富翁的真相。

  不說別的,光是兄弟會這數量眾多,存在了數千年的宏偉建築,便是魂仆和不朽傀儡打造的豐碑。

  大理石的地板光可鑒人,十米高的穹頂和巨大的跨度,讓人感覺仿佛來在巨人的殿堂。

  空中有名為魔法星辰的照明裝置,令色彩斑斕而又柔和明亮的光籠罩大殿內部。

  行走期間,富麗堂皇、氣象恢弘、古老神秘的感覺撲面而來,尤其想到自己也是此間的主人之一,感覺就更好了。

  在魂仆的服侍下,羅博邊品茶吃糕點,邊悠閑的利用魔法查閱器,查詢任務種種。

  這裡可不是什麽卷成紅海的某仙道鼎盛宗門任務堂,不朽兄弟會的每位成員,都有著堪比帝國高階軍事貴族的地位和待遇,自然不至於像去到菜市場、又或二手貨拍賣會般推搡搶單,沒個體面。

  兄弟會發布的任務類型有好些。

  傀儡祭煉,兵甲製造,資源采集,鎮守據點,追討頑敵,等等。

  而由此獲得的酬勞,統一以積分點計算。

  積分點是信用貨幣,跟紙幣的作用差別不大,兄弟會並沒有運用這等金融手段,而是以髓精,來作為真實貨幣。

  髓精可生骨,很多守夜人的技能都要用到它,它是有著極高的實用價值的。

  兄弟會的積分點體系,對應的就是定量的髓精,1:1。

  羅博見過實物,被封在水晶中,瓶裝口服液大小,散發著淡淡魔光。確實是好東西。

  好東西,多多益善,而他現在又缺幽能、缺資源,因而關注的任務板塊,就是資源采集類。

  翻了半天,只有一個貌似合適的。

  地點是蠻荒之地的一處所在,報酬給的不錯,需要勘探,若能確認礦產豐厚,則需要鎮守一段時間,若是能建立據點,則有加分。

  整個過程中發生戰鬥的概率較高,但周圍沒什麽像樣的勢力,僅僅是野怪之流。

  如果只是這般,那這樣的任務是不缺人去做的,輪不到他現在來撿便宜。

  深度邪異,這個概念令整個任務的難度提升了一個大檔次。

  勘探不易,鎮守更難,礦產有被汙染的可能,也怪也有。

  這麽一算,性價比便立刻跌落。

  可對他而言,卻分明是提升,他有幽能熔爐這等器官,邪異深重,對他而言簡直就是額外奉上的好處。

  非要說有什麽讓他猶疑的,也非是任務本身,而是通盤考慮、這個時候離開兄弟會是不是合適。

  畢竟之前換小號,就是想找個地方安生的過幾天放懶開寶的日子,現在眼看這個小目標即將實現,卻又閑不住跑出去惹事生非,就感覺沒個準譜,很能作妖。

  因他的第四天災屬性,這都已經作廢一位深淵王子了,天曉得下一出戲會上演啥。

  不過,換個角度看問題,他也正是分析認為,瓦拉扎爾被廢這檔子事,妖異的恩德尼爾之影現身,會引發一系列後續事件,以至於各勢力無暇他顧,他才更有可能安然的將任務完成。

  而且他的動作最好要快。

  不朽兄弟會這次算是大大的出名了,必然少不得被明著暗著關注,不僅來自黑暗群魔,也來自光明諸神。

  恩德尼爾之影表現出的實力,已經足夠祂們認真對待了。

  在這樣的背景下,他領這個任務,未嘗沒有合情合理的離開未來的是非圈的意思在裡邊。

  糕點吃完,熱飲飲盡,羅博做了決定,走吧,以他的時間節奏,著實是玩不起一糗經年的種田計劃。

  不說別的,單單三德子的大號一直不現身,就不是個事兒。

  若是諸神一時興起,卻發現查無此人,那他就真有可能被拿放大鏡觀察了……

  (本章完)
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