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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第201章 微型手柄方向盤!
   第201章 微型手柄方向盤!
  能夠完美結合手柄和方向盤缺點的產品?
  聽起來就讓人,哦不,讓惡魔很感興趣!
  莉莉絲不由得肅然起敬:“怎麽說?”

  顧凡解釋道:“莉總你也知道,目前玩駕駛模擬類遊戲的外設無非就三種,鍵盤,手柄,方向盤。

  “鍵盤就不用說了,它本身就不適合玩駕駛模擬類遊戲,畢竟它的前後左右鍵基本沒有線性,就只有油門踩到底、刹車踩到底、向左打滿方向、向右打滿方向這四種,根本不支持做出太精細的操作。

  “不排除個別大神玩家能用鍵盤跑拉力賽還跑得很好,但那畢竟是極少數。

  “而且,鍵盤這種產品太成熟了,也太內卷了,不管找個什麽樣的代工廠,也都很難做的特別垃圾、不至於讓玩家產生太多的負面情緒。”

  莉莉絲點頭:“嗯,言之有理。所以我一開始想的也是,把重點放在手柄和方向盤上。”

  顧凡繼續說道:“這兩個設備,各有優劣。

  “方向盤的優勢在於,可以提供最為精細化的操作,而且玩家的沉浸感和代入感也是最強的;但它的劣勢在於,不是常用的遊戲設備,除了競速模擬類遊戲之外其他遊戲都不能玩,比較佔地方,售價也相對比較貴。

  “而手柄的優勢在於,它是常用的遊戲設備,不佔地方,而且售價相對可以接受;但它的劣勢在於,同樣無法提供最精細化的操作,雖然有線性操作、比鍵盤要好一些,但比方向盤差得遠,同時也無法提供太多的沉浸感和代入感。”

  莉莉絲想了想:“如果要綜合這二者的缺點,那就是說……

  莉莉絲又認真地把視頻看了一遍。

  莉莉絲有些疑惑地接過手機查看,發現這玩意還真就是個方向盤,只不過它算是個手柄配件,安裝在手柄上的微型方向盤!
  這個方向盤的構造相當簡單,它的直徑大約是自然握持手柄狀態下兩個大拇指之間的距離。

  “當然,它不佔地方,而且也比較便宜,這兩點不太好。

  微型方向盤的材質是一般的塑料材質,看起來松松垮垮的,質量堪憂。

  顧凡掏出手機,在上面簡單搜索了一下,很快就找到了一個視頻。

  “莉總你看,我想做的就是這個東西。手柄方向盤!”

  “怎麽可能會有這種東西嘛!”

  顧凡解釋道:“我覺得這東西就是結合了手柄和方向盤的缺點。

  “但我們也可以針對性地改造一下,讓它變貴一些。

  這個微型方向盤是用簡單的機械結構與手柄相連的,它的下方是一個支架,可以扣在手柄上起到支撐作用,而上方則是一個簡單的連接杆,連接到手柄的左搖杆。

  在方向盤的左右各有兩個比搖杆帽略小的環狀結構,保證大拇指的指肚可以自然地放上去,更好地轉動這個方向盤。

  當轉動方向盤的時候,連接杆就會向左或向右推動左搖杆,從而完成轉彎的操作。

  莉莉絲點頭:“嗯,確實!
  “那你具體想做一個什麽東西呢?”

  “首先它不是常用的遊戲設備,也比較佔地方,除了競速模擬類遊戲之外其他遊戲都不能玩?而且售價也不便宜?並且還無法提供最精細化的操作,也沒有太多的沉浸感和代入感?

  “畢竟我們首先還得讓這產品看起來像那麽回事才行,否則玩家一眼就看出這產品不行,都不來買,那也起不到收集負面情緒的作用。”

  “它不是常用的遊戲設備,除了用來玩競速類遊戲以外,其他遊戲都用不上;也無法提供太精細化的操作,無法讓玩家產生太強的代入感和沉浸感,跟真正的方向盤差得遠。

  顧凡輕咳兩聲:“這個,想要把所有缺點都綜合起來肯定是做不到的,我們只能挑選其中主要的缺點進行整合。

  “只要改一下材質和結構,讓它的售價提高到100塊錢左右,應該就足以讓玩家產生足夠多的負面情緒了!”

  這個UP主也簡單分享了一下自己對這東西的使用體驗,總的來說可以用兩個字來總結:玩具。

  這玩意的售價很便宜,僅僅10塊錢。

  不得不說,它被發明出來是有原因的。玩家在玩駕駛類遊戲時,右搖杆基本上是沒用的,而左搖杆用來控制方向,雖然有一定的線性,但也遠不如方向盤那麽精準。
    而通過這個微型方向盤就可以用左右手的大拇指一起控制方向,進一步優化左搖杆控制轉向的精度。

  所以視頻中這位UP主在使用一段時間後得出的結論是,在使用初期需要適應一下,但在適應之後,這東西確實能比手柄搖杆要精細一些。但……也只是一些。

  這東西仍舊存在著很多嚴重的問題,比如,手柄的搖杆很多都有死區,而且駕駛類遊戲針對手柄的優化都是按玩家在手柄上的操作習慣來的,所以用這個微型方向盤的話,反而讓遊戲對手柄的優化變得很奇怪。

  更何況這玩意的材質是塑料,本身連接之後就松松垮垮的,手感也很難說得上好。

  對於UP主這樣適應了的玩家來說,它只能算是“湊合能用”,而對於視頻評論區那些沒適應的玩家來說,它就是純純的垃圾了。

  莉莉絲不由得眼前一亮:“好,很好!
  “這個東西,確實比一般的手柄和方向盤要好多了!”

  她簡單暢想了一下,這玩意量產以後,直接把材質換成金屬的,再想辦法增加點成本,把價格提高到100塊錢左右。

  到時候好好地砸一筆錢營銷一下,鼓吹它『同時結合了手柄和方向盤的優點』,甚至可以跟遊戲一起出個捆綁包來賣!

  玩家們花100塊就買個這玩意,這負面情緒還不得突破天際啊?
  即便很多玩家選擇退款,這負面情緒也已經產生了。

  妥妥的花小錢、辦大事!

  莉莉絲高興地踮起腳拍了拍顧凡的肩膀:“你做的好啊顧凡!沒想到遊戲外設竟然也能玩出花來!

  “我覺得你的思路非常正確!

  “那就這麽定了,遊戲外設和遊戲體驗店,我全都要!
  “到時候體驗店裡可以全都安排上外設,然後玩家們一邊體驗一邊貢獻負面情緒……

  “簡直就像是自己養的豬出欄的感覺!”

  顧凡輕咳兩聲:“不過……莉總,有件事情我必須提前聲明一下。”

  “嗯?你說。”莉莉絲點了點頭。

  顧凡稍微頓了頓,說道:“我覺得,為了盡可能地提升這產品的知名度,我們還是要找個比較有名的廠商去做代工。此外,我們也可以出一些常規的產品,比如與遊戲聯動的主題款手柄或者方向盤等等。

  “這是為了更好地在一開始就打響產品的知名度,讓更多玩家購買。”

  莉莉絲想了想,很快點頭:“嗯,可以!”

  這個產品本身就已經很不正經了,如果讓小廠做的話,玩家們壓根就不會購買,那又何談讓他們產生負面情緒呢?
  而一些國內比較知名的硬件廠商,本身有一定的粉絲群體和知名度,玩家們也比較信任。

  跟他們合作的話,決定『試一試』的玩家會明顯增多,這當然更有利於獲取負面情緒。

  此外,同時出幾種不同的外設,也可以起到很好的迷惑作用。

  比如,逆天堂和廠商談好,不僅出『微型手柄方向盤』,也出『聯名款手柄』和『聯名款方向盤』,三個產品混在一起,也會大大提升手柄方向盤的知名度,更能騙人購買。

  顧凡又說道:“還有就是……對於這款產品,我們得考慮給廠商一些自主權,讓他們可以在一定程度內對產品設計做出微調,否則很難把成本提到那麽高。”

  莉莉絲想了想:“嗯……也行,但『手柄方向盤』的這個核心創意,絕對不能改!”

  這個小東西的結構本身還是比較簡單的,想要提升到100塊,只在材質上下功夫肯定是不夠的,總不能搞成純金的吧?
  話說回來,要真是純金的,說不定還真能賣出去,畢竟那就不再是外設,而是收藏品了。

  所以,為了把售價提上來,廠商肯定還要在這個小玩意裡加入一些複雜的結構,或者搞點雜七雜八的配件來提升成本。

  這樣一來,就得允許廠商擁有一定的自主權。

  莉莉絲覺得這沒什麽,反正只要堅持『手柄方向盤』的這個核心創意,再把售價提高,就絕對能夠讓玩家產生可觀的負面情緒!
  (本章完)
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