快點來登入喔~!!
《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第198章 《路怒症模擬器》
   第198章 《路怒症模擬器》

  顧凡稍微頓了頓,又說道:“我們公司要繼續發展,繼續拓展新業務,我是最佳人選。莉總的安排是很合理的,沒什麽問題。”

  聽到這話,眾人都沉默了。

  他們互相看了看雖然不能直接開口發問,但通過眼神交流,也瞬間理解了彼此的想法。

  顧總說的有沒有道理?

  當然還是有一定道理的。

  雖然有“守業比創業難”的說法,但總的來說,想要跨領域開發新業務的難度,肯定比延續以往成功業務要更難。畢竟後者可以參照一些現有的成功經驗,而前者想要過河卻連現成的石頭都沒得摸。

  除了顧總之外,還有誰能負責逆天堂遊戲開拓新業務的這個重任?
  周揚?魏成傑?馮輝?趙海泉?還是蘇彤或者蕭明玉?

  顯然都不行。

  他們頂多也就是在個人負責的業務方面做得不錯,真要統籌全局、乾綱獨斷,那還得是顧總親自上。

  眾人紛紛看向顧凡,等到顧凡起身離開之後,其他人也各自起身。

  有什麽意見可以提出來?拉倒吧,誰還不知道你,正經意見你從來也沒聽過啊……

  莉莉絲說著,將打印好的設計方案分別遞給兩人。

  換成其他任何一個人,都會讓這新業務的開拓工作陡然變得艱難,成功率大大下降。

  周揚弱弱地問道:“那……咱們公司的新業務具體是什麽業務?”

  “這是新遊戲的設計方案,也是顧總留下來的創意。

  這能否說明莉總的安排沒問題?
  當然也不是!
  因為大家明顯能感覺出來,莉總的這個安排似乎另有隱情,總覺得是莉總在猜忌顧總,所以才將他調離公司核心的遊戲部門。美其名曰『開拓新業務』,但實際上,就是邊緣化了!
  所以,即便這個安排還算合理,但大家也絕對不會認為這是莉總的英明決策,而只會心疼顧總又為逆天堂遊戲操碎了心。

  順利地達成了自己的目標之後,莉莉絲很高興,她拍了拍手:“好!那麽這件事情就這麽定了,大家散會吧!”

  莉莉絲輕咳兩聲:“顧總不再負責遊戲業務之後,新項目就由你們兩個全權負責了。

  顧凡點了點頭:“好的莉總,我會認真考慮的。”

  周揚趕忙伸手接過,表情很恭謹,但內心卻嗤之以鼻。

  很快,會議室中只剩下了莉莉絲、周揚和魏成傑三人。

  “你們可一定要按照設計方案的內容認真開發,不要讓顧總的一番心血白費啊!”

  “這還不算是最終稿,如果有什麽意見的話還可以提出來。等最終定稿之後按照我們公司的慣例,可就不能改了。”

  但緊接著,莉莉絲又說道:“周揚和魏成傑你們兩個人留一下。”

  但是……

  不過作為一個有城府的職場人,周揚和魏成傑還是沒有表現出任何不滿情緒,只是將這份設計方案從頭到尾看了一遍。

  周揚愣了一下,他偷偷地看了一眼顧凡,在得到肯定的眼神之後,這才和魏成傑一起重新坐下。

  因為還不是最終稿所以莉莉絲暫時只打印了兩份。

  莉莉絲看了看顧凡:“這一點由顧總決定。對於新業務,本身沒有任何限制,只有一點:需要和我們的主營遊戲業務直接相關。”

  心疼顧總!
  總之,隨著顧凡的一錘定音,眾人才總算是接受了這個安排。

  不得不說,這遊戲的名字就有些一鳴驚人。

  《路怒症模擬器》!
  相當的簡單粗暴。

  這款遊戲本身是單機遊戲,但具備聯網玩法。

  而且這次的聯網玩法跟之前不同,對網絡帶寬的要求更高了!

  之前逆天堂倒是也做過一些需要聯網的遊戲,比如《地獄軌跡》和《盜火者》,但那時候聯網的問題相對容易解決。

  為了方便一般的獨立遊戲製作人,官方本身就聯機服務器。這是官方平台本來就附帶的功能與服務之一,這些服務也都是靠官方平台對遊戲銷量的抽成來維護。

  否則那些獨立遊戲,是不可能負擔得起太多服務器成本的。

  官方平台對於服務器的使用有較為完善的規定,對於體量較小、同時在線人數也很少的遊戲,可以免費使用官方服務器。

  但如果開發商本身的實力比較雄厚,或者遊戲的同時在線人數達到一定的值,那麽就需要額外為雲服務進行付費。

  不過根據公司體量、遊戲銷量、同時在線人數和遊戲所需帶寬等各種因素綜合考量,一些小公司還是可以拿到雲服務器高額折扣的,支持20人的小型服務器價格甚至可以低至90塊錢/月。

  按照一款遊戲同時在線10萬計算,在拿到官方的優惠後,服務器成本只有四十多萬。

  這對於獨立遊戲來說,簡直是巨大的福音。畢竟一款同時在線10萬的遊戲,每個月的收入絕對是遠高於服務器成本的。
    而像《盜火者》這樣的遊戲就更不用擔心了,因為遊戲中還有多種聯機方式,比如玩家直接用自己的主機進行聯機,又或者自己創建服務器進行遊玩。

  所以逆天堂之前的遊戲,在服務器上的成本並不算特別高,攤到研發成本和宣發成本中,並不是特別明顯。

  但《路怒症模擬器》的情況略有不同。

  《地獄軌跡》和《盜火者》的同時在線都不高,都是分成了一個個房間在體驗遊戲的。

  但《路怒症模擬器》,最高支持2000人同服!
  要知道,目前一些比較大型的MMORPG遊戲,同服人數基本上也就是5000人左右。

  同服人數越多,意味著服務器內數據交換量也會呈指數級上升,服務器成本自然也會相應上升。

  更何況逆天堂遊戲現在已經算是中型遊戲公司,已經無法再享受官方平台針對小公司的各種優惠政策。

  毫無疑問,這次的服務器成本將不容小覷。

  不過這倒也不是什麽大問題,畢竟逆天堂現在腰包鼓起來了,足以負擔。唯一的問題是……額外花這麽多錢去完成這個聯機功能,到底有沒有必要?
  《路怒症模擬器》將會構建一座虛擬城市,它的面積大約是15平方公裡。

  在一眾動輒大幾十、上百平方公裡的開放世界遊戲中,這個地圖不算是特別大,它的面積大致比輻射4、蜘蛛俠略大一些,比GTA4略小一點點。

  但對於逆天堂曾經開發過的遊戲來說,這個面積已經算是相當可觀了。

  雖說一些開放世界競速類遊戲也做到了70平方公裡以上,但那些遊戲中有大量的野外風光、田園風光,而《路怒症模擬器》則主要是在城市中。

  二者的玩法也不盡相同,競速類遊戲鼓勵玩家飆車,而《路怒症模擬器》則是要盡可能還原城市道路逼仄的特性,製造玩家的負面情緒,所以具體到地圖的製作上也有一定的區別。

  聯網模式下,最多會有2000人擠在這張15平方公裡的地圖上。談不上寸步難行,但也絕對不寬松。

  當然,即便是在聯網模式下,這2000名玩家周圍也會有NPC駕駛的車輛,讓城市道路上的車輛保持在一個特定的密度。

  尤其是在早高峰和晚高峰。

  周揚繼續往下看,很快他就發現了更加讓他震驚的設定。

  這遊戲本身的售價仍舊是便宜得有些令人發指,售價88塊錢。考慮到明顯增加的服務器成本,這個定價明顯是不太合理的。

  不過好在遊戲中有增值服務。

  但周揚仔細一看,遊戲的增值服務不是車輛外觀或者皮膚,而是命!
  沒錯,就是遊戲中玩家的命。

  當玩家在遊戲中受傷殘疾或者死亡時,都可以花錢買命。可以用遊戲幣也可以用現實中的錢充值。

  遊戲中有三種獲得遊戲幣的方式,分別對應著三種職業。

  上班族:每天要在早高峰時間按時上下班,領取固定工資,遲到會扣錢。

  出租車司機:可以拉活賺錢。

  網紅:可以在遊戲中直播,根據觀看人數和熱度數據賺錢。

  從上限來說,網紅肯定是最高的,理論上只要有足夠多的人在觀看,收入上不封頂,但收入波動也最大;上班族是最穩定的,只要按時上下班,基本上是旱澇保收;而出租車司機則介於二者之間,下限比網紅高、比上班族低,上限比網紅低、比上班族高。

  而接下來,才是這款遊戲的重點。

  在遊戲中,所有玩家都必須謹小慎微、完全遵守交通規則。否則就會罰錢、扣分!
  但是在此基礎上,系統卻會時常安排一些玩家附近的NPC車輛,進行反覆變道、加塞等不文明駕駛行為,盡可能地激發玩家的怒火!

  一旦發生車禍,玩家還必須停下來按照正確的步驟進行施救。

  如果施救正確,那麽可以獲得少量的獎金;但如果施救不正確,或者直接開走,那麽同樣會扣錢!
  除此之外就是一些細節的設定了,比如玩家可以在遊戲中開的車型、具體的交規細則等等。

  由於沒有各種車商的版權,所以大部分車輛都是直接山寨了現實中的熱門車輛型號和標志,車輛的駕駛感嘛,肯定也不可能和現實中完全一樣。

  不過遊戲中貼心地允許玩家騎乘摩托車,而且摩托車的種類不少,這算是一個不大不小的亮點。

  畢竟其他的競速類遊戲中,做摩托車的不是很多。即便要做,也是單獨做摩托車的競速,不會和汽車混同起來。

  顯然,這個設計的真實目的在於:通過摩托車進一步激化玩家的路怒症,從而產生更多的負面情緒!

  除此之外,遊戲中也有電瓶車和自行車,同樣允許玩家騎乘,甚至也可以騎這個上下班或者當網紅。

  只不過,在玩家有車的情況下,應該沒太多人會選擇騎這玩意。

  看完了《路怒症模擬器》的設計稿,周揚不由得倒吸一口涼氣。

  好家夥,這遊戲到底是怎麽能將這麽多的撲街元素全都集齊的!
  他看向莉莉絲:“莉總……這真的是顧總的創意?細節也都是顧總設計的?”

  莉莉絲點頭:“千真萬確!騙你我下地獄。”

  周揚乾咳兩聲:“莉總言重了,倒也不必……”

  (本章完)
章節問題回報:
翻譯問題
內容不符
內容空白
內容殘缺
順序錯誤
久未更新
文章亂碼
缺失章節
章節重複
其他訊息