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《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》第159章 概念原畫(二更)
   第159章 概念原畫(二更)
  顧凡繼續說道:“回到之前的問題,為什麽我會認為高中階段是一個比較有普適性的、不自由且痛苦的階段呢?
  “因為學生其實是最無力反抗的一群人。

  “成年人雖然也各有各的痛苦,甚至大部分情況下在成年後所遇到的問題遠比學生時期要更難解決,但成年人有一點不同,那就是他們相對自由。

  “在這個社會,一旦他們下定決心想要躺平擺爛,那麽外界其實很難干涉他們。

  “但學生不同,他們還是未成年人,沒有自主行為能力,要受到家長的控制。他們沒有社會經驗,在心態上也沒有做好真正躺平的準備。

  “所以才經常會有電子廠直接去專科院校裡拉學生實習,給的工資比普通工人低得多,然後學生不去學校就不發畢業證……”

  莉莉絲似乎有些明白了:“原來如此……看起來阿撒茲勒選擇這個題材,還真是做了一番研究。

  “這個《恆崗中學模擬》,還真是我們逆天堂的勁敵!”

  顧凡點了點頭,這次的遊戲對他來說,也相當有挑戰性。

  因為在顧凡印象中,曾經有過一款類似的遊戲,但那款遊戲上架之後就直接『差評如潮』,並且製作組直接跑路了。

  不管是從收集負面情緒的角度來說,還是從虧錢的角度來說,都算是大獲成功了。

  “另外,我需要你搞清楚一件事情,他這個遊戲到底是以學生為第一視角體驗的劇情向遊戲?還是扮演校長的模擬經營類遊戲?
  “這將會直接決定我們接下來的打法。

  ……

  “此外還有一點,那就是一定要盡可能地把《恆崗中學模擬》的總體預算,壓縮在100萬以內。

  這遊戲售價僅僅6塊錢,賣出一份的話,遊戲公司只能盈利四塊甚至更低,那麽100萬的成本就需要二十多萬份銷量才能開始盈利,這難度顯然太高了。

  ……

  雖說魏成傑對這遊戲還有太多的不解,但考慮到『逆天堂都市怪談』的存在,他也沒有去問顧凡,而是遵照周揚的建議,老老實實地按照設計方案上的內容來規劃開發計劃、分配工作任務。

  顧凡只是大致縮短了一下自己負責部分的工期,而後略微調整了一下幾個程序員各自負責的工作任務,把一些相對重要的功能調整到了自己這裡。

  顧凡表情淡然:“莉總你放心,我們還有時間,讓我想想對策。

  莉莉絲點頭:“可以,我會盡可能把這遊戲的預算壓低的!
  “我繼續去刺探阿撒茲勒那邊的情報,你抓緊時間開發《飛升》吧!”

  10月30號,周三。

  “考慮到這遊戲的售價,如果預算超了這個數字,恐怕就有些回天乏術了。”

  所謂的總預算,就是開發、運營、購買美術資源等所有錢加在一起的數值。

  相較於原本的編輯器,萬象編輯器測試版的固定模板沒有那麽豐富,所以程序上的開發量也更大。

  莉莉絲說完,充滿鬥志地離開了。

  《飛升》已經正式進入了開發流程。

  顧凡看了一眼開發計劃,大差不差。

  魏成傑畢竟也是個資深的遊戲製作人了,這方面的能力還是毋庸置疑的。

  如果阿撒茲勒真的做出了這麽一款遊戲,那說不定還真能打個翻身仗。

  任務分配得很明確,眾人也就開始各自忙碌起來。

  不過好在擴招之後,逆天堂遊戲又多了幾名經驗豐富的程序員,所以大致還是能在兩個多月的時間開發完成。

  “那我們現在該怎麽辦,顧凡?”莉莉絲也頗為緊張。

  其實《飛升》的體量並不算很大,雖說是動作類遊戲,但它的主要場景章節其實就也就五六個,還有一些場景可以複用。

  兩套世界觀的設定造成的壓力,主要還是集中在美術資源上。

  “顧總,我畫完一張圖了,你看,這個可以嗎?”

  夏時晴弱弱地舉手問道。

  顧凡來到她的電腦前:“嗯,我看看。”
    此時顧凡對夏時晴還有些心有余悸,畢竟顧凡也不知道她什麽時候就會突然毫無征兆地變成夏彌爾。

  不過好在變身前後兩個人給人的感覺還是有很大區別的,只要不是夏彌爾故意搞事,應該不至於認錯。

  顧凡看向夏時晴畫的這張圖。

  這是一個二合一的場景,一半是風景如畫、猛獸橫行的仙俠世界,一半是陰暗昏沉、滿是機械的科幻世界。

  畫面上基本上把各種各樣的元素全都畫了出來,比如風景、建築、人物服飾、交通工具、怪物等等。

  而且兩邊的許多元素都一一對應。

  比如在仙俠世界這邊,建築是懸浮在空中的亭台樓閣,而在科幻世界就是各種機械浮空城;
  仙俠世界衣袂飄飄的仙人,變成了科幻世界的機器人;
  仙俠世界有大量的浮空船,在法陣的催動下,風帆鼓起,船槳自然滑動;而到了科幻世界則變成了大型的機械飛船,船底噴吐火焰、冒著藍光。

  而仙俠世界中的各種猛獸和血肉怪物,也變成了科幻世界中的各種大型機械。

  不得不說,這張圖畫得還是很有技術含量的。

  這可不是簡單地出兩種風格就行了,要完成顧凡的要求,至少需要做到兩點:
  第一,兩種風格在精神上必須要統一,就是都得帶著點“癲”,讓人看到就覺得san值在掉才可以。

  決不能仙俠世界看起來仙氣飄飄而科幻世界看起來科技十分發達,那就不符合遊戲的內涵了。

  第二,兩種世界的各種元素必須嚴格對應,而且對應上之後,單看還得自然不違和。

  因為這兩個世界是會無縫轉換的,同一個地方的地形基本一致,碰撞體積也都一樣。

  如果不一樣的話,很可能會出現玩家切換世界然後卡進了牆裡或者掉下去摔死的情況。

  而且,如果兩個世界的區別太大,那麽玩家只會覺得這是兩個不同的世界,而不會覺得是自己犯了精神病,如此一來,對玩家造成的精神傷害就大大減弱了。

  但仙俠世界和科幻世界的建築風格是有很大區別的。

  仙俠世界的建築都是華夏風的傳統建築,有牌坊、有寺廟,樓頂上還有飛簷,放在仙俠世界是挺正常的,但如果是在科幻世界中,一個機械高樓卻有飛簷,這看過去就會覺得挺奇怪。

  會讓人自然覺得,仙俠世界是真,而科幻世界是假。

  顧凡想要達成的效果是,讓玩家難辨真假。

  所以兩個世界既要嚴格對應,還得各有特色,看起來都像是真的才行。

  這確實不是一般的畫師能夠駕馭的。

  不過從目前的情況來看,夏時晴似乎很擅長這種風格。

  “嗯,看起來不錯。不過我覺得缺了點東西。”顧凡認真說道。

  夏時晴有些疑惑:“缺了點東西?”

  “對。”顧凡點頭,“缺了點BUG!”

  他指著顯示器上的畫面:“你看啊,雖然隱約能夠從畫面風格上感覺到一種『癲』,但這種感覺還不夠強烈。

  “我覺得可以給這兩個世界加入一些看起來就像是BUG的東西。

  “比如,某座浮空島發生了錯亂,貼圖出現了問題;一些場景中的元素穿模了,椅子鑲嵌在樹上;遠處有個人拖著自己的腸子走在路上還在琢磨著要如何把腸子接起來;一個穿著古裝的人正拿著一瓶汽油一飲而盡……

  “多加入一些這樣的元素,會更加貼合我們遊戲的主題。”

  夏時晴點了點頭:“好的,顧總我明白了,我再改一下。”

  她再次拿起數繪筆開始修改。

  顧凡又看了她一會兒,不由得心中感慨,好好的一個姑娘怎麽會被天使附身呢?真是造孽啊。

  目前還搞不清楚天使附身到底需要什麽條件,或許這姑娘那種神奇的畫風和比較內向的性格也跟這個有關?不過顧凡暫時也沒心情研究這些東西,還是先做遊戲吧!
  (本章完)
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